动画基本要素课件.ppt

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1、4动画基本要素,1,第4章 动画基本要素,本章介绍Flash 8中的几个基本概念:帧、图层、元件和库,它们的应用贯穿动画制作的始终,必须重点掌握。,4.1 帧 4.2 图层 4.3 元件 4.4 库,4动画基本要素,2,4.1 帧,帧是动画的基本单元,Flash动画就每一帧的内容连续播放构成的,一帧就相当于电影胶片中的一格。 帧在时间轴上,如图4-1所示,帧编辑区中横向排列的小方格就是帧,处于自然状态下没有进行任何操作的帧称为“空白帧”,每一帧对应的上方的数字是该帧的编号。帧编辑区中的红色竖线是播放磁头,播放磁头所在的帧就是当前所编辑的帧。,图4-1 时间轴上的帧,下面介绍两类重要的帧:“静态

2、帧”和“关键帧”。 (1)静态帧 :不参与任何动画效果的帧称为静态帧 。 (2)关键帧 :定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为关键帧 。有一类关键帧,其中没有添加任何对象,只作为一个关键点存在,称为空白关键帧 。,4动画基本要素,3,4.1.1 插入帧,在空白帧上右击,弹出快捷菜单,执行其中的“插入帧”命令,如图4-2所示,即可插入一个静态帧。,图4-2 “插入帧”命令,4动画基本要素,4,4.1.2 删除帧,在需要删除的帧上右击,弹出快捷菜单,执行其中的“删除帧”命令,如图4-3所示,即可将该帧删除。,图4-3 “删除帧”命令,4动画基本要素,5,注意:需要删除同一图层中连续的多个帧时,

3、首先单击开头一帧,然后配合键盘上的“Shift”键单击结尾一帧,这时开头帧和结尾帧之间的所有帧被选取,如图4-4所示,右击弹出快捷菜单,执行其中的“删除帧”命令即可将连续的多个帧删除,如图4-5所示。,图4-4 多帧被选取,图4-5 多帧被删除,4动画基本要素,6,4.1.3 插入关键帧,在空白帧 或静态帧 上右击,弹出如图4-6所示的快捷菜单,执行其中的“插入关键帧”命令,即可插入一个关键帧。,图4-6 “插入关键帧”命令,4动画基本要素,7,4.1.4 插入空白关键帧,在空白帧 或静态帧上右击,弹出快捷菜单,执行其中的“插入空白关键帧”命令,如图4-7所示,即可插入一个空白关键帧。,图4-

4、7 “插入空白关键帧”命令,4动画基本要素,8,4.1.5 清除关键帧,在需要清除的关键帧上右击,弹出快捷菜单,执行其中的“清除关键帧”命令,如图4-8所示,即可将该关键帧清除。,图4-8 “清除关键帧”命令,4动画基本要素,9,4.2 图层,Flash对对象实行分层管理,即将不同的对象放置在不同的图层中,这样在修改其中一个对象时不会影响到其他的对象。可以形象地理解为,图层就是透明的玻璃纸,不同的对象绘制在不同的玻璃纸上,它们相互重叠以显示整体的内容,但在修改某一对象时其他对象不受影响。 对于图层的操作在时间轴的“图层编辑区”中实现,在如图4-9所示的图层编辑区中有三个图层:图层1、图层2和图

5、层3。默认状态下它们的名称分别是:“图层1”、“图层2”和“图层3”。下面介绍图层的操作。,图4-9 图层,4动画基本要素,10,4.2.1 创建图层,单击图层编辑区中的“插入图层”按钮即可新建一个图层,如图4-10所示在“图层3”的上方新建了一个“图层4”。在图层上双击可修改图层的名称,如图4-11所示将图层4的名称修改为“文字层”。,图4-10 新建图层 图4-11 修改图层名称,4动画基本要素,11,4.2.2 删除图层,选取需要删除的图层,单击图层编辑区下方的“删除图层”按钮即可将该图层删除,如图4-12所示。,图4-12 删除图层,4动画基本要素,12,4.2.3 图层文件夹,单击“

