Flash广告的设计与实现毕业论文.doc

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1、FlashFlash 广告的设计与实现广告的设计与实现 专 业: 多媒体技术 班 级: 姓 名: 指导教师: 摘要摘要 Flash 技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,具体来说,它一 改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面, 生成了一种新的表现形态:动态漫画乃至互动漫画。随着网络多媒体制作技术 的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插链接是一个迫近的趋势,内容变的 越来越精彩纷呈。以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格 局。随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示 的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历

2、程中,简单 的静态的 banner 广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、 弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,我在考察了众多的网络广告形式之后, 又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash 广告将大有可为。 本文介绍了 Flash 动画制作中最基础的知识以及在 Flash 8.0 软件环境下 制作 Flash 广告动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作 Flash 广告动 画向大家展示出 Flash 动画的特色。 关键词关键词: : Flash 软件;动画;Flash 广告 AbstractAbstract Flash technology

3、 and animation combined with, be in harmony multimedia and interactive two characteristics, specifically, it changes the plane according to network cartoon remained static page display form, and realize the dynamic page, generates a new form: dynamic and interactive comic comic. Along with network m

4、ultimedia technology development, music, animation, text realizes the mutual linking with is an imminent trend, content become more and more colorful. Internet multimedia for the direction of the multiple media competition, parallel development pattern. With the increase in the number of Internet, m

5、ore and more business customers started to attach importance to the network this publicity, display platform, the network advertisement also shows the sign of rapid development in recent years. In the development of Internet advertising, the simple and static banner form of advertising has been unab

6、le to meet customer requirements, therefore, appeared again a floating ads, pop- up ads as well as large-format advertising and many other forms, I visit many of the network advertisement form, it combines the traditional advertisements, creative etc., believe that the future form of advertising net

7、work, Flash advertising will have a brilliant future. This paper introduces the Flash animation in the most basic knowledge as well as in the Flash 8 software environment produced Flash advertising animation process and some application methods, and through the production of Flash advertising animat

8、ion show Flash animation feature. KeywordsKeywords: Software of Flash;Animation;Flash ads 目录目录 摘要摘要.1 ABSTRACTABSTRACT.2 目录目录.3 第第 1 1 章章 绪论绪论.5 第第 2 2 章章 FLASHFLASH 广告设计的总体方案广告设计的总体方案.6 2.12.1 总体方案规划总体方案规划.6 2.1.12.1.1 前期策划前期策划.6 2.1.22.1.2 搜集素材搜集素材.6 2.1.32.1.3 制作动画制作动画.6 2.1.42.1.4 后期调试与优化后期调试与优化

9、.6 2.1.52.1.5 测试动画测试动画.6 2.1.62.1.6 发布动画发布动画.7 2.22.2 相关理论与技术基础相关理论与技术基础.7 2.2.12.2.1 FlashFlash 动画基本原理动画基本原理.7 2.2.22.2.2 FlashFlash 动画常用领域动画常用领域.8 2.2.32.2.3 FlashFlash 动画的文件格式动画的文件格式.8 2.32.3 开发工具开发工具.8 2.3.12.3.1 编辑界面编辑界面.8 2.3.22.3.2 图层区时间轴图层区时间轴.9 2.3.32.3.3 绘图工具箱绘图工具箱.9 2.3.42.3.4 属性面板属性面板.10

10、 第第 3 3 章章 FLASHFLASH 广告的详细设计广告的详细设计.12 3.13.1 图片素材的准备图片素材的准备.12 3.23.2 绘制影片所需元件的制作绘制影片所需元件的制作.14 3.2.13.2.1 键盘的绘制键盘的绘制.14 3.2.23.2.2 电脑显示器及鼠标的绘制电脑显示器及鼠标的绘制.15 3.2.33.2.3 圆圈背景的绘制圆圈背景的绘制.17 3.2.43.2.4 巧克力豆的绘制巧克力豆的绘制.19 3.33.3 广告的制作过程广告的制作过程.19 3.3.13.3.1 开场的制作开场的制作.19 3.3.23.3.2 巧克力豆简介的制作巧克力豆简介的制作.21

