三年级信息技术上册教案.doc

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1、第1单元 新朋好友单元概述:本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过“音乐机器人演奏”的情境描述,激发学生的学习兴趣,引出人类的新朋友计算机。 本单元课文部分由“芝麻开门”和“扫雷大赛”两课组成。在“芝麻开门”中,利用丰富的计算机及其在日常生活中应用的图片,让学生认识计算机,了解计算机的用途;同时,介绍了开机操作、桌面以及鼠标的基本操作。“扫雷大赛”,安排了“扫雷游戏”,主要是让学生通过玩游戏,进一步熟练鼠标的使用;最后介绍了关机操作。单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识的回顾。学习目标:让学生通过了解计算机的神奇功能,体会计算机在现代生活中的重要作用,认识到计算机是我

2、们学习和生活的好朋友,从而激发学生的学习兴趣。重点难点:认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠标的操作,激发学生的学习兴趣。学时安排:2课时。第2单元 挑战自我单元概述:本单元学习用“画图”程序绘画。 小学生对画画有着浓厚的兴趣,他们对计算机绘画非常向往。本单元,根据学生的心理特点和活动需求,在学习“画图”软件的同时,提升学生的绘画能力,培养他们的美术素质。 课文部分由“幸福家园”、“椭圆世界”、“列车飞驰”和“漂亮花边”四课组成。分步骤学习了直线、矩形、椭圆、曲线和填充工具的使用及图的复制操作,带领学生完成了四幅图画。学生从学习活动中体验了计算机绘图的过程和乐趣,提高了计算机应用软件的操

3、作技能。 本单元操作性强,同时对学生的绘画能力有一定的要求,只有注意了两方面的结合,才能很好地完成本单元的学习任务。学习目标:本单元开始学习“画图”软件,初步认识画图工具;学会 “直线”、“矩形”、“椭圆”、“曲线”等工具的使用和图形的复制操作。根据学生的观察印象,结合他们的日常生活经验,完成四幅图画。学生通过这些学习活动,初步体验电脑绘画的特点。重点难点:本单元重点是对“画图”软件的认识及画图工具的运用。同时,高质量地完成每一课中的作品也是重要的着力点。难点是“曲线”工具的使用以及复制、粘贴的概念和操作要领。学时安排:4课时。第3单元 十指神功单元概述:本单元学习键盘知识,练习键盘操作和英文

4、字符的输入。 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言中介绍了计算机的重要输入设备键盘的功能。课文部分围绕键盘操作主题由“步入舞台”、“兄弟合作”、“拯救苹果”和“激流勇进”四课组成,分别进行了键盘的知识学习、操作练习和英文输入的知识学习和练习。以培养学生养成正确的操作键盘的习惯。 单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知识的回顾和总结。学习目标:学生通过本单元的学习,了解有关键盘的基础知识;掌握正确的键盘操作方法。通过两个打字游戏,一方面练习键盘使用,同时进一步熟悉计算机程序的使用。重点难点:键盘操作技术是本单元的学习、练习重点。通过练习,使学生能基本正确地操作键盘,输入字符。学时安

5、排:4课时。第4单元 汉字当家单元概述:本单元学习汉字输入。 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。引言部分,介绍了汉字输入的概念与“智能ABC输入法”。 课文部分,由“真诚帮助”、“快捷行动”和“欢歌笑语”三课组成,通过输入字、输入词、输入句子这样的渐进学习过程,使学生初步掌握利用“智能ABC输入法”进行汉字输入的方法,并能够利用“记事本”软件,输入有简单格式的文章。 单元小结,回顾了本单元的知识点和学习过程,对学生提出了希望。学习目标:了解汉字输入的基本原理;了解“智能ABC输入法”的输入过程,掌握字、词、句及标点符号的输入方法。培养学生形成一定的汉字输入能力。重点难点:本单元重点是使学

