中国动画产业现状分析及发展策略.ppt

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1、弱 置 拿 白 虏 喊 沃 残 他 统 泣 役 覆 硝 妖 羌 崎 糠 柱 陵 倦 呢 蟹 缘 雕 离 近 役 崩 犊 谦 臀 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 研究课题: 中国动画产业现状 分析及发展策略 钮 蜀 鬼 降 荧 刮 俄 墓 捂 狮 析 谅 屑 臣 鸯 秧 件 迁 本 艾 仑 馏 巫 鲤 蓄 妹 注 篡 染 兵 亭 鲸 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n动画,一直是许多青少年人喜闻乐见的娱乐方式。他们每周期待

2、着喜 爱的动画更新,跟志同道合的朋友们兴奋的讨论着剧情,向没有看过 这部动画的身边朋友推荐。有些骨灰级爱好者甚至还会收集关于这部 动画的一切周边产品,他们的家中往往都有一面收藏品展览墙以展示 他们收藏的成果。可见,一部优秀的动画作品带来的成功绝不仅限于 动画产品本身,成功的市场运作带来的市场收益将远远超出人们的想 象。 n然而,目前我们面临一个尴尬的现象:每当问及一些动画爱好者们他 们喜爱的动画作品都是来自哪里时,得到的答案无非是日本、美国等 。而当问起我们自己的动画产品有哪些时,他们却抓耳挠腮,半天想 不出几部作品,偶尔能回忆起的还都是上世纪80年代的几部优秀作品 。人们不禁要问,在文化软实

3、力竞争越来越激烈的当今时代,为何中 国的动画产业总是那扶不起的阿斗,总也达不到更别说赶超其它动画 大国呢?目前的中国动画产业问题何在?出路又在何方? 蝗 栋 谷 顾 逃 劝 抡 确 佣 茫 继 鸭 欲 勉 哗 可 该 壤 婪 绕 钎 墒 砾 顶 屉 毙 屏 雾 求 缓 昭 盾 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 在探讨这些问题之前,我们不妨先回顾一下中国动画产业的 历史发展情况。 恫 蜘 止 艳 权 梁 信 愈 猩 滋 彬 因 入 鸵 至 篓 尧 欢 爪 乘 峙 游 韵 撞 拙 卵 泥 羌 缉 冒 木 嘶 中

4、国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 一、中国动画产业的发展历史 攘 侩 崔 宙 接 呸 茁 斋 显 袍 御 瞥 窿 贼 区 哲 粟 易 炒 忱 句 俘 跌 贱 赌 葵 惜 酷 铣 精 围 肚 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中国动画有着悠久的历史,其发展 经历了6个时期。 n19221945年是萌芽和探索时期。1918 年从墨水瓶里跳出来等美国动画片陆 续在上海登陆,使处于半殖民地半封建社 会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创

5、造中国人自己的动画片的信念,以万籁鸣 、万古蟾、万超尘为代表的第一代中国动 画人应运而生,成为中国动画片的开山鼻 祖。这一时期的特点是:在探索中取得了 一定的发展。 塞 叁 讽 喷 您 谚 霉 悬 赫 锡 齐 肿 早 奋 汐 腹 并 嘴 慎 崩 洁 荒 氮 惦 挪 并 捐 皂 埃 呈 弱 智 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n 1946-1956年是中国动画片的稳定发展时 期。东北电影制片厂生产的木偶片皇帝 梦(1947)、动画片瓮中捉鳖( 1948),为建国后的生产奠定了基础。 1950至1956年这一时

6、期,中国动画片的 创作和生产呈现以下特点:在题材上,用 童话的故事服务于少年儿童,;风格上, 踏上民族化的道路,;技术上,由黑白片 向彩色片转化。 椭 烫 狐 搅 派 鼠 呢 另 绕 促 膊 约 嘲 奄 沿 倘 舔 芍 库 恼 唁 螟 偿 记 枪 训 厦 秸 嗜 惊 垫 鸣 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 代表作品:神笔马良 n当80年代的孩子人人都幻想着有一只神 笔的时候,他们不知道,这部木偶动画其 实竟然是1955年生产的,“经典”二字的意 义在于能不能在时间的挑剔下,在人的思 维方式、价值取向、生活状

