小学信息技术三年级上册第六课课件.ppt

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1、无师自通学软件,川教版课改实验教科书信息技术教材三年级上册第六课,退出,创设情景,学习新知,巩固深化,拓展练习,课后实践,你玩过什么游戏?,创设情景,返回,退出,功能各异、五花八门的计算机软件,创设情景,返回,退出,无师自通学软件,川教版课改实验教科书信息技术教材三年级上册第六课,学习新知,返回,退出,纸牌游戏任务一:初探窗口,启动 观察纸牌游戏的软件窗口。,开始程序附件游戏纸牌,学习新知,返回,退出,纸牌游戏任务二:小鼠标探奥秘,解决问题: 单击“游戏”,你发现了什么?试试看。 单击“游戏”“发牌”,你发现了什么? 单击“发牌区”,你发现了什么? 可以把“纸牌叠”上的纸牌拖动到哪里? 双击纸

2、牌“A”,你发现了什么? 空位置上可以放置纸牌吗?是哪张? 单击、双击、拖放,在什么情况下有效?,学习新知,返回,退出,纸牌游戏任务三:活用“帮助”,打开“帮助”菜单 解决教材P37练习2问题: 纸牌游戏的目的是什么? “纸牌叠”的叠放规则是什么? “花色堆”的叠放规则是什么? 纸牌背面的图案能够改变吗? 每次翻牌的张数能够改变吗? 什么情况允许反悔(撤销)?,小结提示:许多软件都有“帮助”菜单!,学习新知,返回,退出,观看外貌鼠标试探寻求帮助,学习新软件的方法:,学习新知,返回,退出,任务四:玩转“串串烧”!,解决问题: 界面内容有什么? 用到了哪些鼠标操作? 游戏规则是什么?你怎么知道的?,巩固深化,返回,退出,任务五:拓展练习小猪打字,解决问题: 界面内容有什么? 用到了哪些鼠标操作? 帮助菜单在哪里?,说一说: 这个软件有什么特别?,拓展练习,返回,退出,帮助:软件使用说明,拓展练习,返回,退出,常见的英文按钮: PLAY 开始游戏 HELP 使用帮助 BACK 返回 REPLAY 重新开始游戏 ,拓展练习,返回,退出,课后练习:无师自通再学习!,尝试认识以下软件: 扫雷游戏 记事本软件 其它你感兴趣的软件 下次上课时交流操作心得。,课后实践,返回,退出,无师自通学软件,川教版课改实验教科书信息技术教材三年级上册第六课,返回,退出,

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