室内设计对虚拟现实游戏的影响——以second life为例.docx

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1、室内设计对虚拟现实游戏的影响以second life为例摘要:随着计算机网络技术的发展,“虚拟现实”这个名词逐渐进入人们的视野及现实生活中,并迅速改变人们的生活、交往、学习和工作方式。在这样的一个虚拟现实世界里,从环境创造到物品制作,从活动的策划到行动的展开,用户都真正地参与进来,使得设计不再只是设计师的权利,而是这些虚拟现实游戏玩家可以共同享有的,自主的行为。在这样的背景下,室内设计对游戏中场景的设计和制作产生了很大的影响。关键词:虚拟现实 室内设计 场景设计 影响:一、 室内设计在虚拟现实游戏中的特征现实中的室内设计是为满足人们生活、工作的物质需求和精神需求所进行的理想的内部环境设计, 是

2、与人类生存关系最密切的方面。现实的室内设计不仅仅要考虑到地域、环境、绿化等问题,还要满足人的心理对于居住环境的需要因素。而在second life中,虚拟角色只是一个虚拟的人思维想象的量化代表,它是没有知觉,没有实际触感的需要,所以这里面的空间也只是建立在电脑和网络这样的一个赛博空间里的“空间”。对这个“空间”的设计需要考虑到的是用户本人通过电脑屏幕能够感受到的直观刺激,和通过视觉而带来的心理刺激。所以虚拟现实里的室内设计具有一定的虚拟性,不是现实的实物设计。Second life是一款3D的全三维游戏,这里的环境空间虚拟角色只要站在一个点上,就能通过旋转视角来观察周围的所有物体。在现实中的室

3、内设计通常先是做出二维的效果图和施工图,与效果图不同的是,second life中的室内设计是要使用户能在做出来的室内环境中自由行走,自由的观看,对里面的物品能自由的操作,甚至还能让角色在这个空间中做出各种各样的动作姿势。在这个世界里,可以不受地域和客观物质世界的限制,用户可以随意想象,人的思想火花、灵感、设想等首先在这里得到体现,出现了现实或现状所没有的东西,在这里主观能动性发挥到了极致。用户可以根据自己的设想自由的设计出任何想要的产品,可以是悬在空中的家具,可以把喷火的龙放在室内等等。二、 室内设计对second life中场景设计的影响根据室内设计在虚拟现实中的特征,我们不难看到,虚拟游

4、戏室内设计要依赖于网络和虚拟技术,但它在设计思想和理念上却有所改变,并对Second life产生了很大的影响。second life这样的游戏是在现代信息条件下的纯虚拟活动,是在对客观世界认识的基础上对客观世界的模仿再现,继而再创造,最后是对客观世界的超越,创造出在客观世界里不可能实现的东西,把物质世界中的不可能在虚拟世界中变为可能。对客观现实世界的模仿再现就要求设计师模拟出现实生活中各式各样的场景,以提供给用户一个空间,供用户在这个空间中模拟人的生活而“生活”。这种模拟就是虚拟现实中的场景设计,场景设计包括室外环境设计和室内环境设计。最初的室内环境设计就是模仿现实的室内设计,追求营造一种真

5、实的环境,从空间的布局到家具的摆放,到光的布置,追求美观的效果,都在是在现实室内设计的基础上进行再设计。所以在second life这样的游戏中,不难找到别墅,公寓,会议室,办公室,展厅等环境空间。当然到目前为止,大部分的环境空间还是依据现实的环境进行设计制作的,所以我们不难看到这些设计其实相当大的一部分是受到室内设计的影响,甚至就是室内设计,只是在虚拟现实中,这些设计不用在现实的生活中建出来。室内设计涉及方面较多、其设计手段、风格多样,层次丰富,通过这些手段设计出的风格多种多样。这些设计的风格都能在像second life这样的虚拟游戏中找到范本。人对于美的感受主要还是来源于现实生活,所以在

6、虚拟游戏中,人们还是会把在现实中认为美的东西放到里面,并且通过一定的设计思维活动,主观的把这种美扩大到及至,以获得视觉和心灵上的刺激。基于这样的审美心理,人们会把现实生活中的各种优秀的设计,各种能吸引人的风格搬到虚拟游戏的场景设计中。三、 结论虚拟世界的崛起,是一个重大的时代问题,它影响到社会生活的各个层面。它的建立是由无数个虚拟空间组合起来的,因此,对这无数个空间的设计就成了虚拟世界的一个首要的问题。这个虚拟世界虽然只是一个数字化的空间,但却是以现实世界为蓝本,模拟现实生活中的空间,运动方式等等。室内设计中的布局方式,装饰意味和风格都对其产生了很大的影响。在今后的场景设计中,将会逐渐发展到以创造为住的设计,人们的思维创意在这里得到很大的发挥。同时这些创意也会给对现实生活中的室内设计产生影响。参考文献:【1】尼葛洛庞帝. 数字化生存 . 海口:海南出版社,1996.【2】彭列汉. 虚拟现实:认识的第三种形式 . 理论月刊, 2003.【3】侯正华“数字化生存”时代对建筑的影响 . 建筑学报 2000此项目为2009年湖北省教育厅人文社科项目图像在中国当代架上绘画中的形态研究阶段性成果

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