6、生能用正确的方法输入汉字。难点是以句为单位的输入。学时安排:3课时。第5单元 电脑探秘单元概述:本单元学习计算机的基本组成和工作原理。激发同学们去探索计算机的奥秘,进一步培养学生的学习兴趣。本单元由“全新视角”、“工作之谜”和“智慧之源”三课组成。分别学习了计算机硬件系统、计算机工作原理和计算机软件系统。分步解秘人类在计算机这个当代最伟大发明之一中所展现的智慧。本单元以讲述为主,通过图片、表格等材料,学习了计算机的基本理论和知识。学习目标:认识计算机系统组成,了解计算机的工作原理。总结计算机在现代社会中的应用。重点难点:本单元重点是认识计算机主要硬件;了解计算机的工作原理和计算机软件的分类。难

7、点是对系统软件的认识和了解。学时安排:3课时。第课芝麻开门授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:认识计算机,知道计算机外观的基本组成;能区分常见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用。培养学生学习兴趣和探索计算机知识的欲望。 认识计算机桌面组成;认识鼠标,了解鼠标的四种操作,会进行单击、双击操作。教材分析:对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计算机的基本组成。 本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是

8、鼠标的四种操作。教学设计:1计算机可分为巨型机、大型机、小型机和微型机。微型机又称为个人电脑、PC(Porsonal Computor)机。常见的个人电脑有台式和便携式(笔记本电脑)。大型计算机“育才” 巨型计算机“银河”2计算机应用的主要方面:科学计算:计算机能进行一些高难度高精度的计算。例如,气象部门用计算机计算温度、气压、风力、湿度等大量观测数据,分析并预报天气的变化情况。数据处理:计算机能对大批数据进行加工、分析和处理。例如,银行用计算机记账、算账;图书馆用计算机查书目、借书、查资料;学校用计算机统计学生成绩、管理学籍档案等。自动控制:计算机在自动控制方面的应用非常广泛,包括工业的流程

9、控制、交通运输管理等。家用电器中也大量应用了计算机的自动控制功能,如电冰箱自动除霜、空调自动调风、电视的自动选台和遥控、洗衣机控制洗涤和甩干时间、微波炉控制加热时间和速度等。辅助设计和辅助教学:计算机辅助设计 (CAD)应用于机械、建筑、电路、服装等行业,大大提高了工业设计的质量和效率。计算机辅助教学 (CAI)可以通过教学软件帮助同学们形象直观地学习一些难以理解的知识,对于提高同学们的学习兴趣和能力都有很大的帮助。 人工智能:计算机能模拟人的思维和行为,对出现的各种情况进行比较分析和判断,还能学习并避免以前犯的错误。计算机能下棋、会话,识别物体和图像,还能修理机车、给病人诊断疾病等。 199

10、7年5月,一台名为“深蓝”的计算机,战胜了国际象棋特级大师、世界冠军卡斯帕罗夫,这表明了计算机在某些方面的“智能”已经接近甚至超过了人脑。机器人可以按照人们的指令行事,可以煮咖啡、看家和做其他家务,而且它既不会发牢骚,也不会提出增加工资的要求。虚拟现实:虚拟现实是利用计算机模拟现实环境。你可以走进这个虚拟世界。在视觉与听觉的感受上,虚拟世界与真实的世界一样,甚至更绚丽多彩。利用虚拟现实技术,戴上特制的头盔和手套,你就可以在计算机为你创造的虚拟世界中,像飞行员一样体验驾驶战斗机在蓝天翱翔的感觉,像运动员一样在足球场上大力射门等。随着网络速度的提升以及计算机技术的进一步提高,虚拟现实技术将步入人们

11、的日常生活,让人们在虚拟超市中购物,游览虚拟名胜古迹,甚至在火星上漫步。你将可以在地理课堂上去探索亚热带的原始森林,既不花路费,也不必冒着被毒蛇咬伤的危险。娱乐:计算机配上声卡和音箱以及DVD驱动器,就可以组建成一套高档的多媒体家庭影音中心。利用计算机可以模拟一些情节曲折、场景复杂的三维游戏,玩起来特别有趣 。3. 鼠标的来历 1964年,美国斯坦福研究所研究员 Douglas Englebart (道格恩格尔巴特)发明了鼠标。最初的鼠标是机械鼠标,后来有了光机鼠标、光电鼠标、无线鼠标等。4. “红色甲壳虫”程序下载地址http:/ Windows 操作系统 指挥计算机工作的是计算机软件,操作

