3DMax-创建二维图形(课堂PPT).ppt

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1、.,1,创建和编辑二维图形,.,2,创建线,创建矩形,创建圆、椭圆和圆弧,创建多边形和星形,创建文本,创建其他二维图形,.,3,创建线,单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“线”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置线的“初始类型”和“拖动类型”。再在顶视图进行鼠标的单击、移动、拖动等操作即可创建曲线,如下图所示。,.,4,创建线,在“线”按钮的“创建方法”卷展栏中,“初始类型”决定了在创建“线”时,单击鼠标创建的顶点类型,“拖动类型”决定了单击并拖动鼠标创建的顶点类型。曲线的顶点有平滑、角点和Bezier和Bezier角点四种类型。下图所示为各类型顶点的效果。,.,5,创建线,利用“名

2、称和颜色”、“渲染”、“插值”、“键盘输入”等卷展栏(在曲线创建完成后,单击“修改”标签打开“修改”面板,也可看到这些卷展栏)中的参数可以设置曲线的名称、颜色、截面形状与尺寸等。各卷展栏作用如下。,名称和颜色:如下图所示,此卷展栏用于设置曲线的名称和颜色。设置颜色时,只需单击颜色框,从弹出的“对象颜色”对话框中选择相应的颜色即可。,.,6,创建线,渲染:如下面左图所示,此卷展栏用于设置是否在视图中或渲染时将曲线显示为三维对象,并可以设置曲线截面的形状(圆或矩形)与尺寸。,插值:如下面中图所示,该卷展栏用于设置曲线中每两个相邻顶点间线段的步数,步数越大,曲线越平滑。,键盘输入:如下面右图所示,此

3、卷展栏用于精确创建曲线。单击“线”按钮,并在该卷展栏的X、Y、Z文本框中输入顶点坐标,然后单击“添加点”按钮,即可在指定位置创建一个顶点,.,7,创建矩形,单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“矩形”按钮,然后在“创建方法”卷展栏中设置矩形的创建方法(默认为“边”),再在顶视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,即可创建矩形,如下图所示。,创建完矩形且未取消“矩形”按钮的选中状态时,可利用“参数”卷展栏中“长度”和“宽度”编辑框设置矩形的长度和宽度;利用“角半径”编辑框设置矩形的圆角半径(即使直角矩形变为圆角矩形)。,.,8,创建圆、椭圆和圆弧,1创建圆,单击“图形”创建面板“样条线

4、”分类中的“圆”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置圆的创建方法(默认为“中心”),然后在顶视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,即可创建一个圆,如下图所示。,.,9,创建圆、椭圆和圆弧,2创建椭圆,椭圆的创建方法与矩形类似,单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“椭圆”按钮,然后在某一视图中单击并拖动鼠标,即可创建一个椭圆。 椭圆也有两种创建方法,使用“边”方式创建椭圆时相当于创建一个内切于鼠标拖动线框的椭圆,如下面左图所示;使用“中心”方式创建椭圆时,将以拖动起始点作为椭圆的中心点,以结束点确定椭圆的长轴半径和短轴半径,如下面右图所示。,.,10,创建圆、椭圆和圆弧,3创建圆弧

5、,单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“弧”按钮,并在“创建方法”卷展栏中设置创建方法(默认为“端点-端点-中央”);在任一视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定圆弧起始点和结束点的位置;再向上移动鼠标,到适当位置后单击鼠标,确定圆弧圆心的位置,即可在视图中创建一条圆弧,如下图所示。,.,11,创建圆、椭圆和圆弧,利用圆弧“参数”卷展栏中的参数可以设置圆弧的半径和圆弧起始点、结束点所在的位置。选中“饼形切片”复选框,可以将圆弧变为起始点、结束点均与圆心相连的扇形曲线,如下图所示。,.,12,创建多边形和星形,1创建多边形,多边形的创建方法与圆类似,单击“图形”创建面板“样条线”

