动漫角色设计小常识.doc

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动漫角色设计小常识动漫角色设计小常识欢迎阅读动漫角色设计小常识,这里所介绍的内容仅为动画角色 设计中的小部分经验和技法,并非公式或定律。在艺术设计的运作 中不是所有问题都能用公式来解决的。在设计中生搬硬套是不可行 的,要把所学的知识灵活的运用。切勿用理工的逻辑理解流淌的艺 术。一、角色头部技法(一)首先以一个圆为基本型,这个圆的横中割线就是眉弓的位 置。(二)眼睛的中线是耳朵根部的位置。(三)眼眉与眼睛的关系二、眼睛位置线与角色的关系(一)男性眼睛的.位置线,在脸部的二分之一偏上一点的位置。(二)女性眼睛的位置线,在脸部的二分之一处(中线)。(三)少儿眼睛的位置线,在脸部的二分之一处偏下。(四)幼儿眼睛的位置线,在脸部的二分之一以下。结语评判动画和动效其实并不难,只要看它是否为用户带来更好的体 验,就知道了:它能否产生情感联系,能不能让人会心一笑,能不 能让网站更好使用。动画是一种有趣的技术,它的运用范畴会越来越广,如果你对它 有兴趣,就持续研究下去,它就是未来。

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