12、系统是每个计算机系统都必需的、最重要的软件,它是系统的管家。我们是通过它来指挥计算机工作的。第 2 课扫雷大赛授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:本课通过玩“扫雷”游戏,进一步巩固上节课学习的鼠标操作。同时练习“右击”与“双击”的操作。 由于“扫雷”游戏具有较强的逻辑性,可在教学中配以思维训练,增强学生的逻辑思维能力。 学习“关机”操作时,要培养学生正确使用计算机的习惯,爱护计算机。教材分析:本课是在学生了解计算机的基本结构与功能,并学习了鼠标等计算机基本操作后,对学生进行符合心理特征的游戏教学,以培养正确的操作习惯与技巧。本课重点是熟练鼠标的操作。教学设计

13、:教学中以吸引学生的游戏为着眼点,教师可以通过形象化的语言,创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。完成游戏后,更有成就感。 游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。通过组织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围下完成教学目标,避免执拗与沉迷。 由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失败,会使其失去信心,不能达到练习目的,所以教师要重点做游戏方法的指导,可以在玩游戏之前,先进行一些“判断”练习。游戏过程中,界面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要引导学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒学生注意观察。教学时,可采用小组协作

14、的学习方法,鼓励学生在合作的气氛下,进行有益于提高鼠标操作技能的竞赛,提高学生的学习效率。 “关机”是教学难点。电器的开、关主要是通过实物按钮来完成的,而计算机的关机则是通过程序来控制的,这一点与生活中的习惯不同,因此,要重点讲解正确关机的步骤,让学生养成良好的使用计算机的习惯。第 3 课幸福家园授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:熟悉“画图程序”;学会“直线”、“矩形”和“填充”工具的使用;能运用直线、矩形及相关工具,画出自己的居住环境。 培养学生的观察能力、图形的分析能力等绘画能力。培养学生热爱家乡、热爱祖国的情感。教材分析:本课学习的“画图”是Wind

15、ows自带的一个绘图程序,使用方便。用于初学计算机画图非常适合。本课在介绍了“画图”程序的启动和工作界面后,从最常用的“直线”工具开始,再引导学生用矩形“搭建”楼房,表现生活小区。学习任务贴近生活,富有情趣。引导学生初步体会“画图”程序画画的特点之一,即可以利用几何图形“拼”出要表现的画面。教学设计:在画图程序中画图与学生平时生活中的画画是有区别的,第一是学生对绘画工具鼠标,在掌握上比对画笔的掌握要难,同时画图程序中画出的线条、图形及图的色彩等方面,在表现力上也和学生平时画出的有距离。所以单纯认为在“画图”中作画,就是用鼠标模仿画笔,用屏幕做纸是很片面的,没有注意到画图程序作图的特点。例如,在

16、“画图”中作画,利用绘图工具,能很方便但却能很准确地画出各种几何图形;而用线条、几何图形组合成图画更是它的优势所在。 在教学中要注意计算机画图的特点。 可鼓励学生在完成了教材上的画后,画一画他们自己的小区,培养学生的创造力,保持他们的学习兴趣。结合本课的绘画任务,建议教师在画画之前,有意识地引导学生进行分析:如楼房是由哪些几何图形组成的,是什么样的结构,有哪些基本单元,这些单元之间的位置如何等,然后再动手。通过这样的“预备”活动,引导学生体会在画图程序中创作的特点。 “直线”工具和“矩形”工具的样式和样式的选择,要注意向学生讲清楚。这样可以使学生形成工具和样式的联系,即选择了工具,就会同步考虑