6、插入图层文件夹”按钮可创建一个图层文件夹,如图4-13所示,在动画制作过程中可把同类图层放入一个图层文件夹中,便于管理和修改。把图层拖入图层文件夹中则该图层隶属于该文件夹,例如将“图层3”拖入图层文件夹,如图4-14所示。,图4-13 图层文件夹 图4-14 将“图层3”拖入图层文件夹,4动画基本要素,13,4.2.4 隐藏图层,在动画制作过程中为了避免不同图层中图形的视觉干扰,经常需要隐藏图层。图层被隐藏后,其中的对象处于不可见状态。 单击某图层中与图层编辑区上方的“隐藏图层”按钮对应的小黑点,如图4-15所示,即可将该图层隐藏。例如将“图层3”隐藏,该图层中对应隐藏图层按钮的小黑点变成叉形

7、图标,如图4-16所示,单击叉形图标即可恢复该图层的可见性。,图4-15 单击小黑点 图4-16 小黑点变成叉形图标,4动画基本要素,14,如果单击图层编辑区上方的“隐藏图层”按钮 ,则可将所有图层隐藏,如图4-17所示。再次单击可恢复所有图层的可见性。,图4-17 隐藏所有图层,4动画基本要素,15,4.2.5 锁定图层,在动画制作过程中为了防止图层之间相互影响,经常需要锁定图层。锁定后的图层处于不可编辑状态,禁止任何操作。 单击某图层中与图层编辑区上方的“锁定图层”按钮 对应的小黑点,如图4-18所示,即可将该图层锁定。例如将“图层3”锁定,该图层中对应锁定图层按钮 的小黑点变成锁形图标

8、,如图4-19所示,单击锁形图标 即可将该图层解锁。,图4-18 单击小黑点 图4-19 小黑点变成锁形图标,4动画基本要素,16,如果单击图层编辑区上方的“锁定图层”按钮 ,则可将所有图层锁定,如图4-20所示。再次单击可将所有图层解锁。,图4-20 锁定所有图层,4动画基本要素,17,4.3 元件,元件是对象的集合。在动画制作过程中将制作好的内容转换成元件,既方便管理又可以重复使用,并且重复使用同一个元件不会增加文件的大小。 元件有三种类型:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。,4动画基本要素,18,4.3.1 图形元件,图形元件的创建方法有两种:直接创建图形元件和将图形转换为图形元件。 (

9、1)直接创建图形元件:执行“插入”菜单下的“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“行为”单选栏中选择“图形”,在“名称”文本框中输入元件的名称,默认名称为“元件1”,如图4-21所示。,图4-21 “创建新元件”对话框,4动画基本要素,19,设置完后单击“确定”按钮,进入元件工作界面,如图4-22所示,该工作界面与主工作界面类似。,图4-22 元件工作界面,注意:此时的“状态栏”显示当前正在编辑的是“元件1”,如图4-23所示。,图4-23 状态栏,4动画基本要素,20,在元件工作界面中编辑图形元件,例如绘制一个使用放射状渐变色填充的圆,如图4-24所示。,图4-24 在元件工作界面中

10、绘图,编辑完毕后在“状态栏”上单击“场景1”,回到主工作界面。这时制作的图形元件并没有出现在主工作区中,因为它被自动地保存在“库”中,关于库的概念在下一节中将详细介绍。,4动画基本要素,21,(2)将图形转换为图形元件:例如在主工作界面中绘制一个应用放射状渐变色填充的圆,如图4-26所示。,图4-26 在主工作界面中绘图,4动画基本要素,22,选取这个圆,执行“修改”菜单下的“转换为元件”命令,如图4-27所示。弹出“转换为符号”对话框,如图4-28所示,在“行为”单选栏中选择“图形”,在“名称”文本框中输入元件的名称,单击“确定”按钮即可将该图形转换为图形元件。,图4-27 执行“转换为元件