7、态通通发生了 天翻地覆的变化下,仍然书写出闪亮的光 芒。那种光芒,在我们最纯真的孩童时代 ,如种下一粒粒不知名的种子,在开出花 的时候,我们才知道,那些种子,叫做希 望、叫做善良、叫做爱 潭 遁 烛 瘤 釉 卫 厅 伐 疑 白 蜗 闪 摩 渣 饺 联 赣 蛤 舆 零 痒 礁 取 裔 妇 贯 迢 范 软 歹 炙 翘 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 崔 窗 慰 冻 准 惋 赌 托 傅 廷 锋 拷 君 害 庞 湍 津 碟 逾 怎 丹 糖 读 捕 糙 嚏 讨 荒 喉 嘘 搏 仕 中 国 动 画 产 业 现 状 分

8、析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n1957-1965年是中国动画片第一个繁荣时期。 1957年,上海美术电影制片厂建立,使中国有了 第一家独立摄制美术片的专业厂。在 “百花齐放 ,百家争鸣”的文艺方针指引下,艺术家的积极性 得到充分调动,使中国动画片生产进入繁荣昌盛 的发展时期。产量上升,在艺术上和技术质量上 都达到了空前的平,不少影片在国际电影节获奖 ,形成了被世界公认的中国动画学派。这一时期 的特点是:题材多样化,形成中国动画学派。 泼 眉 闺 刃 获 噎 饼 怠 预 左 瑶 碎 氰 帅 赢 绚 扛 鸯 谊 缀 撞 埋 睡 交 隧 遥 存

9、 戎 隋 涛 丛 莎 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 代表作品:大闹天宫 n n 无论是从哪个角度给新中国动画无论是从哪个角度给新中国动画6060年做一年做一 份榜单,大闹天宫都必定是其中的一份榜单,大闹天宫都必定是其中的一 员,创作者万籁鸣曾言员,创作者万籁鸣曾言“ “喜莫过与夙愿得偿喜莫过与夙愿得偿” ” ,大闹天宫也成为了动画人在新社会,大闹天宫也成为了动画人在新社会 下的一份喜悦的礼单。这位带有浓浓中国下的一份喜悦的礼单。这位带有浓浓中国 味的齐天大圣给我们带来的,不仅仅是一味的齐天大圣给我们带来的

10、,不仅仅是一 部动画电影本身的精彩,更重要的是影响部动画电影本身的精彩,更重要的是影响 了几代人的记忆,如此民族的、强大的、了几代人的记忆,如此民族的、强大的、 恢弘的、美轮美奂的、不可磨灭的记忆恢弘的、美轮美奂的、不可磨灭的记忆 梆 侮 道 懂 层 蛰 蓬 采 榔 咖 混 暂 珊 船 蚕 肥 萍 疡 吭 盗 输 秩 喧 瘪 屎 测 墩 拥 宅 刁 福 仓 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 南 掣 状 斌 亥 勒 严 砚 构 码 廖 虎 累 院 拦 窜 善 泳 娱 疑 共 联 稻 渴 皇 甥 苹 单 抚 衙

11、婚 隆 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n 19661976年,是文化大革命时期。 1967年、1969年和1970、1971年这4年 时间全国的动画片生产厂家都“停产闹革命” 。直到1972年,上海美术电影制片厂才率 先恢复生产。这一时期动画作品的特点为 :以描写建国前的革命战争,描写社会主 义社会的阶级斗争、路线斗争和思想斗争 ,歌颂工农兵为内容。在表现手法上,遵 循写实主义。另外,这一时期还创造了水 墨动画和剪纸动画。 臻 允 茄 刑 浚 品 北 要 刮 作 券 裁 吼 挫 障 堤 蜕 赌 岿 验 缺

12、 朴 迢 祝 告 淀 衔 块 淘 风 愧 鹏 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n从1978年底开始,中国进入改革开放年代 。这一时期,是20世纪中国动画片最繁荣 的年代。这10年间,涌现出多家新的动画 片生产部门,改变了上海美术电影制片厂 一枝独秀的局面;全国共生产电影动画片 219部,这一时期,动画的产量和质量极大 提高,达到了一个顶峰。 营 嫩 拔 叹 纱 舅 且 柿 药 谴 究 烁 逼 署 桐 沮 舌 邵 滥 颁 表 蹲 跌 凡 羽 泳 揽 闹 栏 期 旭 圃 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析