17、确定样式。 在活动天地中,提倡让学生创作和他们生活密切相关的图画。要鼓励学生创新。鼓励学生表现他们自己的生活。 为了降低“生活小区”图画绘制的难度,可以提前学习“橡皮”工具、“选择”和“复制”操作、“撤消”操作等内容,但一定要掌握分寸,不要影响本课主要内容的学习。第课椭圆世界授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:掌握“椭圆”、“橡皮”和“放大镜”等工具的使用方法;会画课本示例中的圆形器物;能保存绘画作品。 通过本课中画“小茶碗”的练习,引导学生领会另一种画图思想和方法。启迪学生的逆向思维。教材分析:在学生掌握了“矩形”工具后,本课接着学习“椭圆”工具。一方面,

18、椭圆是基本图形之一,另外椭圆工具在操作上和矩形有相似之处。本课介绍的作图方法有别于平常,可利用它培养学生对图的分析能力,进一步让学生体会“画图”软件作画的特点。本课学习的文件保存操作也是很有意义的。教学设计:本课选取生活中的圆形器物作为画图对象,贴近生活。除了课本中的例子外,可以让学生再举出一些生活中的圆形器物,培养学生的观察能力,同时整合数学知识,加深学生对几何图形的认识。 在动手画“小茶碗”前,要引导学生先分析,建议老师制作课件,演示用若干几何图形,组合成器物形象的过程(参见下文)。这样,学生就能较好地理解“小茶碗”的画法,因为在分析小茶碗的组成时,是要看到并不存在的线条的。只有在分析清楚

19、的基础上,学生才能顺利地完成本课的画图任务。 在主要任务完成后,可介绍画圆的方法,同时一并介绍画正方形的方法。 在学习保存文件时,要给予帮助,因为学生对汉字的输入还不熟悉,所以可以输入英文字符或数字来代替。利用“Word”制作课件:1. 新建“Word”文档,打开“绘图”工具栏,画出四个椭圆,并分别设置它们的格式为“无填充颜色”。2. 拖动图形,即可演示拼图,如下图所示。几何图形组合的例子:第 课列车飞驰授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:掌握“选择”工具的使用;理解并掌握“复制”和“粘贴”操作。通过学习相同图形的画法,体会“复制”在画图中的奇妙作用。接触对

20、图形选中部分进行缩放、旋转、翻转的操作技术。 能完成“活动天地”中的任务。 结合旅游,培养学生热爱祖国大好河山的思想感情。教材分析:本课主要学习复制图形,目的在于让学生体会在计算机中画画的神奇和便捷,体会用计算机画图的特点。学生对计算机的复制操作在理解上有难度,在操作上要注意的地方也比较多,所以,教材在介绍时,非常集中于这一知识点,有利于让学生突破难点。教学设计:在展示作品“飞驰的列车”时,可以用问题引发学生思考,如可以问学生“这列火车的车厢是一节一节画出来的吗?”等,激发学习兴趣,同时教师可以顺势引出教学主题。在画画之前,先集中学习并练习一下复制操作是不错的选择。一定要清楚地讲明复制的操作步

21、骤,强调复制应由“选择”、“复制”和“粘贴”三步完成。学生经过练习有了一定基础后,再开始画图,这时再讲复制过程中应注意的方面及透明粘贴和不透明粘贴等内容,这样做的目的还是突出重点的意思。这也是为什么教材提供了背景图画,而没有让学生自己画背景的原因。 利用选择框的控制点对选择对象进行调整,可以视情况做适当的介绍。 可结合“活动天地”的内容,鼓励学生创新。教学资源:关于剪贴板: 剪贴板是内存中的一块临时区域。当你使用了“复制”或“剪切”命令后,Windows把复制或剪切的内容及其格式等信息暂时存储在剪贴板上,以供“粘贴”使用。这块被临时占用的内存就是剪贴板。剪贴板一般只能保存最后一个复制或剪切的内

