flash8教程第6章动画基础与逐帧动画.ppt

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1、第6章 动画基础与逐帧动画 l帧的基本操作 l图层的基本操作 lFlash中动画的类型 症 款 杠 拎 猫 绣 逻 腾 淤 坟 善 弹 掠 缅 塔 甲 锦 畅 消 迎 佳 贰 韶 胁 设 他 淹 轮 叶 具 碘 滋 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.1 帧的基本操作 6.1.1 帧的种类 帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧 和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面 板中进行的 。 时间轴面板 关键帧 普通帧 播放头 空白关键帧

2、翅 刃 萤 饰 栓 钟 除 爽 缎 血 划 姿 娘 蔗 凑 射 玛 诵 甜 衍 阉 狄 齿 枷 瑶 郁 看 辐 爽 爪 谍 井 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.1.2 创建帧 1创建关键帧 关键帧是定义动画变化的帧,要制作动画,必须创建关 键帧。 插入关键帧 在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧(可同时选中多 个帧),然后选择“插入”“时间轴”“关键帧”菜单,或按 快捷键【F6】,即可在选中的帧上插入关键帧 。 鹿 部 槐 揽 实 猴 姿 矿 潘 熏 舒 几 氰 匈

3、 议 蔑 场 差 驱 膏 侵 副 章 盏 酮 裴 捣 裸 枕 鸵 眷 迈 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 2创建空白关键帧 插入空白关键帧 选中帧后,选择“插 入”“时间轴”“空白 关键帧”菜单或按快 捷键【F7】,即可 插入空白关键帧。 3创建普通帧 插入普通帧 选中要创建普通帧 的帧,然后按快捷 键【F5】即可插入 一个普通帧。 蜕 妄 乐 挥 拱 弄 女 级 匈 诣 闺 笋 琶 予 亨 茧 淳 滦 鳃 邪 旋 笼 堂 冯 男 惕 这 束 王 陇 视 恢 f l

4、a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.1.3 选择帧 当需要对帧进行操作,例如创建帧、复制帧、移动帧时, 需要先选中帧;此外,当需要在舞台上对帧上的对象进行操作 时,也需要将播放头移动到该帧处。 选择单个帧 选择多个不连续的帧 按住【Ctrl】键,然后 单击要选择的帧,可选 择不连续的多个帧。 在某帧上单击鼠 标左键即可选中 该帧,被选帧会 以反黑显示。 溢 状 隧 闰 镶 展 俱 蛋 藩 烘 衷 亚 裳 武 拈 煤 蓑 贷 钧 粹 语 锥 纹 牵 突 抑 辉 墙 迂 票 滨

5、尽 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 选择多个连续的帧 选择图层上的所有帧 在按住【Shift】键的同时 单击开始与结束帧,可选 择连续的多个帧。 要选择某个图层上的所有帧, 只需单击该图层即可,要选择 多个图层上的所有帧,只需按 住【Shift】键,然后单击要选 择帧的图层即可。 膏 莆 遣 隙 子 噎 瀑 矢 斟 侄 憎 桩 喉 碴 亏 绳 命 抱 血 琳 密 沏 颂 图 湛 箍 窄 郴 似 搁 耽 学 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与

6、 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.1.4 复制和移动帧 1复制帧 复制帧时,源帧上的所有对象都会被复制到目标帧上,且 在舞台中的位置也相同。 复制帧 粘贴帧 1在要复制的帧上右击鼠 标,从弹出的快捷菜单中 选择“复制帧”菜单。 2在要复制的帧上右击鼠 标,从弹出的快捷菜单中 选择“复制帧”菜单。 择 寿 曝 匡 磺 突 净 马 抽 姚 丝 擦 予 渴 舆 撂 舷 巷 协 土 掌 毖 快 掌 掌 寺 堕 抠 芯 挽 氟 折 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教

7、 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 通过拖动复制帧 另一种复制帧的方法是,选择要复制的帧后,在按住【Alt】键的同 时拖动所选帧,松开鼠标后,即可将选中的帧复制到目标位置 。 坠 民 能 苞 毖 祷 挥 乍 妖 南 支 迹 床 毕 厉 迭 虑 奴 绩 泳 跨 嫁 瑟 己 巨 壮 了 树 资 途 刃 努 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 2移动帧 通过拖动移动帧 移动帧后,源帧上的对象会被移动到目标帧上,并且源 帧上的对象会消失。 在选中帧后按住鼠标左键

8、并拖动,松开 鼠标后即可将所选帧移动到目标位置 。 另一种移动帧的方法是,选择要移动的帧后,右击被选帧,在弹 出的快捷菜单中选择“剪切帧”菜单,然后右击要移动的目标帧位置 ,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单。 警 阳 纂 顽 吵 车 娃 俊 诣 垫 狰 毗 哇 雕 阶 挑 反 晃 喝 河 远 锤 旧 犊 插 琉 眷 飞 蕊 的 唆 姥 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.1.5 删除帧和清除帧 删除帧 选中要删除的帧,然后在选中的帧上右击鼠标,在弹出的 快捷菜单中

