web前端的发展趋势及市场就业情况——讲师秦哲.docx

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1、Web前端发展趋势及市场就业情况近几年随着 IT 行业发展愈渐火热,从而新生了很多的职业,如Android 开发工程师、 IOS 开发工程师等。在这众多的职业中WEB 前端工程师备受瞩目。所以越来越多的人关心WEB 前端的发展趋势和就业情况。发展趋势HTML5技术已经日益成熟, 并且已经逐步成为移动互联网前端的主流开发语言,它的位置无可替代。 所以无论是做 pc 端网站还是做 手机 app 应用,前端的样式都必须由 html5 开发的。现如今,手机和电脑成为必备,几乎人手一部。各个网站、 APP应用琳琅满目,并且越来越多的网站逐步往移动设备上转移, 实现了随时随地可以工作、 购物、游戏,极大方

2、便了人们的生活。 而这都需要大批的前端专业人员去制作完成,由此可见 web前端的发展前景不可估量。就业情况分析(1) 资深 WEB前端工程师资深 WEB前端工程师 是一个 WEB前端最基本的选择。 目前 web 前端面临的问题是从业人员泛滥且良莠不齐, 真正掌握技术的人才十分稀少。 所以就需要我们WEB前端工程师们耐得住寂寞和诱惑,专心钻研技术,不被外界打扰。我个人比较推荐这个职业发展方向, 术业有专攻,在这个方向指引下, 只要有足够的耐心、厚积薄发,一定可以凭借自己的努力和技术赚取高薪。(2) 资深 WEB架构师说功利点儿,资深 WEB架构师 相对来说可以得到更多的薪资。如果拥有广泛的 WE

3、B相关知识沉淀, 会容易成为一名架构师。 这个职业发展方向不如第一种平稳,因为作为一名架构师不得不学习后台技术、 DBA、Platform 等内容,而这些技术的学习绝对不是自己在家写两个 Demo就能掌握的,必须要实际操作项目,慢慢积累,所以势必会有一段时间的低潮期。 但只要你坚持下去, 一旦把该学习的技术掌握好,那未来前途无限光明。(3) 自己创业其实,自己创业有利有弊,挑战和机遇并存。作为一个前端技术人员,需要将自己的焦点更多放在行业动态、产业链动态、 相关产品领域动态。 在关注细节的同时还需要增强自己把控一个产品甚至一个公司命运的能力。这需要的不仅仅是扎实的技术功底。难度之大可想而知。小

4、贴士总结各大就业网站对web前端的就业要求1. 精通 html 和 css ,能制作符合 W3C标准的静态页面2. 精通 JavaScript 编程,对面向对象编程思想有深刻理解3. 精通主流 Javascript库/ 框架 jQuery4. 理解并掌握 JavaScript语言核心技术 DOM、BOM有 Javascript性能优化经验5. 对浏览器兼容性有深入的研究,精通各种浏览器问题6. 了解 Backbone.js 、 AngularJs 等 MVC框架并有实际项目开发经验7. 了解 等服务器后台技术和拥有一定的 C#编程能力者优先8. 对交互体验、可用性、用户体验有一定程度的理解9

5、. 有良好的责任心和团队合作能力、能承受较大的压力“设计型 web前端与开发型 web前端”有哪些区别 ?一、什么是前端设计,设计就是呈现的过程,前端设计是通过色彩/ 构图 /等元素赋予页面性格和特点, 使用针对性的色彩搭配抓住自己的目标人群, 再通过结构设计来提升用于体验。当然这仅仅是 web前端设计的一部分而已,这被成为 - 界面设计。 WEB前端设计实际上是网页制作 ,经过 web1.0 进入 web2.0 之后网站的前端由此发生了翻天覆地的变化,网页不再只是承载单一的文字和图片 , 它除了设计还要掌握开发技术,如: HTML、CSS和 JavaScript 等。Web前端设计主要分为5

6、 个步骤:1. 看需求 ;2. 画草图 ;3. 设计界面 ;4. 前端代码编写 ;5. 兼容性调试。当然事情并不绝对, 除了必要的步骤之外还有一些细节需要去做, 设计前与产品经理,视觉分析师,体验师沟通。设计定稿后,就是和后台程序员,测试工程师沟通,并反复调试。二、扁平化设计 VS拟物化扁平化与拟物化,作为设计师现在必然要知道的两个词,那么他们本身都有什么样的优缺点呢 ?1、 什么扁平和拟物设计扁平化设计 (Flat design)完全属于二次元,这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D 效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐

7、变,或者阴影。而拟物设计 (Skeuomorph)正好相反,他需要加入各种元素的效果, 通过不同的效果组合达到模拟要呈现物件外观的目的,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。2、 扁平化与拟物化的优缺点扁平化设计单独设计起来更容易,突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等视觉效果对用户视线的干扰, 让用户更加专注于内容本身, 并且容易统一设计风格,调整设计方案更加方便。 而现在手机平板电脑“横行”的今天, 扁平化设计更能支持手势交互,而且它占用系统空间相对较少。拟物化设计更适合初级人员了来做, 这并不表示拟物化设计简单, 而正是因为它的复杂所以更适合初级人员来做, 可以让设计人员短时间内熟悉各种效果

8、的实现,更好掌握色彩搭配等。 并且拟物化设计认知和学习成本低, 更能直接的表现出想表现的事物。相对于它们的优点多多, 它们的缺点确是一目了然。 拟物化设计更倾向于视觉效果,功能实现很少。扁平化所能承载的信息量太少, 会提高用户的学习成本。三、前端设计应不应该规范?如何规范 ?前端设计当然应该规范,原因是:1、为了信息加载更快。2、有利于后期调适和修改3、有利项目二次开发。4、有利于项目交接。那么前端设计应该如何规范呢?1、最基本的就是代码规范, 整齐、简洁的代码规范更方便后期调试和修改,也方便重用。2、样式素材归类规范,养成好的素材归类习惯,也是设计规范的一种。四、设计师应该从什么角度去考虑用户体验 ?一直以来产品的设计都是在讨好用户,或者说是让用户知道什么是适合他的设计, 那么我们要从哪些角度让用户知道这些呢 ?总体来说大致可以分为两种,一种是视觉上给予用户满足,另一种则是在流程引导上下功夫。细致说来可以分为以下几点:1、 符合产品特点的视觉呈现,并把自己代入用户场景和角色设计布局 ( 地铁中右手使用手机等 ) 。2、 突出的,利于使用的视觉交互体验。3、 用户对产品功能不清晰的情况下,通过视觉表现合理的引导整个使用的流程。

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