22、容,如果没有新的复制或剪切操作,剪贴板的内容就一直存在,可多次粘贴。但是每当有新的数据传入剪贴板,旧的便会被覆盖。由于剪贴板是内存中的一块区域,所以计算机断电后,信息就会丢失。 剪贴板是一个非常有用的工具,通过剪贴板,架起了一座彩桥,使得在各种应用程序之间,传递和共享信息成为可能。第 6 课漂亮花边授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:掌握“曲线”工具的使用;能够综合运用前面所学的知识和技能,画出美丽的花边。 通过绘制重复图案,进一步提高学生的观察、分析能力。培养学生从生活中寻找美、发现美、从而创造美的能力。教材分析:本课是这一单元的小结,在内容安排上,意在对

23、前面所学进行一次综合练习。所以学习内容较多,画图的任务也比较复杂。同时本课学习的重点“曲线”工具,也是画图程序的难点之一。 要完成本课的学习任务,需要学生掌握画曲线的方法和较为熟练的鼠标操作,同时还要有一些美术感觉。解决了画曲线,问题就解决了一多半。教学设计:本课涉及了画图、填色、复制、选择、移动图形、图形变化、图形拼接等操作,再加上“曲线”工具的学习,任务比较复杂,是一次综合练习。 画曲线的方法与前面所学的画法有很大不同,要特别注意讲清步骤。画曲线的方法不止一种,但最好只介绍在本课画图中要使用的画法。在掌握了曲线的画法后,再进行整条花边的绘制。由于花边的绘制步骤较多,一定要耐心细致地示范,并

24、讲清操作要领。特别要注意的是,在绘制相同图形时,要给学生分析最大相似单元,让学生理解这样可以减少复制次数,从而精简步骤。 在活动天地中,要鼓励学生进行创新。在创作完成后,可以组织一次交流展示活动,在学生自我小结的基础上,总结学习经验和成果。教学资源:利用“曲线”工具可以画出C型、S型曲线和水滴状的封闭曲线。 1画C型曲线:拖动鼠标画出一条直线;向要弯曲的方向拖动鼠标,到合适的地方松开;单击鼠标固定曲线。2画S型曲线:拖动鼠标画出一条直线;在第一个弯曲的方向单击鼠标;移动鼠标,在第二个要弯曲的方向单击鼠标。3画水滴状封闭曲线:单击A点; 单击B点,出现一直线; 把鼠标指针移动到C点处并拖动,合适

25、时松开鼠标。第 7 课步入舞台授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:学习键盘知识。认识键盘,了解键盘分区;知道键盘的正确使用方法。能基本正确地操作键盘进行基准键键位练习。教材分析:本单元学习使用键盘。本课大致由两部分组成:认识键盘和基准键键位练习。练习部分借助“金山打字”软件进行,练习的游戏化,增加了趣味性,软件的激励功能可提高练习的效率。教学设计:目前键盘的形式很多,在介绍键盘时,注意一下“主键盘区”就可以了。至于别的键盘区名,以及“基准键”、“导键”这类名词,只是为了讲课时方便。实际上,键盘分区知识对学生的意义并不大,不必过分强调。要强调的是正确使用键盘对

26、我们应用计算机所具有的重要意义。 操作键盘时正确的坐姿、手法、指法等,要教给学生,让他们尽量照着去做,但不要搞人人过关,要掌握度,比如要有十指分工击键的意识,而不能形成“一指禅”等。 在“金山打字”软件中进行练习时,应将正确的指法和击键方法放在首位,不要过分强调速度。练习打字的软件很多,可以根据情况,选择不同于教材的其他软件。第 8 课兄弟合作授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:继续学习键盘及键盘的使用方法,学习手指的键位分工。 首先练习“基准键”输入,接着练习全部字符键输入,阶梯式提高学生使用键盘输入的技能。教材分析:教材通过“手指分工”、“触摸练习”和“

27、打字练习”三个步骤,进行了基准键的输入练习和英文字符的输入练习。使学生了解键盘的基本指法是以手指分工为基础的。教材中较详细地介绍了基准键和手指分工,并安排了有针对性的练习,以期初步形成正确使用键盘的习惯和应用键盘的能力。教学设计:本课重要的教学目的,是帮助学生建立起十指分工操作键盘的概念并形成意识。因此,要安排充分的时间进行本课第一和第二步骤的学习和练习,即“基准键手指分工”和“基准键触摸练习”。为防止学生感到练习枯燥,要注意不断改变练习的方式或内容,如在做触摸练习时,可以分别用左、右手,然后再双手进行;可以睁眼做,再闭眼做,可以边按键,边报键名等。完成这两个步骤后,再开始打字练习。不要一上来