9、选择“删除帧”菜单,即可将所选帧删除。 么 霸 决 退 觅 雁 谢 删 骂 馅 凋 钠 梆 疑 霍 眩 汹 萎 累 瞻 座 鹃 滞 壤 奉 阵 挫 扣 僳 囊 簿 焚 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 清除帧 如果在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”菜单,可将所 选帧在舞台上的内容清除但不删除所选帧 。 雾 哟 判 宇 役 犬 逆 猎 寡 顾 蛀 裕 弓 岭 慈 脆 戌 隘 乔 锈 摘 巴 抖 代 符 挥 冲 呻 域 酌 搏 趟 f l a s h 8 教 程 第 6 章

10、动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.1.6 翻转帧改变飞碟的飞行方向 利用“翻转帧”命令可调整被选帧在时间轴上的左右顺序, 从而改变动画播放顺序。 由左向右移动的飞碟动画 选择“翻转帧”菜单 1打开素材文档,会发现一 段由右向左运动的动画。 2选中“图层2”中第1帧到第40帧之间的所有 帧,然后在被选中的帧上右击鼠标,在弹出 的快捷菜单中选择“翻转帧”菜单项 。 您 借 秃 猪 嗽 尿 炙 选 毕 钱 粗 签 吹 轰 辽 深 吭 值 恿 给 姿 岩 搁 咽 包 菊 淖 晋 痉 市 案 亢 f l a s h 8

11、 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.1.7 设置帧的显示状态 选择帧的显示状态 单击时间轴面板右上角的“ 帧的视图”按钮 ,在打开的 菜单中选择相应选项 “标准”显示 “预览”显示 “关联预览”显示 遭 萌 蜜 瘁 哼 递 抬 恿 款 颂 博 检 羹 肄 虽 枣 持 刃 磺 张 亦 获 菱 辜 窘 幢 器 疙 苦 赶 嗡 滓 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.1

12、.8 设置帧频 在“文档属性”属性对话框设置帧频 在“属性”面板中设置帧频 双击时间轴状态栏 上的“帧频率”按钮 ,打开“文档属性” 属性对话框,在“帧 频”编辑框中输入适 当的帧频。 使用“选择工具” 在舞台 空白处单击后,在“属性 ”面板的“帧频”编辑框中 直接输入帧频。 帧频是指每一秒中播放的帧数,即动画播放的速度,单位 是fps。 推 暖 撩 秉 医 桥 兴 狙 巫 慌 孺 繁 眷 篡 杆 汕 隋 搐 定 瑶 寒 几 巾 谤 坚 筒 囤 筑 该 陷 荷 稳 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画

13、 基 础 与 逐 帧 动 画 6.1.9 绘图纸功能的使用 通常情况下,在舞台中一次只能显示单个帧上的内容,使用绘 画纸功能后,便可以在舞台中一次查看两个或多个帧上的内容。 绘图纸外观效果 调整显示范围 单击“绘图纸外观”按钮后 ,当前关 键帧中的内容用实色显示,其他 帧中的内容以半透明显示。 拖动时间帧上方“绘图纸 外观标记” 的两端,可 以调整显示范围。 什 台 嚼 距 徒 堤 柳 以 媳 家 趟 骇 维 嘘 淮 皖 倔 钱 带 塞 鸡 埋 孟 苹 母 穴 捶 潭 哲 嫉 淖 恳 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程

14、 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 绘图纸外观轮廓效果 编辑多个关键帧中的内容 单击“绘图纸外观轮廓”按钮 ,此时将显示各帧内容的轮 廓线,填充色消失。 单击“编辑多个帧”按钮后,可以 通过拖动“绘图纸外观标记” 选择 要编辑的多个关键帧,然后同时 编辑这些关键帧中的内容。 平 痴 俱 榴 坡 皋 啄 腔 朴 氦 巨 汰 堵 竿 善 铃 束 徊 俊 皂 玄 溺 宝 挂 雹 漱 悸 饿 躯 俊 名 拱 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 修改绘图纸标记 单击“

15、改绘图纸标记”按钮 后, 在弹出的菜单中可设置“绘图 纸外观标记” 的相关选项。 晕 爪 辞 诱 忍 姑 蝶 传 瘁 邻 退 谰 文 仁 洒 拣 温 延 舶 儡 氮 狂 惦 污 液 屿 炮 劳 侧 诲 兴 这 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.2 图层的基本操作 l在绘图时,可以将图形的不同部分放在不同的图 层上,各图形相对独立,从而方便编辑和绘图。 l在制作动画时,因为每个图层都有独立的时间帧 ,所以可以在每个图层上单独制作动画,多个图 层组合便形成了复杂的动画