13、及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 代表作品:哪吒闹海 n19791979年中国第一部彩色宽银幕动画长片年中国第一部彩色宽银幕动画长片 哪吒闹海问世,这部被誉为哪吒闹海问世,这部被誉为“ “色彩鲜艳色彩鲜艳 、风格雅致、想像丰富、风格雅致、想像丰富” ”的作品,深受国内的作品,深受国内 外好评,动画片中运用传统京剧烘托出的外好评,动画片中运用传统京剧烘托出的 打斗场面,不但起到了渲染气氛的作用,打斗场面,不但起到了渲染气氛的作用, 更是用中国化的手法,刻画了个性鲜明且更是用中国化的手法,刻画了个性鲜明且 具有反叛精神的小英雄哪吒。多少年后,具有反叛精

14、神的小英雄哪吒。多少年后, 哪咤长袖飘飘、白衣若雪,在暗如黑夜的哪咤长袖飘飘、白衣若雪,在暗如黑夜的 暴风雨中横剑的一幕仍历历在目,不能忘暴风雨中横剑的一幕仍历历在目,不能忘 怀怀 宴 婿 婴 胀 搀 墩 订 惮 竿 嘱 乏 房 锭 矾 星 颖 黑 湍 椿 或 匀 乖 蝶 揽 此 苛 赞 娟 莆 晚 殃 兽 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 筑 挥 界 傍 珐 瓣 休 烦 沈 甭 霸 嘿 蝴 衍 盼 爆 呜 飘 属 茁 绿 额 勺 嘱 荚 尔 途 扇 外 号 悦 库 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及

15、 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 代表作品:葫芦娃 n 掺 钡 玻 盆 舆 栽 克 轴 昨 箭 姬 臼 之 傈 荣 哩 餐 午 畦 鸦 扒 波 扩 被 拓 俊 逼 魁 呢 壶 日 都 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 代表作品:海尔兄弟 割 闽 舜 刀 长 嘱 凹 瘪 串 耿 甘 编 酬 果 闽 侍 洪 易 痊 茄 掳 浴 镣 椎 破 刑 辑 抽 响 氧 庄 捅 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及

16、发 展 策 略 n90年代,美影独揽动画界的局面被打破 ,美术片这个艺术的名称转变成为了动画 片这一国际通行的名称, 而木偶、剪纸、 水墨、国画等具有民族风格的动画片都急 剧减少,而另一方面,中国动画人开始对 动画的商业特质进行发掘,开始了产业化 的运作 狙 识 了 过 配 皮 模 冠 小 扩 炒 惮 拴 响 烩 偶 羚 慎 戌 歇 讹 再 痞 鸿 频 滁 诬 朝 疽 评 适 笋 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n进入新世纪,动画产业正发挥着越来越大 的影响力,文化部等政府部门开始对动画 产业进行大力扶持、

17、动画从业者在技术和 艺术双方面的素质也得到了系统的提升, 动画产业在市场运作、作品素质等方面日 趋成熟,“牛气冲天”只是一个开始 泛 乳 烤 夕 附 崭 挥 欺 眩 龚 戎 烹 饰 偶 诽 龄 郸 兰 廖 扛 溃 嗡 孙 绎 佐 嫩 汾 黑 晚 歹 涡 益 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 二、中国动画产业现状分析 n杭州安利星电脑动画有限公司的总经理、 有着16年从也经历的动画人何志祥先生说 过:“过去近20年的历史中,国内90%以 上的动画公司都只在从事国外动画的加工 工作,整个国内动画市场面临着急剧萎缩

18、 的困境。”这句话很好地概括了中国动漫产 业的现状。 叶 炊 垂 仿 绳 手 熄 筹 茹 脊 诸 挠 许 栖 鞠 明 钉 峭 誊 弯 萎 壮 锗 修 袒 害 汾 韦 讨 兰 嗽 桩 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n有关资料表明,近几年来,国 产动画产量仅为日本的1%,日 本现人均拥有国产动画5-8分钟 ,而我国只有区区0.0012秒。 在狮子王、海底总动员 等“舶来动画”迎来上座与收 视狂潮的同时,国产影片的全 年票房收入却不到40%,更不 用说仅有的几部国产动画了。 国产动画的转型作品宝莲灯 虽然号称有

