六年级上信息技术教案-弹琴奏乐清华版.docx

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1、课题十三、弹琴奏乐1、学习掌握 Play 命令。2、了解 Logo 语言的音符、音阶、节拍和简谱之间的转换关系。目标3、能够用 Logo 语言演奏乐曲。4、了解科技和艺术的关系,提高学生的学习兴趣和艺术修养。重点: Logo 语言和简谱之间音符、音阶和节拍的转换重、难点难点:用 Logo 语言演奏乐曲由于在 Windows XP 和 Windows 2000 平台下, PCLogo 系统无法发声,建议暂时使用PC Logo Version 4.0版本。指挥计算机演奏出乐曲是一件很让学生兴奋和感兴趣的事情,教学中教师要注意保护和指导好学生的这种学习驱动力,应采用边讲、边学、边练的教学方法,不宜一

2、口气讲完,再让学生上机试验。简谱和 Logo 能识别的曲谱间的转换是个比较繁琐的过程,教师应注意提醒并培养学生养成认真细致的好习惯。教学过程演奏乐曲的 “过程” 编写完成后, 应将学生分成若干个学习小组,仔细聆听小海龟的演奏, 找出其中错误的曲调,并加以修改,既让学生练习了 Logo 曲谱的转换,又锻炼了学生的音乐视听能力,培养了学生的综合素质。在教学“视野拓展” 部分内容时, 教师可以预先准备一些优秀的电脑音乐作品, 以音乐会的形式, 现场给学生播放,效果将更加出色。例如: A Woodland Night , Childhood Memory, Whistle of Wind, Luna,还可以在网上搜索更多类似的电脑音乐作品。课时: 1教师:

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