白艳序数活动.doc

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1、认识序数大班数学活动设计西工大幼儿园 白艳设计思路:序数在生活中随处可见,大楼的门牌号,电影院的座位,列车的车厢如何让抽象的数字变得生动化,让幼儿愿意去接触,愿意去参与,愿意去学习呢?在新纲要的指导下,本节活动将音乐元素与数学活动巧妙的结合,通过一个个小游戏,让孩子们在玩耍中学习知识,将抽象的概念具体化、游戏化,寓教于乐,在新理念中完成教学目标。教学详案教学备注活动目标:1、能以不同方向为起点,认识10以内的序数。2、会根据标记找到正确的位置,并会使用序数词进行描述。3、喜欢参与游戏活动,并从中获得快乐。活动准备:1、将椅子摆成3排,每排6张2、格子图,小手、小脚、肩膀、头的图标,方向箭头,音

2、乐,序号标记卡(有数字的三角、圆形)活动过程:一、 游戏:小座位1、 幼儿进室后随意找一个座位入座。如图: (师)提问:一共坐了几排? 2、了解排数是从前往后的。3、分别请第一、第二、第三排的小朋友举手(拍手、跺脚),知道自己的排数。4、请一位幼儿站在前方,说一说自己的座位。幼儿边讲述,教师边用箭头指示方向,帮助幼儿理解。提问:你坐在第几排?是第几个?你是怎样数的?如果从这边数你是第几个?(引导幼儿用第几排、从哪边数第几个表述出自己的位置。) 5、再请几位幼儿照此方法进行讲述。 二、找座位 1、教师为座位贴上箭头标记(从前往后、从左到右),请幼儿到前方散站,了解标记的意义。 如图: (师) 2

3、、请每位幼儿根据教师的口头指示找到座位。 师:请你坐在第一排的第二个;请你坐在第三排的第四个 3、幼儿按照自己的意愿寻找座位。 如:我想坐在第X排第Y个座位。 4、幼儿间相互检查是否坐对。三、图标游戏1、 出示格子图,幼儿观察 提问:这个格子图有几行?每行有几个格子?我们一起来数一数。2、 为格子图设置方向标记。师:现在,老师为格子图贴上方向标记,看看应该从哪边往哪边数呢?(从上到下、从左到右) 3、根据方向标志,请幼儿为格子贴上序号标记卡。师:谁能根据箭头指示的方向为小格子贴上序号标记呢?1234567811111111(请幼儿上前摆放,行数用三角形14,列数用圆形18)4、 出示小手、小脚

4、、头和肩膀的图卡例:手= 脚= 头= 肩膀=师:看看我这里还有什么?猜猜它们是干什么用的? 5、肢体动作模仿,说说小手、小脚、头和肩膀可以做哪些好看的动作。6、 请幼儿随意将图卡放置在格子内,并讲述自己将图卡放在了第几行的第几格。例:7、 动作模仿游戏:教师指挥,幼儿根据格子里的图标做拍手、跺脚、点头和拍肩膀的动作。一拍一个小格子,有图标的就要做相应的动作,没有图标的小格子不做动作。8、 随教师练习看指令做动作。 四、音乐游戏1、出示标记卡,说一说标记卡上有些什么,分别表示什么意思。12 例:(标记卡上有小手或小脚、头、肩膀的图标,还有表示行数的三角图标和表示列数的圆形图标)2、逐行请幼儿按标

5、记卡选择小手、小脚、头和肩膀的图卡,根据图标上的指示寻找正确的位置,放在格子中。教师逐一检查。3、 教师介绍音乐游戏玩法:边听音乐边根据格子里的图标做相应动作。4、 进行音乐游戏。5、 在音乐声中边做动作边出教室。活动结束。 通过找座位的游戏,对原有知识经验进行复习。知道椅子的排数是从前向后数的,并会用序数词第几排,第几个描述自己座位的位置。通过箭头标记卡给幼儿一定的方向指示,即从前往后,从左往右。 通过多种形式去寻找座位,如老师指定,自己选择,伙伴指定指定的过程中注意序数词的使用。入座后相互检查,起到巩固的作用。 将音乐中十六宫格的理念应用其中,通过数格子、贴方向标记、贴数字标记的方式认识横

6、排和竖排,知道行和列的概念。 通过图标的出现和肢体动作让幼儿进行短暂的活动,做到动静结合,为下一个环节做好准备。 对刚才所学知识的巩固。知道行、列,会用序数词描述自己所放的图标的位置。 游戏增加学习乐趣。 增加难度,幼儿需要通过多个提示完成图标位置的寻找。学习从两个维度认识序数,即从上至下、从左至右。在摆放的过程中幼儿要说出自己图卡上图标所表示的位置,教师逐一检查,纠正出现错误的幼儿。 进行音乐游戏的过程中鼓励幼儿大胆表现,寓教于乐。教学反思:这节活动以游戏的形式贯穿,由浅至深、从简到难,由个体到集体,让幼儿先通过简单的找座位游戏巩固对序数的认识,再通过摆图卡的形式了解序数的方向性,学习两个维度的序数,最后再通过音乐游戏来活跃课堂气氛。整节活动动静交替,手脑共用,极大的提高了幼儿的学习兴趣,真正的做到了学习的生活化、游戏化,很好的完成了教育目标。10以内序数获陕西省优秀教育教学案例资源征集一等奖。

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