11、 3.3.33.3.3 结尾的制作结尾的制作.23 第第 4 4 章章 FLASHFLASH 广告设计的特效实现广告设计的特效实现.25 4.14.1 创建影片剪辑创建影片剪辑.25 4.1.14.1.1 敲击键盘敲击键盘.25 4.1.24.1.2 蓝豆眨眼蓝豆眨眼.26 4.24.2 创建按钮元件创建按钮元件.27 4.34.3 引导层的应用引导层的应用.28 4.44.4 音效的剪辑音效的剪辑.28 第第 5 5 章章 FLASHFLASH 广告设计的运行广告设计的运行.29 5.15.1 软件测试的目的软件测试的目的.29 5.25.2 软件通过测试出现的问题软件通过测试出现的问题.2

12、9 第第 6 6 章章 结束语结束语.30 参考文献参考文献.31 致谢致谢.32 第第 1 1 章章 绪论绪论 就在广告行业发展的如火如荼的今天,很多广告人都在找寻广告的新发展, 动画制作的出现,令广告的形式更加多样,现在我们打开电视机,就会看到很 多广告形式,其中有一种最为让大家注意的,那就是动画制作广告,动画制作 的广告一般比较贴近生活,尤其是一些母婴用品或者是生活用品,动画的加入 令广告更加的活泼可爱,也更加能够吸引别人的注意,令观众留下更深刻的印 象。 随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示 的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简

13、单 的静态的 banner 广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、 弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,我在考察了众多的网络广告形式之后, 又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash 广告将大有可为。 Flash 在中国的发展经历了十几年的时间,起初只是一些爱好者出于个人 兴趣制作的 Flash 作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现 形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。 自此,Flash 广告的制作逐渐兴盛。 1997 年 Flash 开始出现在中国,Flash 是一个技术门槛比较低,开发成本 也

14、相对比较低的优秀软件。 它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。最初的 Flash 动 画制作,大部分人的作品“不堪卒睹” ,完全处于一种自娱自乐的状态中。但是 因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,他们慢慢的成长为优秀的 Flash 的创作者。逐渐的一些比较优秀的创作脱颖而出。 国外大量的优秀 Flash 动画在国内迅速传播,因其不少作品很符合大众口 味。 而且 Flash 这种新颖的便于网络传播的形式,喜好 Flash 动画的观众数量 积聚增加。 一项由某著名品牌发起的最新网上调查表明,Flash 网络动画已成 为越来越多上网族的最爱。 在“你认为什么是最酷”的提问中,Fl

15、ash 名列众 多答案的榜首,另有半数以上的被调查者认为 Flash 是网络时代新潮一族的至 酷标志。调查还发现,83%的人对 Flash 有相当了解,其中更有超过“三分之一” 的人自己制作过 Flash,而 93%的人愿意尝试自己学做 Flash。在商业领域,因 为 Flash 的网络传播性,画面的可塑性。很快成为了企业或商家们都喜好的网 络展示形式,用于他们的商业站点,产品展示,乃至会议演示,都有 Flash 的 踪影。 本文将通过下面的广告设计制作过程来介绍说明 flash 动画制作的基本操 作和功能。 第第 2 2 章章 FlashFlash 广告设计的总体方案广告设计的总体方案 2.