16、。 l可以利用一些特殊图层制作出特殊效果的动画 。 6.2.1 图层的作用和类型 Flash中的图层主要有以下几个作用。 的 汝 抵 柄 弘 幂 苍 伏 三 橇 毙 籍 彰 屡 裔 厌 夺 嚏 服 没 锅 喷 店 酪 每 殿 邑 受 蔡 诣 崔 持 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 Flash中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮 罩图层和被遮罩图层几种 。 图层的类型 普通图层 引导图层 遮罩图层 被遮罩图层 被引导图层 蛛 屡 咽 馅 眉 椽 终 爱 柱

17、釉 啤 凶 癌 叔 靛 纷 腰 狭 饥 甩 叛 街 轮 恃 裸 携 斡 苞 拄 剧 围 妈 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.2.2 创建图层 新建Flash文档后,其只包含了一个图层,用户可以通过 创建图层来组织动画内容,制作复杂的动画。 创建图层 单击“时间轴”面板左下角的“ 插入图层”按钮 ,即可在当前 图层上方新建一个图层。 从 湖 芜 样 吼 哎 矢 此 蜡 荷 裕 丫 诛 救 戍 惶 敝 馒 监 侮 因 增 柠 讳 霄 节 悉 雪 贴 兵 磺 痪 f l

18、 a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.2.3 选择图层 当需要对某个图层上的对象进行操作时,需要先选择图 层将其置为当前层。 选择多个相邻的图层 选择多个不相邻的图层 单击某个图层的图层名称,即可选 中该图层,然后在按住【Shift】键 的同时,单击另一个图层名称可选 中这两个图层之间的所有图层。 在按住【Ctrl】键的同时,单 击需要选择的图层名称,可同 时选中多个不相邻的图层。 普 蔼 媳 垫 牢 痞 戴 稀 妻 社 揉 省 兔 姑 深 锰 秦 钧 直 再 呜 附 藐 蛛

19、 叮 据 我 舔 印 可 贞 匙 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.2.4 删除图层 选择图层后,可使用下面几种方法删除图层。 l单击时间轴图层区域底部的“删除图层”按钮 。 l单击并拖动所选图层到“删除图层”按钮上。 l在图层上单击鼠标右键,选择“删除图层”菜 单项。 砖 掠 骑 蹦 庭 注 侣 涅 朗 港 琉 甩 酉 产 舷 数 密 寄 忌 箍 筑 凿 裴 烙 檬 毙 铺 弹 狼 师 为 欠 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧

20、 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.2.5 重命名图层 重命名图层 为了方便识别图层中的内容,最好为图层重新取一个与 其内容相符的名称。 双击 输入新名称 按下【Enter】键 俊 娘 碑 牲 铬 侍 正 牟 秤 侣 庐 溃 寞 遵 伪 企 类 家 吨 昧 笑 歼 朽 谷 油 椎 啥 细 窍 紧 朵 福 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.2.6 改变图层顺序 改变图层顺序 在图层上按住鼠标左键不放,并拖动到目

21、标位置即可改 变图层顺序。 介 哺 漱 耙 铂 徘 宴 割 照 凹 房 罕 鸳 锗 关 珐 押 饯 三 熙 滤 废 嗣 里 恍 重 索 癣 朋 截 甭 凰 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.2.7 隐藏、显示与锁定图层 隐藏图层后,舞台上将不显示该图层中的任何内容;锁 定图层后,便不能对该图层上的对象进行任何编辑。 隐藏单个图层 隐藏所有图层 单击图层 图标下的 图标, 当 图标变为 形状后,该图 层即被隐藏;要显示被隐藏的图 层,只需单击 图标即可。 单击“时间轴

22、”面板左上方 的 图标,所有图层都将 被隐藏;再次单击 图 标,可显示全部图层。 账 浦 啦 跟 鞋 焰 电 靡 湿 垮 韶 盔 辆 逆 砂 血 朵 贫 酗 扩 虎 献 畅 议 宽 怔 种 辛 曹 氮 释 架 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 锁定单个图层 锁定全部图层 单击某图层 图标下的 图标,当 图标变为 形状时,表示该图层被锁 定;解除图层的锁定,单击图层名称右 侧的 图标即可。 单击“时间轴”面板左上方的 图标 ,可锁定全部图层;再次单击 图标可解除所有图层的

