活动4绘制卡通场景.doc

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1、活动4 绘制卡通场景一、教学目标:知识与技能进一步动画的基本原理和制作方法。掌握图形与线型的绘制和编辑。学习在Flash中绘画。过程与方法以作品进行引导,通过学生分小组讨论完成本节知识点,作品展示及分小组讨论再进行归纳总结。情感态度价值观进一步加对FLASH认识及动手能力的培养,让学生具有一定的基本的鼠绘能力二、教学重点、难点重点难点:变形工具的使用教学准备:作品素材的准备教学课时:2课时绘制风景画看一看学习目标:通过画“风车”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具和复制并应用变形,充分利用颜色的渐变。新建 FLASH 文档。保存为“风景画”,设置文档大小为550*400,背景色浅色

2、,其它默认。 一、图层一绘制“背景” 1、用矩形工具笔触颜色:#000000,填充色无,画550*400的矩形,全居中,用线性颜色填充左色码:#7CDDFE,右色码:#4D9BFF,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。2、插入图层2,用矩形工具笔触颜色:#000000,填充色无,绘制出550*200的矩形,按Ctrl键同时用选择工具拖出如图效果,白云用纯色填充色码:#FFFFFF,填充。3、插入图层3,同上的方法绘树林,两边的树林纯色填充色码:# 479315,中间的树林纯色填充色码:#54A719。4、插入图层4绘制树木,浅色的树用线性颜色填充左色码:# 88F333,右色码:# 6CCB0

3、D,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。深色的树用线性颜色填充左色码:# 5FB901,右色码:# 308800,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。 5、插入图层5,绘制草地,左边草地用纯色填充色码:# 98D33D。右边草地用线性颜色填充左色码:# 98D33D,右色码:# 74A725,用填充变形工具进行调整,使上浅下深绘制效果图填充后的效果如图二、绘制“风车房” 1、插入图层6,用矩形工具笔触任意填充无,画一矩形大小30*28,用黑色选择工具先调成三角形,然后两边调成椭圆,中间靠右画一直线调弯。再用直线工具画三条竖直线高度86,然后画条横线封口。2、风车房房顶纯色填充色码:#7F5F3

4、0,侧面纯色填充色码:#000000。风车房线性填充左色码:#F7E8C1,右色码:#D4D1CA,侧面线性填充左色码:#B7B8B3,右色码:#D4D1CA。 3、风车房窗户纯色填充色码:#7F5F30。如图4、插入图层7直接复制图层6的风车房,对风车房进入编辑:在变形面板约束打勾,设为80%,用黑色选择工具选中房顶改填充色为:#FF9D01,侧面:#FF7E00。风车房改填充色为:左#FAE8B6,右#E1D291,侧面:左#C8B46B,右#BDB262。如图三、绘制图形“叶片” 1、插入图层8,画叶片柄,用直线工具笔触高度设为“4”,颜色为#855E25,画一横直线长为55,垂直中齐,

5、左对齐。 2、画叶片,用直线工具笔触高度设为“1”, 颜色为#855E25,画出四条横直线,若干条竖直线。如图3、绘制“叶片组”,选中叶片,垂直中齐,把叶片放在距离场景中心注册点的右边参考x值为10,用任意变形工具把叶片的注册点放在场景的中心注册点上,打开变形面板,宽高约束打勾,在旋转中输入90%,不要回车,在下方的复制并应用变形中复制三次。 4、将组合的叶片在变形面板中设置旋转45%,分别把组合的叶片图层拖到风车房图层的下面。 如图四、绘制“小屋” 1、插入图层9,用矩形工具,填充无,笔触任意画若干矩形组成小屋。如图 2、填充颜色,屋顶、门、窗、烟囱用纯色填充色码:#846022,墙壁用纯色填充色码#D8CA83,填充后删除笔触线条。如图五、绘制图形“栅栏” 1、插入图层10,用矩形工具,笔触任意,填充无,画一5*25的矩形,在矩形上部画一横线,用黑色选择工具把矩形上方调成三角形,选中矩形,按着Ctrl键向右复制四个,用直线工具画两条直线使其相联。 如图2、用颜料桶工具填充白颜色。如图想一想 F1ash自身所提供的绘图功能并不强,要想绘制精美的矢量图形,还是要在相应的绘图软件中操作,然后将绘制好的图形导入,甚至可以直接复制粘贴到F1ash中来。练一练 运用Flash试着完成绘画。

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