6、分类中的“多边形”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法(默认为“边”),然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,即可创建一个多边形,如下图所示。,利用多边形“参数”卷展栏中的参数可以设置多边形的半径、边数和角半径等值;当选中“圆形”复选框时,多边形将成为一个圆形。,.,13,创建多边形和星形,2创建星形,单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“星形”按钮,在打开的“参数”卷展栏中设置“点”编辑框的值;然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定星形一组角点的位置(即“半径1”的大小);再向星形内部或外部移动鼠标,到适当位置后单击,确定星形另一组角点的位置(

7、即“半径2”的大小),即可创建一个星形,如下图所示。,.,14,创建文本,单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“文本”按钮,在打开的“参数”卷展栏中设置要创建文本的字体(默认为宋体)、字型(倾斜或加下划线)、对齐方式、大小(默认为100个单位)、字间距和行间距,然后在“文本”编辑框中输入文本(如“文本图形”),再在视图中单击,即可创建一个文本,如下图所示。,.,15,创建其他二维图形,除了前面介绍的几种基本二维图形外,使用“图形”创建面板“样条线”分类中的按钮还能创建螺旋线和截面图形。另外,利用“扩展样条线”分类中的创建工具还可以创建一些建筑中常用的二维图形,1创建螺旋线,单击“图形”创建面

8、板“样条线”分类中的“螺旋线”按钮,在打开的“参数”卷展栏中设置螺旋线的圈数(在此设为5),然后在透视视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定螺旋线底部半径(即“半径1”的大小);再移动鼠标到适当位置并单击,确定螺旋线的高度;继续移动鼠标到适当位置并单击,确定螺旋线顶部半径(即“半径2”的大小),至此就完成了螺旋线的创建,如下图所示。,.,16,创建其他二维图形,.,17,创建其他二维图形,2创建截面曲线,使用“图形”创建面板“样条线”分类中的“截面”按钮,可以为三维对象创建截面图形,具体操作如下图所示。,.,18,创建其他二维图形,.,19,创建其他二维图形,3创建扩展样条线,使

9、用“图形”创建面板“扩展样条线”分类中的按钮分别可以创建建筑中矩形、“工”字形、“L”形、“T”形墙壁的截面曲线,各按钮的使用方法类似,下图所示为使用“墙矩形”按钮创建墙矩形的操作。,.,20,课堂练习创建衣橱模型,课堂练习创建衣橱模型,二维图形的最大用途是辅助创建三维模型,下面就来介绍一个通过对二维图形进行处理创建衣橱模型的课堂练习,使大家熟练掌握各种基本二维模型的创建方法。,.,21,课堂练习创建衣橱模型,首先在左视图中创建一个矩形,并为其添加“倒角”修改器,进行倒角处理,制作衣橱的侧板,如下图所示。,然后在左视图中再创建7个矩形,并为其添加“挤出”修改器,进行挤出处理,创建衣橱的背板、顶

10、板、底板和隔板,如下图所示。,.,22,课堂练习创建衣橱模型,在左视图中创建一个圆,并进行挤出处理,创建衣橱的衣架,效果如下面左图所示。,在前视图中创建两个圆,在左视图中创建一个圆,然后对三个圆进行挤出处理,并调整其位置,创建衣橱抽屉的把手,,在前视图中创建一个矩形,并进行进行倒角处理,创建衣橱的门,效果如下面左图所示。,在前视图中创建5个矩形,并进行挤出处理,然后调整其位置,创建衣橱的抽屉,效果如下面右图所示。,.,23,课堂练习创建衣橱模型,在前视图中创建三个矩形,并进行挤出处理,创建衣橱抽屉两侧的小木板,效果如下面左图所示。,对创建好的衣橱各部分进行克隆、位置调整和群组处理,即可创建衣橱