28、就启动打字程序,进行练习。忽视“热身运动”。 练习所有字符键的输入时,要注意相关知识点,如各手指对应的键位、击键后手指回位等。 要结合学生的心理、生理特征来培养学生对手指的控制能力。注意劳逸结合,适时做做“手指操”。在教学中,要先了解手指分工,然后再训练。 操作键盘时,双手的姆指都要放在空格键上,这一点教材没有明确,要补充两手姆指的位置和作用。否则学生操作起来相当别扭,所学指法的知识也不完整。 要注意小学生的生理特征,他们的手很小,对手指的控制能力较弱;同时,熟练的指法也绝非一日之功,注意刚开始教学时,不要对学生有过高的要求。要注意练习的游戏化,注意合理用眼。第 9 课拯救苹果授课人:亚合甫江

29、 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:玩打字游戏。主要通过玩“金山打字2003”中的“拯救苹果”游戏,进一步提高学生操作键盘的能力,巩固学生正确使用键盘的习惯。教材分析:本课继续练习键盘操作。与前面不同的是,本课通过打字游戏来训练学生的打字技能。对学生而言,这是一次快乐的练习。 教材提供的游戏有一定的难度。教学设计:金山打字 2003”软件中的打字母游戏,如“拯救苹果”、“太空大战”、“鼹鼠的故事”等,玩的人是要有一定的盲打基础的。可能由于我们的学生刚接触键盘,对键位不熟悉,在玩的时候最好要选择合适的难度。要提醒学生量力而行,不要互相比难度,而要把重点放在练习实效上。第 10

30、 课激流勇进授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:玩打字游戏“激流勇进”和“生死时速”。通过玩游戏,提高学生的键盘输入能力。教材分析:本课安排了两个游戏,目的是训练学生的打字技能。对学生而言,输入英文单词,难度可能显得比较大。教学设计:本课为学习键盘的总结课,本单元练习的目的,是使学生具有一定的键盘操作能力和字符(英文)的输入能力。 本课以输入英文单词的方式来进行游戏,对英文单词的了解,对键盘上字母键位的熟悉,都是玩好这个游戏的基础。如果学生这些方面的基础不是很好,建议可以更换类似的、难度较低的打字游戏;或者继续玩本单元前面的游戏。 组织学生玩本单元的游戏时,

31、要把握玩游戏的主要目的是练习键盘操作。这点和前面玩游戏的目的是有区别的。第11课真诚帮助授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:了解并认识“智能ABC输入法”;学会利用“智能ABC输入法”在“记事本”中输入单个汉字。 了解汉字输入法常识。教材分析:本课是学习汉字输入的第一课。教材通过打开“记事本”、选择“智能ABC输入法”、再以详细的汉字输入过程,引导学生学习输入汉字的操作方法。 本课重点在输入过程的学习,即输入汉字三步走: 1.完整输入拼音;2.按下空格键打开侯选框;3.单击识别码输入汉字。教学设计:建议以汉字输入原理为引导,调动学生的学习兴趣和练习的积极性。

32、 在教学输入汉字之前,首先要简单介绍“记事本”。 输入过程一定要讲清楚。示范时要慢一些,把输入的三步交代清楚,包括每一步的要求、注意事项、容易出错的地方等。输入过程要整体教学,不要分步介绍和学习。要等学生理解了输入过程之后,再进行练习。 要引导学生在输入时,尽量使用键盘的习惯,如在候选框的翻页及选择汉字时,不要用鼠标来操作。这一点在介绍输入过程时和在带领学生操作时,就要注意。 “视野拓展”的内容可以淡化,避免分散学生的注意力。教学资源:汉字输入的原理简单地说,是利用英文键盘,通过有规则的编码,输入汉字。汉字输入的核心是编码。汉字编码的方法大致有三类:一类是依据汉字的读音来编码,称为音码;一类根