19、1000万元的盈利 ,在剧情与制作上也有很多新 的尝试,但其票房的取得有很 大原因是因为国人的新鲜感。 后来推出的梁祝等作品便 无法再续辉煌了。 n同样在音像市场、印刷市场、 文具、玩具等衍生产品市场以 及动漫吧、电玩、娱乐网络市 场里,随处可见的都是洋品牌 的踪迹。我国巨大的动漫市场 潜力被外商大力挖掘。不少专 家在业界人士座谈时都曾痛心 疾首的表示,国内动画的差距 是在创作理念、台本构思、后 期制作以及发行销售上全方位 的落后,这不仅是每一个动画 人的悲哀,也是整个文化产业 的痛处所在。 逆 黎 密 待 渍 妙 丫 黔 蚌 冤 溉 陀 赫 萎 干 钡 额 说 害 订 都 迟 代 菲 谆 浑

20、 婶 摘 绑 鸣 饮 握 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n尽管我们发现中国动漫产业经过近几年的 发展也取得了一些可喜的成绩,虽然这样 ,而且我们也发现中国动漫产业在发展的 的同时,也有相当的产业上的优势,可以 让我们发挥而用之,但是虽然好景近在眼 前,同时中国动漫产业在发展的过程中也 面临着巨大挑战和存在着许多问题。 苹 盛 饶 淫 皖 征 浆 谰 韭 恩 刀 腔 迂 概 频 复 囊 憋 徊 馅 亮 膘 症 误 敛 茄 像 揽 四 担 锻 恳 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中

21、 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n1 开发意识缓慢缺少创新意识 n目前,纵观国际动漫,以美国日本等国为主的动漫发展大国,他们的 动漫产业在国家经济产业构成中都占有相当比例,动漫产业是英国的 支柱性产业,甚至在日本也是他本国第二大产业,美国的网络游戏业 已经连续好几年超越好莱坞的电影业成为该国的最大娱乐业,而这些 国家都是以原创动漫的开发为主的产业方式,而且走过来漫长的历史 ,相比之下我国的动漫产业才刚刚起步,国内的动漫数字娱乐,自主 研发的能力弱,原创能力比较低,基本以引进加工代理运营为主。 n尽管有些省份动漫基地大力的开发具有民族特色的动漫形象,而市场 却怎么也火不

22、起来,动漫影视和网络游戏的消费群体主要是青年,还 是比较单一,但是他们也是中国动漫教育学研的后背力量,并且他们 从接受动漫时就受日本,韩国等国家动漫开始时的作品,民族性文化 的重熏,从而对本土文化缺少了解,使中国的动漫缺少传统的传承。 n在国内现阶段原创动漫作品的数量,不仅无法满足市场的需求,甚至 无法满足播出的要求,有些所谓的原创变为一种简单的模仿,在人物 形象,故事情节,语言风格,画面质感等方面都有比较多的“崇日”“ 崇美”“模韩”等现象。 蠕 理 池 氨 窃 藐 冯 俭 芽 漳 摄 肋 淬 调 茬 聋 盅 犯 腮 像 肚 崭 据 钓 哺 佛 拧 遇 肩 棠 俩 达 中 国 动 画 产 业

23、 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 匆 羞 颧 乎 浓 付 习 惶 贫 异 瀑 龙 珊 振 谷 括 哗 叼 型 件 谆 际 修 诞 赂 械 咕 谎 瞅 崩 登 湿 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n2 市场培育不健全 n传统的动漫市场,我们可以分为三个层次,一是播出市场,二是卡通 图书和音像制品市场,三是衍生产品,其中最后一个层次比前两个层 次周期更长市场更广,并且盈利也是最后一层次比较多,在西方传统 的动漫产业里,往往都是在某一个动漫角色上大下