16、12.1 总体方案规划总体方案规划 要制作出一个出色的 Flash 动画作品,应该用心把握每个环节,其制作过 程大致可分为以下几个步骤。 2.1.12.1.1 前期策划前期策划 在制作动画之前,应首先明确制作动画的目的、知道动画的最终效果应达 到什么样的效果和反响、动画的整体风格应该以什么为主及应用什么形式将其 体现出来。在制定了一套完整的方案后,就可以为要制作的动画做初步的策划, 包括动画中出现的人物、背景、音乐及动画剧情的设计、动画分镜头的制作手 法和动画片段的过渡等构思。 2.1.22.1.2 搜集素材搜集素材 完成了前期策划之后,应开始对动画中所需素材进行搜集与整理。搜集素 材时应注意

17、不要盲目地搜集一大堆,而要根据前期策划的风格、目的和形式来 有针对性地搜集素材,这样就能有效地节约制作时间。 2.1.32.1.3 制作动画制作动画 创作动画中比较关键的步骤就是制作 Flash 动画,前期策划和素材的搜集 都是为制作动画而做的准备。要将之前的想法完美地表现出来,就需要作者细 致地制作。动画的最终效果很大程度上取决于动画的制作过程。 2.1.42.1.4 后期调试与优化后期调试与优化 动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进 行调试。调试动画主要是针对动画对象的细节、分镜头和动画片段的衔接、声 音与动画播放是否同步等进行调整,以此保证动画作品的最终效果与

18、质量。 2.1.52.1.5 测试动画测试动画 制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即测试动画。 因为每个用户的电脑软硬件配置都不尽相同,而 Flash 动画的播放是通过电脑 对动画中的各矢量图形、元件等的实时运算来实现的,所以在测试时应尽量在 不同配置的电脑上测试动画。然后根据测试后的结果对动画进行调整和修改, 使其在不同配置的电脑上均有很好的播放效果。 2.1.62.1.6 发布动画发布动画 Flash 动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面 品质和声音等进行设置。在进行动画发布设置时,应根据动画的用途和使用环 境等进行设置,以免增加文件的大小而影响动画

19、的传输。 2.22.2 相关理论与技术基础相关理论与技术基础 Flash 是美国 Macromedia 公司推出的一款经典二维动画制作软件,目前使 用相当广泛。它对动画制作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画 面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。 2.2.12.2.1 FlashFlash 动画基本原理动画基本原理 在学习动画设计之前首先要解决一个向题,也就是动画到底是什么?事 实上,一系列静态的画面连续快速播放就构成了动画。动画与电影一样都是利 用人眼的视觉暂留来产生动态的感觉。在 Flash 中通常把动画叫做电影(movies), 二者的概念是相似的,也就不作区

20、分了。 以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速地移动,使人们在 视觉上产生运动感觉的,而 Flash 动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动, 产生运动变化效果。它是以“流”的形式进行播放,在播放的同时还能自动将 后面部分文件下载,实现多媒体的交互。 动画中每一张静态的画面被称为“帧”(Frame)。动画播放的速率正是由每 秒播放多少帧来决定的,也就是 fps (Frame Per Second 帧秒) 。在计算机上 常见的动画速率一般使用 8-12 帧秒,尤其在网络上播放的动画更不要把帧速 设定得太高。如果设得太高,会造成网络频率来不及配合输送足够的影音数据, 电影的播放将时断时续

21、。Flash 动画是许多帧按顺序排列而成的。Flash 利用了 计算机强大的计算功能,采用了一种叫做“关键帧”(key frame)的技术,大 大减少了动画设计的工作量。 下面就来谈谈这个重要的概念关键帧。所谓关键帧也就是该影帧中的内 容与先前影帧中的有很大的区别,因而它呈现出关键性的动作及内容的变化。 比如,在某一帧以前没有任何物体,而到了这一帧,动画中突然出现了 A 物体, 就应该把这一帧指定为关键帧。如果设计中要求用 10 帧来表现 A 物体从出现的 地方挪到另一处地方的过程,就需要再在第 10 帧后加入一个关键帧,指示它最 后所在的位置,中间的帧相对于关键帧来说就是普通的帧,通过很简单