33、据汉字的字形来编码,称为形码;而音形码则是既根据字的音、又参照字的形来编码的。我们学习的“智能ABC输入法” 是一种音码。 “智能ABC输入法” 的特点是多字输入。第12课快捷行动授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:学习运用“智能ABC输入法”输入词组。同时,学习一些输入的技巧。 使学生认识到利用词组输入,能提高输入的速度和准确性,培养学生养成输入的好习惯。教材分析:本课中心活动是词组输入。同时介绍了一些输入技巧和输入方法,如通过输入词组中每个字的声母来输入;当需要的词已经出现在外码框的第一位时,可以直接按空格键输入;以及字母键“V”在输入中的作用等。教学设

34、计:教学时可以通过复习回顾单个汉字的输入,导入本课词组输入的主题。字和词的输入,在方法上并没有多大的区别,所以可将重心放在输入练习上。本课安排的练习内容很充分,进行练习时应要求学生输入这些内容,不要自己随意输入,因为学生对词组的把握并不准确,容易将不是词的“词”拿来练习,影响学习。 通过词组的声母来输入词,学生一定会感到新奇。可以演示介绍,提高学生的学习兴趣,但这不是常规做法,不要让学生认为这是输入的捷径。所以不要在这上面花费过多的时间。建议在演示时可以输入成语,重码少,效果好。 字母键“V”的使用方法要专门介绍给学生。教学资源:1. 在“智能ABC输入法”中,可以利用不完整拼音输入词组,如:

35、 中国 ZHONGG ZGUO ZG 计算机 JSJ JISJ JSJI JSUANJ2. 除了书中介绍的,在“智能ABC输入法”中还有分隔符的作用,如: 西安 要输入“XIAN”第 13 课欢歌笑语授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:学习利用“智能ABC输入法”,进行整句输入。 学习中文标点符号的输入。 学习空格键和 Enter 键的作用,了解文本的基本格式。教材分析:“智能ABC输入法”的特点和长处,在于整句输入,所以教材对此做了介绍。 中文标点符号的输入是本课的另一重点。 在本课的“活动天地”中,安排了两个综合练习,用来检验同学们的学习成果。教学设计:

36、“智能 ABC 输入法”的整句输入,过程比较复杂,只要求学生体验即可。在日常输入汉字时,我们往往是综合性使用各种输入技术的,这一点要向同学们讲清楚。对于技术的选择,适用是第一位的。而且,输入操作的个性化非常鲜明。在教学中,这些都是要考虑、要注意的。 掌握熟练的汉字输入技术是个较长期的过程。通过短短三个课时,只是介绍了输入的基本方法,进行了有限时间的练习,所以在教学中,一定要有耐心,要允许学生有不规范的动作和操作,学生只要能有目的地将汉字输入到计算机中就可以了。 中文标点符号的输入要注意和英文的有所区别,建议利用书中的对照表,专门练习一遍。 还有很重要的一点是要注意输入练习的内容。教学资源:八荣

37、八耻: 以热爱祖国为荣 以危害祖国为耻 以服务人民为荣 以背离人民为耻 以崇尚科学为荣 以愚昧无知为耻 以辛勤劳动为荣 以好逸恶劳为耻 以团结互助为荣 以损人利己为耻 以诚实守信为荣 以见利忘义为耻 以遵纪守法为荣 以违法乱纪为耻 以艰苦奋斗为荣 以骄奢淫逸为耻第 14 课全新视角授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:学习计算机的硬件组成。了解各硬件设备的名称和功能。能够区分常见的硬件设备。教材分析:计算机系统由硬件系统和软件系统组成。本课学习计算机的硬件系统。 教材是通过将硬件系统分为主机和外部设备两部分的分类方法,介绍硬件组成。在外部设备的学习中,教材展示