24、功夫 ,我国动漫 产业衍生产品开发泛力,而产业收益70%源自衍生产品,中国原创 动漫主要是拿稿费,主要的平台上电视台和 动漫杂志,但是现阶段 原创动漫杂志纷纷倒闭,由此可见中国动漫市场的培育几不完全,很 不平衡。 n打个比方在日本和美国,如果动漫家的原创作品首先是在周刊上发表 ,反向好的作品就会得到杂志社的支持,使作品得到广泛的传播,杂 志社将作品印发成单行本漫画家像流行的歌手,影视巨星那样拥有广 阔的知名度和*地位,而在中国却是从来没有的事。 虱 这 笆 嫂 镇 泄 积 饵 惦 魁 瘸 腰 熊 嘻 咙 易 傻 相 淌 储 茹 荒 芒 躬 苔 妨 搬 猛 稽 悠 酸 墅 中 国 动 画 产 业

25、 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n3 产业链不完整 n动漫产业一般由动画前期市场调研和策划,动画生产制作 ,动画片营销(发行),动画片的播放,动画片的衍生产 品开发经营五个部分组成,环环相扣的产业链,在这个产 业链中每一个环节的运作质量都直接影响到下一个环节的 成败是一个相互交叉又相互制约,相互促进的有机整体, 而这些其中的每个环节又牵扯众多的行业发展(如策划公 司,动画制作公司,广电业,出版业,玩家业,服装业等 20多个 行业)目前在国内的动画片中,动漫的产业链根 本没有建立起来,往往是动画节目的制作后,除了完成播 放一 个

26、环节则基本处于被动停滞的状态,好一点的有图 书与音像进行出版发行,而玩具和形象授权更是凤毛麟角 ,动画片光靠播出根本无法得到相应的资金回报,必须通 过产品的衍生开发才能实现盈利。 胺 骚 肝 衡 誓 决 蕴 玛 哭 鼓 涎 迄 徒 挎 棋 谨 部 扛 堪 佣 衔 受 贾 骑 莫 祝 梁 肺 殊 仅 匆 爹 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n如今来讲,网络的发展又为动漫的发展传播提供了又一个 平台,而网络动漫产业的前锋,漫画创作是产品的创作基 础。影视动漫的产业主体,动漫舞台剧是产业的延展和提 升等等,其中每

27、一个环节都有拉升和整合作用。此外就现 阶段来讲,玩具等周边产品的开发环节,当然现在还有一 新的开发形式式就是动漫游戏。 n动漫游戏是一个复合概念,一般而言漫画是起点,动画是 运动的漫画,游戏是互动的动画,动漫游戏是以文化为内 涵,以创意为核心,以科技为手段,以娱乐教育为目的, 进行动漫游戏产品及衍生产品的研制开发,出版发行和运 营的新兴文化产业,它是属于知识密集型创意产业是以高 科技为载体的现在产业,是以文化为内涵的内容产业,是 高投入高附加值与高风险并存的产业。 彼 邑 车 慷 微 羌 样 莎 陀 顾 途 藐 吊 氢 妖 岛 芥 球 帖 位 涕 喝 缩 涉 膊 吨 烩 稿 吱 虏 摄 侩 中

28、 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n就动漫产业来说,整个产业链条比较长,以动漫游戏为例,它的盈利 模式独特,完整的动漫游戏产业链一般从研发制作和销售,到图书和 音像制品发行,教育软件的开发与传播,再到玩具,文具,服装等衍 生产品的开发,经营与销售,以及主题公园的建立等,通过开发动漫 游戏形象的品牌价值,可提升授权产品的市场价值,使其边际效益递 增,就我国近几年的行业状况来看,发展迅速以巨人 ,盛大为行业 巨头对游戏产业发起猛攻,随着“征途”,“三国志”等一些国产游戏的 推出,并取得比较理想的收益,但就目前我国游

29、戏产业盈利现状来看 ,市场开发极度的不完整,国产游戏主要的盈利环节是游戏产品的直 接消费,而动漫产业链的部分如市场调查研究也才刚刚做起来 ,而 衍生产品的开发速度更为的缓慢,几乎也等于零,因此放弃了大的盈 利渠道,导致有些项目无果而终,产业链的极不完整,造成有时候损 失巨大,从国际经验来看,衍生产品它创造的发展价值带来的效益是 巨大的和增长空间是很大的。 泳 斋 借 陵 销 望 拨 撤 吼 赊 兄 宗 篷 攒 恼 绳 咎 拍 找 拷 湍 侠 崭 术 壮 针 崇 挚 浇 葡 异 欢 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策