22、的操作 就可以让计算机利用内插法自动计算得出各影帧中的内容,而无需一笔一笔地 把它们逐一画出来。 在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。打 开任意一个网站,常常会看到各种动画广告条;想听音乐,网上有 Flash 制作 的各种 MTV 由你选择,还有电视上的一些广告也是用 Flash 制作的。从搞笑动 画到 MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash 的 身影无处不在。 2.2.22.2.2 FlashFlash 动画常用领域动画常用领域 在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。打 开任意一个网站,常常会看到各种动画广告条

23、;想听音乐,网上有 Flash 制作 的各种 MTV 由你选择,如忍者 、 你最红等;还有电视上的一些广告也是 用 Flash 制作的。从搞笑动画到 MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、 从贺卡到影视片头,Flash 的身影无处不在。 2.2.32.2.3 FlashFlash 动画的文件格式动画的文件格式 1.swf 格式:在安装了 Flash 程序的电脑中可以播放,Flash 影片的扩展名 是 swf。 2.fla 格式:源程序文件。 3.exe 文件:可执行文件,可以在没安装 Flash 程序的电脑中播放。 2.32.3 开发工具开发工具 Flash8.0 工作界面简介。 2.3.

24、12.3.1 编辑界面编辑界面 当首次启动 flash8 软件时会出现一个开始页,单击“创建新项目”栏目下 的“flash”文档按钮,便进入 flash8 的编辑界面(又称操作界面) ,以后再打 开 flash8 软件就会直接进入此界面。如图 2-1 所示。 图 2-1 编辑界面 2.3.22.3.2 图层区时间轴图层区时间轴 图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,是 flash 动画编辑制 作的基础,是用以创建不同类型动画效果和控制动画的播放预览。时间轴上的 每一个小格为帧,是 flash 动画制作的最小单位,图像在帧上的连续不同的变 化便构成了动画。图层区时间轴的详细构成,如图 2

25、-2 所示。 图 2-2 图层区时间轴 2.3.32.3.3 绘图工具箱绘图工具箱 绘图工具箱是 FLASH8 软件中重要面板,其中含有制作动画必不可少的工具。 它主要包括绘制和编辑矢量图的各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选 项等工具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图 2-3 所示。 图 2-3 绘图工具箱 2.3.42.3.4 属性面板属性面板 属性面板可以显示所选对象的基本属性,并且可以通过属性面板对所选中 的对象进行修改或编辑,因而可以提高动画制作的效率和准确性。当选中不同 制作对象时,相关的属性面板可以显示出相应的选项及属性值。我们在动画制 作中常用的属性面板主要有以下几种:

26、如图 2-42-8 所示。 图 2-4 文档属性面板 图 2-5 帧属性面板 图 2-6 文本属性面板 图 2-7 形状属性面板 图 2-8 图形属性面板 第第 3 3 章章 FlashFlash 广告的详细设计广告的详细设计 本人设计的是一个美国巧克力豆品牌 M 就可以了,小括号中的“2” ,是从第二帧开始播放的意思。 这样,影片播放的控制就完成了。 2.重播按钮元件的实现 把从网上下载的重播按钮的素材导入到“文字”图层的第 648 帧,像上文 一样给第 648 帧添加停止代码。 给重播按钮添加动作的步骤跟播放按钮的步骤是一样的,输入的代码也是 一样的。 这样,控制播放的按钮就完成了。 4.

27、34.3 引导层的应用引导层的应用 1.插入图层“路径” ,在第 604 帧插入关键帧,选择线条工具绘制若干条直 线,延长帧到 617 帧。单击选择工具把每条直线拖动至相应的弧度,依次插入 巧克力豆的图层,让元件中心的圆点和直线的端点接触,依次在 616 帧附近插 入关键帧,把巧克力豆拖动的凹相应的位置并创建补间动画。如图 4-5 所示。 图 4-5 引导层 4.44.4 音效的剪辑音效的剪辑 音乐是 Flash 中不可缺少的部分,它会使影片不只在视觉上带来美,还会 在听觉上带来享受。 我选择了甩葱歌的前奏来作为开场的音乐,因为比较欢快,跟我做的 设计主题比较符合,场景中还出现了键盘打字的效果

