vr材质的各种参数(都测试过可用).doc

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1、精选VR材质参数(都测试过,细分值建议给816)一、金属材质:镜面不锈钢:1、漫射:黑色,2、反射:255灰亚面不锈钢:1、漫射:黑色 ,2、反射:200灰, 光泽(模糊):0.8亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15亮光不锈钢:1、漫反射:黑色,2、反射:浅蓝色(亮度198 色调155 保和22), 反射高光为0.8, 光泽度为0.9,细分高点给15 亚光不锈钢:1、漫反射:黑色,2、 反射:浅蓝色亮度205 色调154 保和16,反射高光0.75,光泽度为0.83, 细分30 拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图

2、,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12拉丝不锈钢:1、漫射:黑色 ,2、反射:衰减贴图(黑色部分贴图),光泽(模糊):0.8磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,类型选阴影/灯光,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12铝合金: 1、漫射 124, 2、反射 86, 高光0.7, 光泽度0.75, 反射细分25, 3、BRDF各向异性 WARD沃德 带色金属:漫射:选择明亮色(如蓝,黄,绿),反射180-220 高光1 光泽度0.75。二、石材材质1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光:0.9,光泽度

3、:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光:关闭,光泽度:0.85,细分:253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小(鹅卵石类)漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光:关闭,光泽度:1,细分:9,凹凸贴图:200,漫反射贴图的黑白图漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:200,漫反射贴图的黑白图微晶石漫反射:石材纹理贴图,反射:衰减,高光:0.9,光泽度:0.95凹凸亚面石材: 1、漫射:贴图 ,2、反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 ,打开菲涅尔,3、凹凸贴图:200左右抛光砖: 1、漫

4、射:平铺贴图, 2、反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 1、漫射:平铺贴图 ,2、反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳三、玻璃与水材质:玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。(玻璃带有灰色)玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减类型fresnel,折射率2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250,细分:8,折射率:1.5,

5、注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH(玻璃带有一点反射)玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH,(跟玻璃1印象差不多,只是反射比较清淅)玻璃制作:1、反射255, 2打开菲涅尔 ,3 折射255, fog colour(烟雾颜色)调整玻璃 颜色 ,勾选影响阴影!磨沙玻璃;1、反射:245,勾选菲涅尔反射 2、折射255 ,折射光泽度 0.9 1、漫射:灰色 ,2、反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9,勾选菲涅

6、尔反射,3、折射255 ,光泽(模糊):0.9 ,折射率1.5玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射浅蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)镜子: 1、漫反:黑色, 2、反射:240,水材质:1、漫射:白色,2、反射:255,(或贴衰减贴图,默认参数)3、折射:255,折射率1.33,烟雾颜色:浅青色,4、凹凸贴图:澡波大小350,凹凸量25有色液体饮料

7、调整方法:1、调整反射:打开菲涅尔 2、折射255,折射率 1.33, 在 fog colour(烟雾颜色)调整颜色 四、瓷质材质瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光

8、泽度:0.8-0.9,瓷器:漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8瓷器:1、漫反射255, 2、反射125, 3、打开菲涅尔 4、BRDF各向异性 类型改为多面陶器:漫射:255 ,反射:255 ,开菲涅耳 五、皮革材质皮革1: 1、漫射:贴图, 2、反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 ,3、凹凸贴图皮革2:漫射:贴图,反射:FALLOFF(衰减);衰减类型为Fresnel(菲湦耳),两个材质全加上皮革贴图上为近,亮度值为0 强度为5 ,远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度

9、(菲湦耳折射率)为15 ;反射高光为0.67,光泽度为0.71,细分20; 2、凹凸内加入贴图值在35左右 皮革3:1、漫反射:根据需要调整颜色 2、反射:44 ,高光0.5 左右,光泽度 0.85 , 3、凹凸贴图通道:贴图皮纹皮革4:漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联6、 乳胶漆材质白色墙面: 1、漫反射:245, 2、反射23, 高光 0.25 ,3、选项下取消“跟踪反射”(让他只有高光没有反射),凹凸:30,噪波贴图0.8大小乳胶漆:漫反射:漆色,反射:

10、11,高光:0.2,反射光泽度:1,细分值25,取消“跟踪反射”7、 油漆材质:光亮油漆:1、漫反射:漆色,反射:15,高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:30,噪波 贴图0.8大小白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16八、塑料材质塑料:1、 漫反射:根据需要更改颜色 2 、反射90,高光0.7,光泽度0.85 白塑料:1、漫反射:白色250 ,2、反射:185, 勾选菲湦耳,反射高光0.63,光泽度为0.5,细分15,3、在BRDF各向异性里设各向异性为0.4 旋转为85 。塑胶:1、漫反射:颜色或贴图,反射:衰减,高光:0.85