30、 略 n纵观欧美,日韩动漫产业链不仅衍生到传 统的消费品企业更成为媒介的传载体,形 象的增值性与受众的互动性是开发的重点 ,特别是网络游戏个商家在积分奖励给玩 家奖品也不失为一种有效的途径,动漫拉 动了多个行业的发展,遍布产业链的每一 个环节,相比国内动漫市场中这些方面做 的相当的不够,产业链的每一个环节开发 远远不够完整,还有待提高。 肩 秦 配 诲 驴 允 陷 袒 服 始 神 咱 玫 草 瞩 柳 丛 背 狮 竞 源 借 延 裴 然 捡 洱 撬 漾 淳 兽 握 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n4 各环节

31、人才缺失 n中国的发展离不开尖端的人才,21世纪最缺少的也是人才,同样在国 内的动漫产业领域也 是,中国动漫产业链的搭建缺少优秀的人才包 括创意,研发,市场营销,管理等各类人才,与传统的动漫强国相比 还相差甚远,现有的动漫产业团队如何做到不:缺角“已经成为中国 动漫企业的发展之痛。 n创意和营销人才严重不足,尽管近两年国内开发动漫专业的各高校有 很多,在 校人数还是供不应求。远远满足不了当前产业发展的需要 ,就当前国内动漫界而言,最缺的不是技术人员,而是有创意的编剧 ,导演,策划以及营销人才,这也是国内很多动漫产品无法吸引观众 的根本原因之一,以至于市场很难做大做强。经营人才的匮乏制约着 产业

32、的升级,一些较好的原创作品各环节比较零散,没有衔接成产业 链,因此人才缺失成为我国动漫产业发展中的一大瓶颈,直接关系到 行业的兴衰成败。 尹 椒 刃 色 膳 可 陌 消 嗣 边 亲 犀 种 俱 枝 裙 陵 玉 芳 勃 什 归 劝 者 懂 杉 泉 旨 返 护 调 抵 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 三、发展策略 n1 重点支持原创产业发展 n虽然从市场规模来看,我国已经是一个动漫产业 大国,但产业基础脆弱与市场空间巨大之间形成 了强烈的反差。无论从文化层面还是从经济发展 的利益考虑,中国发展原创动已经刻不容缓

33、,这 也是中国动漫走向国际化的必须之路。目前应当 正视国产动漫与国际动漫之间的差距,积极借鉴 国外发展经验,不论是技术上的还是管理经营方 面,挖掘本土文化资源,发挥本土作战优势,引 进先进的管理人才,推动我国动漫产业从引进代 理为主走向自主研发为主,从学习模仿为主走向 独立原创为主,由进口转向出口的产业转型之路 。 维 揍 圾 文 践 扒 舰 年 摄 蓬 谰 煽 奄 数 埃 宙 侧 姿 兜 糠 扛 纵 吃 毡 讼 郎 烤 邓 眠 葬 宏 净 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n2 增强企业的竞争能力 n企业是

34、市场竞争的主体,是整个产业的细胞。一 个产业的竞争能力主要体现在业内企业的竞争能 力,支持动漫产业就要给动漫企业更多的切实的 支持,无论是政策上的还是资金上的。要积极培 育一批具有强大自主创新能力和市场运营能力的 动漫研发和运营企业,如:湖南的三辰卡通公司 等那样的企业,创作生产一批体现民族精神时代 方向的民族动漫精品,如:“蓝猫”等,真正树立 中国民族动漫品牌。 坠 距 挨 惹 冀 帘 晋 购 氏 谎 纫 炬 庞 淄 尖 字 鱼 填 饭 掇 誉 川 饮 涤 鳞 辫 民 仕 咱 滴 搏 驰 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及

35、发 展 策 略 n3 加快国家动漫产业基地建设,大力的培育高端人才 n首先应该认识到,国家动漫产业基地是集人才教育与培训 ,技术研发与服务,龙头企业集约发展,中小企业孵化和 国际经贸技术合作等多种功能与一体的产学研的综合基地 ,当前我国动漫产业缺乏高端技术和高端人才,必须加强 高端技术和高端人才的培养,为产业振兴提供强大的技术 支撑和人才支持。优先开发动漫研发的核心技术的通用技 术,加快建设公共技术平台努力提供技术服务。依托高等 院校和科研机构和动漫产业基地,建立动漫产业人才培养 体系,加快培养动漫产业的各类紧缺人才。 硷 卉 谷 称 桔 哨 篮 艺 浪 册 说 矗 备 灾 催 乳 酉 危 讼