11、模型,添加材质后的效果如下面右图所示。,.,24,将图形转化为可编辑样条线,合并图形,删除线段,圆角和切角处理,熔合处理,轮廓处理,闭合曲线,连接曲线,插入顶点,镜像操作,布尔操作,.,25,将图形转化为可编辑样条线,将图形转换为可编辑样条线的方法有两种:,一种是在“修改”面板的修改器堆栈中右击曲线名称,从弹出的快捷菜单中选择“转换为可编辑样条线”菜单项,如下面右侧三图所示;通过此方法将曲线转化为可编辑样条线后,曲线原来的参数将被删除,因此不能再通过修改参数来编辑曲线。,另一种是为曲线添加“编辑样条线”修改器,如下面右侧三图所示。该方法不会删除曲线原有参数,但不能将曲线形状的变化记录为动画的关

12、键帧。,.,26,合并图形,复杂二维图形通常由多个基本二维图形构成,利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“附加”工具可以将多个二维图形合并到同一可编辑样条线中,具体操作如下图所示。,.,27,合并图形,单击“几何体”卷展栏中的“附加多个”按钮,在打开的“附加多个”对话框中选中要附加的曲线名称,然后单击“附加”按钮,也可合并曲线,如下面左图所示。另外,若选中“附加多个”按钮右侧的“重定向”复选框,在执行合并操作时,系统会自动调整曲线的方向和位置,使合并曲线的坐标轴与原可编辑样条线的坐标轴对齐,如下面右图所示。,.,28,删除线段,设置可编辑样条线的修改对象为“线段”,选中图形中希望删除的线段,按

13、【Delete】键(或单击“修改”面板“几何体”卷展栏中的“删除”按钮 ),即可将其删除,如下图所示。,.,29,闭合曲线,1通过“闭合”按钮闭合曲线,设置可编辑样条线的修改对象为“样条线”,选中要闭合的样条线子对象,然后单击“几何体”卷展栏中的“闭合”按钮,即可将开放图形的两端用一条线段闭合起来,如下图所示。,2通过“插入”按钮闭合曲线,设置可编辑样条线的修改对象为“顶点”,单击“几何体”卷展栏中的“插入”按钮,然后单击开放曲线的某一端点,再单击另一端点,在弹出的“是否闭合曲线”对话框中单击“是”按钮,即可闭合曲线,如下图所示。,.,30,闭合曲线,3通过“连接”按钮闭合曲线,设置可编辑样条

14、线的修改对象为“顶点”,单击“几何体”卷展栏中的“连接”按钮,然后用鼠标在非闭合曲线的两端点间拖出一条直线,即可将曲线的两端点用一条直线段连接起来,如下图所示。,.,31,连接曲线,1通过“连接”按钮,同使用“连接”按钮闭合曲线的操作一样,首先设置可编辑样条线的修改对象为“顶点”,然后单击“连接”按钮,并用鼠标在样条线端点间拖出一条直线,将二者连接起来,如下图所示,2通过“端点自动焊接”功能,设置可编辑样条线的修改对象为“顶点”,选中“自动焊接”复选框,然后调整“阈值距离”编辑框的值,再拖动一个样条线的某一端点靠近另一样条线的某一端点,当两端点间的距离小于阈值距离时,系统会自动将这两个端点焊接

15、为一个顶点,如下图所示。,.,32,连接曲线,另外,选中两个端点,然后单击“焊接”按钮,如果两端点间的距离小于设置的焊接阈值(“焊接”按钮右侧编辑框的值),也可将两个端点焊接为一个顶点。,.,33,插入顶点,1使用“插入”按钮插入顶点,该方法可在为曲线插入顶点的同时调整曲线的形状,具体操作如下图所示。,继续移动鼠标并单击,可插入更多顶点;按【Esc】键或单击鼠标右键可结束插入顶点操作。,.,34,插入顶点,2使用“优化”按钮插入顶点,该方法可以在可编辑样条线的任意位置插入顶点,且不改变曲线形状,具体操作如下图所示,.,35,插入顶点,3通过“拆分”线段插入顶点,使用该方法可以插入指定数量的顶点