11、,光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值32、漫反射:颜色或贴图:反射:20,高光:0.68,光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5,BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60九、半透明材质:1、漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)2、漫射:调色,反射:浅蓝色亮度11,反射高光0.28,光泽度为1,细分8,折射:50,折射光泽度为0.8,细分20,钩上影响阴影。去掉反射跟踪只有高光没有

12、反射 十、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5最大深度:1,取消反射跟踪十一、液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40-70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,十二、木质类材质清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20-30 高光0.85 光泽度1 细分8

13、(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8亮光木材 : 1、漫射:贴图, 2、反射:35灰 高光:0.8亚光木材: 1、漫射:贴图 ,2、反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85木纹亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光-0.84,反射光泽度:1。木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质木纹材质: 1、漫反射:木纹贴图 ,2、反射:FALLOFF衰减 ,衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0,远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减

14、强度(菲湦耳折射率)为1.6默认 ;反射高光0.8, 光泽度0.85, 细分15,3、凹凸贴图,强度10左右木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85木地板: 1、漫射:平铺贴图, 2、反射:40 光泽(模糊):0.9,3、 凹凸贴图地板: 1、漫射:贴图,2、反射:贴图 fall off (衰减),衰减类型为Fresnel(菲湦耳),上面色表示为离相机比较近的颜色 !亮度为20

15、饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel(菲湦耳)参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) ,高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)3、 凹凸通道:数量10,贴图,木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。13、 布料类绒布布料材质:

16、边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)绒布: 1、漫射:颜色自调,衰减贴图非聂耳衰减 ,2、置换贴图:折皱图,20普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图普通布料:1、调整标准材质(oren-Nayar-Blinn)2、漫发射里加入一张贴图布纹材质:1、漫反射:FALLOFF(衰减)上为贴图 ,在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 2、反射:16 在选项里去掉跟踪反射,让他只有高光没

17、有反射 ,高光0.5,3、凹凸贴图 布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,远距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20-25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110丝绸材质

18、:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,置换地毯:、漫反射:贴图,再将其贴图拖到凹凸通道,、给对像施加命令VR置换,数量 给2535; UVW调整贴图毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵15 Z ,比例140 ,然后给个VR毛发毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸

19、里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度(50100)Thickness - 毛发的厚度(10.8)Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)(10.8)Side

20、s - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.(58)Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.(1.2)Length

21、/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度(0.2,0.2,0.2).Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发(10).Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发En

22、tire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,第三步是给物体贴UVW坐标,注意坐标高度和切角长方

23、体的高度协调,第四步加入VR置换,贴图,调节数量VRay 窗帘材质表现调法窗帘材质的调节方法首先要注意的是,窗帘是种半透明材质,那要调节的时候要注意几个问题,透明程度,折射率,折射程度,而按现实要求来区分的话,窗帘分带不带花纹两种。下面来看材质编辑器纱窗:1、漫射:自调颜色,2、折射:贴图(灰白色),折射率1,3、加VR材质包裹器,接收全局照明:2 我们可以看到,这样的调节方式,仅仅是在折射度的这个参数上,放上了一个FALLOFF贴图来限定其透明程度即可。要注意的是折射率为1.01,这样可以把透明物体的折射产生的扭曲降低到最小。那么带花纹的窗帘,仅仅需要在透明度或者折射度的通道上贴上一张MIX

24、,然后通过一张花纹的遮罩贴图来限定其范围即可。Vray 藤椅材质表现调法贴藤椅的时候要注意,藤椅是编出来的,所以存在镂空的问题,那既然是镂空的话,他的反射,高光都应限定到没有镂空的地方。这就要准备好合适的贴图。藤椅的自身贴图对应的镂空贴图最后材质如下在固有色上贴上藤条的贴图,而在高光通道上贴上了限定藤条高光的镂空贴图,在透明通道上也贴上在,这样高光和镂空的部分就体现出来了。然后加上一点点的反射模糊。 加好友 发短信 威望:2 精华:19 等级:管理员 积分:1967 坛币:5035 金币:832 帖子:12642 城市:辽宁沈阳(修改) 注册:2004-6-7 20:34:00 Vray 酒瓶

25、材质表现方法 Post By:2011-7-27 13:32:00 Vray 酒瓶材质表现方法先看效果好吧,酒瓶有各式各样的,但是效果图里一般来说,90%以上都是用葡萄酒瓶.至于这是为什么.可能可以写本社会人类学研究的书了.罗嗦话不说了,来分析下这些酒瓶,一般的说来,葡萄酒瓶分透明,不透明,还有一种近似不透明的透明酒瓶,有点怪,看上图应该能有个大致的印象,上图还是用HDRI照明的.放置了三个简单的模型,下面来看下,这三种酒瓶的材质编辑器.这是右边的酒瓶,红酒,有那么一点点的透明,而且玻璃本身是由颜色的.那参数研究如上图.主要是用了Fog Color的特性来调试.这是透明度较高的酒瓶这是表面不透光的酒瓶材质.

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