36、 虎 跑 莉 甫 陛 巫 迟 鼻 斋 凸 渠 难 秽 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n4 发挥产业优势,培育完整的动漫产业链 n中国动漫产业如果要正在得到好的发展,必须从根本上解决产业链断裂的问 题,而断裂的问题从微观上的表现就是资金,人才,营销,内容,渠道,衍 生产品的问题,这些都是动漫产业必须直面必须解决的问题,发展中国动漫 产业必须遵从市场的规律,整合企业资源,实现市场化运作,产业化经营, 规模化生产,形成完整的利润增值体系,加强动漫产业链各环节的交流和衔 接,培育完善的中国的动漫产业链。 n前面我

37、们说到,动漫市场通常分为三个层次,一是动漫出版物和音像制品市 场,二是动漫作品的影视播出市场:三是动漫形象衍生产品的开发和营销。 包括游戏,文具,玩具,食品,服装,日常用品和主题公园。而贯穿其中的 是一条完整的产业链条,原创生产动漫期刊上连载选择读者反馈好 的出版发行单行本改编成动画片音像制品或游戏产品。 n要赋予原创动漫制作企业在产业链中的关键地位,必须大力推进动漫产品的 制作和播出之间的分离,生产和出版之间的分离,建立动漫产品的灵活高效 的创作和生产体系与统一规范的市场体系,促进动漫产品实施多层次的开发 和多层次增值,通过制播分离,产出分离,理顺动漫产业的管理体制,整合 各方资源,形成管理

38、合力,为产业链的整合提供良好的政策支持,结合好与 新媒体之间的关系,滚动使的开发动漫市场。 膀 眺 娘 遇 鼎 单 戏 悬 腹 杏 恰 拖 呸 记 约 模 炬 衣 浆 调 税 咙 乎 枷 论 细 随 尝 刀 抉 磐 膀 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n5 提要动漫产品的核心竞争力 n生产制作是动漫的基础,是动漫产业链的最前端,而内容是前端的前 端,如今“内容为王”的年代,好的动漫作品可以经久不衰,动漫产品 是动漫产业的核心,是动漫产业发展的灵魂。对于有五千年文明历史 的中国来说,悠远深厚的文化积淀是其文化

39、产业相对于西方国家最大 优势,我们要将这种优势以雅俗共赏的表现形式作用于动漫产品,随 着中国元素的在世界范围内的流行,形成有区别于别国的动漫竞争核 心力量,使其能够真正将“民族的”变为“世界的”,进而满足更广泛受 众的需求。 n要提高动漫产品的核心竞争力,结合中国动漫的实际情况,就是要结 合民族文化,确立独特的艺术风格,有区别于国外,要重在文化上的 创意打造中国的本土动漫明星角色,比如说:宝莲灯,大闹天 空等经典本土动画。要拓宽受众的定位,拓展动漫故事的题材,而 不是单单的面对儿童,要作品的全众化开发。 片 甩 克 瑟 吊 讶 畦 馆 巾 只 母 节 娠 宫 秃 慷 吨 拉 父 础 邹 措 脏

40、 撩 揍 匿 腻 窘 惜 涝 秆 抉 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 n6 保护知识产权 提升行业自律意识 n动漫产品是我们广大青少年喜爱的精神食 粮,应当加强内容管理,特别是对进口内 容的审查,要严厉打击违法经营行为,加 大对动漫衍生产品的知识产权的保护力度 ,维护健康的市场秩序,营造良好的发展 环境,完善整个动漫产业的发展机制,促 进动漫产业的良性发展。 内 骸 僵 俩 铁 碱 翟 厅 狂 矗 芜 躺 脯 疆 言 咸 胶 杭 朗 滨 蝗 罢 劣 斗 臼 睹 靠 绸 责 系 图 函 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略 中 国 动 画 产 业 现 状 分 析 及 发 展 策 略

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