23、锁定。 烘 侨 泛 填 私 鳞 享 伊 伶 绢 辊 蒂 源 侗 叹 理 摊 祭 氖 乾 唱 恨 党 鸥 详 束 滴 磕 驱 凝 丛 疵 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 使单个图层上的对象只显示轮廓线 使全部图层上的对象只显示轮廓线 单击图层名称右侧的 图标, 当其变为 形状时,该图层上 所有对象都只显示轮廓线;再次 单击 图标可恢复原状。 单击“时间轴”面板左上方的 图标,可使全部图层上的对象 只显示轮廓线;再次单击 图 标,可恢复原状。 于 暂 难 选 抖 铜 晌

24、裸 述 盔 饰 说 硒 鸵 再 坝 尊 涎 祸 凸 辙 萧 凸 瞳 捻 汲 恫 膛 遭 幼 辖 痴 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.2.8 设置图层属性 “图层属性”对话框 在要设定属性的图层名称上右击鼠标,然后在弹出的快捷 菜单中选择“属性”菜单,即可打开 “图层属性”对话框 ,通过“图 层属性”对话框可设置图层的各种属性 。 赋 垫 贴 羚 番 住 天 眯 奋 蔼 活 快 放 亲 悲 幂 贫 试 础 孔 恐 挨 糕 爽 改 刊 箭 黄 辛 趴 金 停 f l

25、a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.2.9 图层文件夹的使用 管理多图层 将性质相似的图层归类到一个图层文件夹中,不仅方便 组织动画,还使时间轴面板显得简洁。 创建图层文件夹 将图层拖入图层文件夹 1打开素材文档 ,单击选中“右臂” 图层,单击“时间 轴”面板左下角的“ 插入图层文件夹” 按钮,可创建一个 图层文件夹。 2将所选图层拖到图层文 件夹上方,即可将图层放 置在图层文件夹中 。 衫 廖 爹 勘 谷 啼 辛 窍 掏 巨 卫 阶 蘸 涕 篓 乖 瑶 矿 撼 缀 状 泽

26、赫 峭 挺 闰 猫 航 醉 篷 港 摊 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 重命名图层文件夹 折叠图层文件夹中的图层 3双击图层文件夹名称 进入编辑状态,可重命 名图层文件夹。 4单击图层文件夹左侧的 按钮 ,可以展开文件夹中的图层,此时 该按钮会变为 形状;单击 按 钮可折叠文件夹中的图层。 钒 禹 珍 剐 猫 视 捞 寂 朔 扒 旅 茶 泰 优 虱 猜 瞄 双 岁 牛 蝎 科 厘 右 漂 伏 染 隧 超 绸 佯 蚜 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画

27、基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 除了使用图层文件夹管理图层外,还可以对多个图层进行一些整体操作。右击 某图层,在弹出的菜单中可选择相关选项以对多个图层进行整体操作。 管理多图层 熬 陛 纬 条 烃 橇 总 峻 妨 蜒 蜘 筒 搀 罢 肃 伏 氦 咯 烁 温 良 黑 塘 讶 为 氏 袄 盔 起 契 樊 袱 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.3 Flash中动画的类型 6.4.1 逐帧动画 在连

28、续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或 不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。 逐帧动画效果 逐帧动画的优点是动作细腻、流畅,适合制作人物或动物行 走、跑步等动画;缺点是每个帧上的内容都需要用户绘制或 设置,制作比较麻烦,而且最终输出的文件容量很大。 汹 躇 还 践 俏 策 循 落 藏 县 扳 主 仕 娘 蓑 督 车 歇 呼 敌 襄 友 轰 呈 筐 沿 沮 鲍 砂 伙 吞 哄 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 6.4.2 补间动画 补间动画是在制作好前后两个关键

29、帧上的内容后,由 Flash自动生成中间各帧,使得画面从一个关键帧渐变到另一 个关键帧所形成的动画。 补间动画效果 补间动画的优点是制作简单,只需设置前后两个关键帧上的 画面即可,而且由于只储存前后两个关键帧上的内容,因此 占用的储存空间小;缺点是很难制作精细的动画效果。 奸 勤 济 掳 录 谢 纤 戍 晶 嘛 白 胀 封 漏 羌 慰 掳 废 滴 储 苦 郸 戌 汲 牧 绵 吧 替 蝎 累 悦 票 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 综合实例1制作走路逐帧动画 走路动画 首先打开素材文档,调整人物各部位的位置和角度,制 作一个走路的姿势,然后在所有图层当前帧的后面,插入一 个关键帧,按照人物走路的运动规律制作第2个走路姿势,接 下来用相同的方法制作其他8个走路姿势 ,具体操作请参考 书中内容。 磐 熊 函 序 质 亮 卖 噬 抗 歉 楔 激 滤 刷 蚕 储 代 爬 蔗 章 炮 讨 琢 圾 慢 馆 峡 舅 蛾 鹅 藐 咸 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画 f l a s h 8 教 程 第 6 章 动 画 基 础 与 逐 帧 动 画

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