16、来等距离拆分选中的线段,具体操作如下图所示。,.,36,圆角和切角处理,使用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“圆角”和“切角”按钮可以对顶点进行圆角和切角处理。,.,37,熔合处理,利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“熔合”按钮,可以将选中的顶点熔合起来。如下图所示,设置可编辑样条线的修改对象为“顶点”,然后选中要进行熔合的顶点,并单击“几何体”卷展栏中的“熔合”按钮,即可将所选顶点熔合到一起。,顶点的焊接与熔合区别如下:,焊接是将多个顶点合并为一个顶点,顶点的数量变为一个;而熔合是将多个顶点叠加到同一顶点上,只是顶点的位置发生了变化,数量不变。,另外,进行焊接操作时,顶点间的距离必须小于焊

17、接阈值,且顶点必须相邻才能焊接,而熔合顶点则无此要求。,.,38,轮廓处理,利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“轮廓”按钮可以为选中的样条线子对象创建轮廓(又称偏移复制),具体操作如下图所示。,.,39,镜像操作,利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“镜像”按钮可以对选中的样条线子对象进行镜像处理,具体操作如下图所示。,.,40,布尔操作,利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“布尔”按钮,可以对编辑样条线中的两条样条线子对象进行布尔运算,具体操作如下图所示。,.,41,布尔操作,并集:它是将两条相交样条线中重叠的部分去掉,留下剩余部分。,布尔操作有并集、差集和相交三种运算方式,其特点如下:,

18、差集:如果先选中A样条线,然后单击“布尔”按钮,再单击B样条线,则此时将删除A样条线中与B样条线重叠的部分,并删除B样条线,如下面左侧两图所示。,相交:留下相交样条线中重叠的部分,如下面右侧两图所示。,.,42,课堂练习创建镜子模型,课堂练习创建镜子模型,下面介绍一个通过编辑基本图形创建镜子各部分的截面曲线和轮廓线,然后对截面曲线和轮廓线进行倒角剖面处理,创建镜子模型的课堂练习,使读者熟练掌握各种图形编辑方法。,.,43,课堂练习创建镜子模型,在左视图中创建一个矩形,转换为可编辑样条线,并调整左下角顶点的位置;然后更改矩形中顶点的类型,并在矩形左侧和右侧的边上分别插入一个和两个顶点,再调整插入

19、顶点的位置,创建镜框的截面图形。,在前视图中创建一个椭圆,作为镜框的路径曲线。然后为椭圆添加“倒角剖面”修改器,进行倒角剖面处理(拾取前面创建的镜框截面图形作为剖面图形),创建镜子的镜框。,.,44,课堂练习创建镜子模型,使用“线”工具在前视图中创建下面左图所示的闭合折线,并更改图示顶点为“平滑”型顶点,创建镜架的路径曲线,使用“线”工具在左视图中创建下面左图所示的非闭合折线,并对图示顶点进行圆角处理,创建镜架的截面图形。,.,45,课堂练习创建镜子模型,为镜架的路径曲线添加“倒角剖面”修改器,进行倒角剖面处理(拾取前面创建的镜架截面图形作为剖面图形),创建出一侧的镜架,效果如下面左图所示,然后通过镜像克隆创建出另一侧的镜架,效果如下面右图所示。,在左视图中创建一个矩形,并删除下边,然后对上边的两个顶点进行切角处理,创建镜面的截面图形。,.,46,参考坐标系,在前视图中创建一个椭圆,作为镜面的路径曲线,如下面左图所示。 为椭圆添加“倒角剖面”修改器,进行倒角剖面处理(拾取前面创建的镜面截面图形作为剖面图形),创建镜面,效果如下面中图所示。 调整镜子模型各部分的位置并进行群组,即可创建镜子模型。下面右图所示为将镜子导入室内、添加材质并渲染后的效果。,

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