38、了目前流行的设备。教学设计:建议在教学中以实物与图片相结合,使学生对计算机的硬件系统有形象的认识。上课前,可以收集这些硬件(废、旧的设备都可以),上课时,可以让学生亲自摸一摸。 对于目前流行的电子设备,可以让同学自己来介绍它的名称和功能,然后老师再进行总结。 计算机技术和电子设备的发展日新月异,要注意对新设备、新技术的补充,如“读卡器”、“mp4”等。 还可以通过拆装一台计算机,来进行本课的教学,这样会使学习过程更加生动。教学资源:按照计算机工作原理对计算机硬件系统的一种分类:硬件系统输入设备键盘、鼠标、扫描仪等控制设备运算设备输出设备存储设备内存储器外存储器CPU显示器、打印机等内存条硬盘、

39、光盘等第 15 课工作之谜授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:学习计算机的工作原理,加深对硬件功能的认识;了解人类的思维和创造,培养学生热爱科学的精神。教材分析:分析人类处理信息的过程,通过将人的信息处理功能器官与计算机输入、输出、存储、运算和控制功能模块(硬件设备)的联系和对比,介绍计算机的工作原理,能够加深学生对计算机工作原理的认识和理解。教学设计:计算机是模仿人类处理信息的过程而设计制造的,教学中以这个为主线,学生就易于理解。同时,讲人处理信息的过程,是为了帮助学生理解计算机工作的原理,要分清主、次。 教材P.76图15.3中存储器和CPU之间的双向数

40、据流问题,要向学生讲清楚。 本课的教学内容不多,难度也不大,老师可以围绕本课中心,补充一些内容。教学资源:计算机的制造原理主要有三条: 1. 计算机应由输入、存储、控制、运算和输出五个基本模块组成。 2. 计算机内部使用二进制。 3. 将指挥计算机工作的程序存储在计算机中,使计算机能自动化工作。 从1946年第一台计算机 ENIAC 诞生,直到今天,虽然计算机的性能、外观发生了巨大的变化,但它的制造原理一直没有变。第 16 课智慧之源授课人:亚合甫江 课时:2课时 地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:学习计算机软件系统知识,了解软件对于计算机系统的作用;了解软件的分类以及系统软件与应用软件

41、的区别。 了解Windows操作系统。 结合第14课计算机硬件知识,使学生理解软件和硬件的相互依存关系,进一步理解计算机系统的组成。教材分析:本课有两个知识点:先讲计算机软件系统,再讲硬件系统和软件系统的关系。通过这些学习,使学生进一步理解计算机系统的组成。 本课视野拓展用了较大的篇幅,介绍了计算机在现代社会中的应用。拓展了学生的知识面,激发学生的探索热情。教学设计:通过中国象棋的例子,向学生介绍计算机软件的作用。日常生活中,这样的例子有很多,可以多举一些,让学生体会。可以结合软、硬件的关系来举例讲解。两个知识点,即软件的作用和软、硬件的关系都要照顾到。 关于软件的分类,教材采用的是比较简洁的

42、方法,目的是有利于使学生认识操作系统对计算机的重要作用,这是本课另一个重要的知识点。对于应用软件,由于学生接触的不多,不必要进行细分,书上的解释就比较精练。 要结合前面所学,总结计算机系统的组成。 本课知识点较多,有些概念容易混淆,要帮助学生理清楚。 计算机在当前社会生活中的应用,特别是未来的以展,可以组织学生讨论,发挥他们的想象,让学生自己说。教学资源:1. 目前,操作系统除了Windows外,还有Linux和Unix。因为操作系统对计算机系统的安全至关重要,所以各国都在研究开发自己的操作系统,用于重要的领域。我国在操作系统的开发上,也已取得了重大的进展。2. 其他的一些计算机软件分类,大多是再细分应用软件的种类,如通用软件和专用软件;还有绘图软件、翻译软件、工具软件、防病毒软件等,种类繁多。3. Windows自发布以来,从最初的 Windows 3.0,先后有很多升级版本,目前,Windows 98已不多见, Windows XP、 Windows 2000为主流操作系统版本。

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