11、”命令 图4-28 “转换为符号”对话框,4动画基本要素,23,4.3.2 影片剪辑元件,执行“插入”菜单下的“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“行为”单选栏中选择“影片剪辑”,在“名称”文本框中输入元件的名称,如图4-29所示。,图4-29 “创建新元件”对话框,4动画基本要素,24,设置完后单击“确定”按钮,进入元件工作界面,影片剪辑元件的工作界面与主工作界面相同。在元件工作界面中制作一个动画片段(动画的制作在以后的章节中详细介绍),同样在“状态栏”中单击“场景1”,如图4-30所示,回到主工作界面,影片剪辑元件被保存到“库”中。,图4-30 单击“状态栏”上的“场景1”,注意

12、:在工作界面中是看不到影片剪辑元件的动画效果的,当测试影片时该元件中的动画会循环播放。,4动画基本要素,25,4.3.3 按钮元件,执行“插入”菜单下的“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“行为”单选栏中选择“按钮”,在“名称”文本框中输入元件的名称,如图4-31所示。设置完后单击“确定”按钮,进入元件工作界面,按钮元件的工作界面是与众不同的,时间轴的帧编辑区中只包括四帧:“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”,如图4-32所示,图4-31 “创建新元件”对话框 图4-32 按钮元件时间轴,4动画基本要素,26,(1)在“弹起”帧中编辑鼠标不在按钮范围内时按钮的状态。 (2)在“

13、指针经过”帧中编辑当鼠标经过按钮时按钮的状态。 (3)在“按下”帧中编辑鼠标按下按钮后按钮的状态。 (4)在“点击”帧中编辑按钮的感应范围,并不直接显示出来。该帧一般很少使用。 下面以实例说明: (1)在“弹起”帧上右击,弹出快捷菜单,执行其中的“插入关键帧”命令,如图4-33所示。在该帧的工作区中绘制一个矩形,如图4-34所示。,图4-33 “插入关键帧”命令 图4-34 绘制一个矩形,4动画基本要素,27,(2)同样,在“指针经过”帧上插入关键帧,在该帧的工作区中删除矩形,绘制一个圆,如图4-35所示。,图4-35 绘制一个圆,4动画基本要素,28,(3)在“按下”帧上插入关键帧,在该帧的

14、工作区中将圆删除,绘制一个矩形,如图4-36所示。,图4-36 绘制一个矩形,制作完毕,用以上叙述的方法回到主工作区。 该按钮的实际效果是:鼠标未经过之前按钮呈矩形;当鼠标移动到按钮上时,该按钮变为一个圆;鼠标单击按钮时,该按钮又变为矩形。,4动画基本要素,29,4.4 库,库用于管理元件,元件制作完毕后都会自动保存到库中。 执行“窗口”菜单下的“库”命令,如图4-37所示。,图4-37 “库”命令,4动画基本要素,30,弹出“库”面板,如图4-38所示。该面板的下部排列着所有的元件,其中 代表图形元件, 代表影片剪辑元件, 代表按钮元件。上部是一个预览窗口,当选取某个元件时,该元件会在预览窗

15、口中显示。,图4-38 “库”面板,需要使用库面板中的某个元件时,只要在库面板中选取该元件,按住鼠标左键将其拖动到工作区中即可。,4动画基本要素,31,4.10 小结,本章介绍了Flash中几个非常重要的概念:帧、图层、元件和库,这几个概念都必须重点掌握,在以后的动画制作过程中会反复用到。 帧分为“静态帧”和“关键帧”。静态帧是不参与任何动画效果的帧,关键帧是定义一个动作的起始状态和终止状态的帧,没有添加任何对象的关键帧称为空白关键帧。帧的操作包括插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧和清除关键帧。 图层的操作在时间轴的“图层编辑区”中实现,包括:创建图层、删除图层、图层文件夹、隐藏图层和锁定图层。 元件是对象的集合,包括三种类型:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,必须掌握各种元件的创建方法。库用于储存和管理元件。,

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