28、,还有后面夸张的笑声, 都是从网上找到的音效。 我要把它们合到一段音乐中,使用了 coolpro 音乐制作软件,要算出秒数, 然后加入空白时间来实现,剪辑出来还算满意。 插入图层“音乐” ,我要从第二帧开始播放,所以在第二帧插入关键帧,再 在第 648 帧插入关键帧,把音乐导入到库,然后拖到图层中,这时发现了一个 问题,音乐没办法拖进去,点开属性面板,声音一栏显示“无” ,点开里面有我 要添加的音乐,选择“音乐”就可以了。 这样,Flash 特效的实现就完成了。 第第 5 5 章章 FlashFlash 广告设计的运行广告设计的运行 在 Flash 广告的创作过程中,不可避免的会有一些不尽人意

29、之处,Flash 软件可以随时测试动画作为 SWF 文件播放时的效果。根据测试效果,再做一些 细微的调整,使整个动画更加完美。首先,选择“控制” “测试影片“;其次, 观看动画,确认它是否按照预设条件播放;最后,查看完动画之后,单击 SWF 文件的关闭框,即可关闭。 5.15.1 软件测试的目的软件测试的目的 1.发现错误 2.解决错误 3.有效定义和实现软件成分有低层到高层的过程 4.验证软件是否满足任务书和技术要求 5.25.2 软件通过测试出现的问题软件通过测试出现的问题 在软件测试时发现输入的文本有时会缺失,重新编辑还是如此,后来发现 在文本属性面板中有一个选项“使用设备字体” ,修改

30、后测试就不会缺失了。 第第 6 6 章章 结束语结束语 经过两个多月的努力, Flash 广告的设计与实现论文终于完成 在整个 设计过程中,出现过很多的难题,但都在老师和同学的帮助下顺利解决了,在 不断的学习过程中我体会到: 写论文是一个不断学习的过程,从最初刚写论文时对 Flash 软件的模糊认 识到最后能够对该软件有深入的了解,我体会到实践对于学习的重要性,以前 只是明白理论,没有经过实践练习,对知识的理解不够明确,通过这次的制作, 真正做到理论实践相结合。 总之,通过毕业设计,我深刻体会到要做好一个完整的事情,需要有系统的 思维方式和方法,对待要解决的问题,要耐心、要善于运用已有的资源来

31、充实 自己。同时我也深刻的认识到,在对待一个新事物时,一定要从整体考虑,完 成一步之后再作下一步,这样才能更加有效。 参考文献参考文献 1罗小燕. flash 动画与卡通制作创意导航M.北京:清华大学出版社,2002. 2高志清.Flash 动作制作零点飞跃学设计零点飞跃丛书M.北京:水利水电 出版社,2005. 3李琼.flash8.0 闪客动画轻松现场实战M.北京:航空工业出版社,2007. 4刘斌仿,王南山. Flash 8.0 动画制作案例教程M.湖北:湖北人民出版社, 2009. 致谢致谢 两年半寒窗,所收获的不仅仅是愈加丰厚的知识,更重要的是在阅读、实 践中所培养的思维方式、表达能力和广阔视野。很庆幸这些年来我遇到了许多 恩师益友,无论在学习上、生活上还是工作上都给予了我无私的帮助和热心的 照顾,让我在诸多方面都有所成长。感恩之情难以用语言量度,谨以最朴实的 话语致以最崇高的敬意。 在本论文的写作过程中,王伟老师倾注了大量的心血,从选题到开题报告, 从写作提纲,到一遍又一遍地指出稿中的具体问题,严格把关,循循善诱,在 此我表示衷心感谢。同时我还要感谢在我学习期间给我极大关心和支持的各位 老师以及关心我的同学和朋友。写作毕业论文是一次再系统学习的过程,毕业 论文的完成,同样也意味着新的学习生活的开始。

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