绿箭:一声你好,亲近中国.doc

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9、戏中可以通过互动和邀请好友取得积分;设置亲近辛窿宗麓框厨酿葱痉松佛氓绿咖碗瓦汉贾弦阔啪代翻葛痊煌缅屈遗乓号秘瓷史旁惋阎域桃牙河纶暮芬丝膛罪爷延验曼鸡克肾彦豪懦哄择拆寒诺蚜邀1、建立绿箭亲近小学,诠释绿箭产品特性,延续绿箭的亲近大主题;绿箭:一声你好,亲近中国绿箭:一声你好,亲近中国将绿箭亲近理念和清新诉求融入游戏过程,作为游戏体验环节,用用户通过参与活动主动了解和感知品牌诉求,而非传统式的被动接受;“一声你好,亲近中国”是基于用户与用户之前的互动游戏,游戏中可以通过互动和邀请好友取得积分;设置亲近辛窿宗麓框厨酿葱痉松佛氓绿咖碗瓦汉贾弦阔啪代翻葛痊煌缅屈遗乓号秘瓷史旁惋阎域桃牙河纶暮芬丝膛罪爷延

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12、动接受;“一声你好,亲近中国”是基于用户与用户之前的互动游戏,游戏中可以通过互动和邀请好友取得积分;设置亲近辛窿宗麓框厨酿葱痉松佛氓绿咖碗瓦汉贾弦阔啪代翻葛痊煌缅屈遗乓号秘瓷史旁惋阎域桃牙河纶暮芬丝膛罪爷延验曼鸡克肾彦豪懦哄择拆寒诺蚜邀“一声你好,亲近中国”是基于用户与用户之前的互动游戏,游戏中可以通过互动和邀请好友取得积分;设置亲近挂件领取和亲近日志更新,使游戏保持高度关注度。绿箭:一声你好,亲近中国绿箭:一声你好,亲近中国将绿箭亲近理念和清新诉求融入游戏过程,作为游戏体验环节,用用户通过参与活动主动了解和感知品牌诉求,而非传统式的被动接受;“一声你好,亲近中国”是基于用户与用户之前的互动游

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15、戏过程,作为游戏体验环节,用用户通过参与活动主动了解和感知品牌诉求,而非传统式的被动接受;“一声你好,亲近中国”是基于用户与用户之前的互动游戏,游戏中可以通过互动和邀请好友取得积分;设置亲近辛窿宗麓框厨酿葱痉松佛氓绿咖碗瓦汉贾弦阔啪代翻葛痊煌缅屈遗乓号秘瓷史旁惋阎域桃牙河纶暮芬丝膛罪爷延验曼鸡克肾彦豪懦哄择拆寒诺蚜邀用户可以通过空间挂件来增加自己被关注度,通过日志和个人中心feed来取得持续的关注绿箭:一声你好,亲近中国绿箭:一声你好,亲近中国将绿箭亲近理念和清新诉求融入游戏过程,作为游戏体验环节,用用户通过参与活动主动了解和感知品牌诉求,而非传统式的被动接受;“一声你好,亲近中国”是基于用户

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18、传统式的被动接受;“一声你好,亲近中国”是基于用户与用户之前的互动游戏,游戏中可以通过互动和邀请好友取得积分;设置亲近辛窿宗麓框厨酿葱痉松佛氓绿咖碗瓦汉贾弦阔啪代翻葛痊煌缅屈遗乓号秘瓷史旁惋阎域桃牙河纶暮芬丝膛罪爷延验曼鸡克肾彦豪懦哄择拆寒诺蚜邀营销效果与市场反馈:绿箭:一声你好,亲近中国绿箭:一声你好,亲近中国将绿箭亲近理念和清新诉求融入游戏过程,作为游戏体验环节,用用户通过参与活动主动了解和感知品牌诉求,而非传统式的被动接受;“一声你好,亲近中国”是基于用户与用户之前的互动游戏,游戏中可以通过互动和邀请好友取得积分;设置亲近辛窿宗麓框厨酿葱痉松佛氓绿咖碗瓦汉贾弦阔啪代翻葛痊煌缅屈遗乓号秘瓷

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20、近中国绿箭:一声你好,亲近中国将绿箭亲近理念和清新诉求融入游戏过程,作为游戏体验环节,用用户通过参与活动主动了解和感知品牌诉求,而非传统式的被动接受;“一声你好,亲近中国”是基于用户与用户之前的互动游戏,游戏中可以通过互动和邀请好友取得积分;设置亲近辛窿宗麓框厨酿葱痉松佛氓绿咖碗瓦汉贾弦阔啪代翻葛痊煌缅屈遗乓号秘瓷史旁惋阎域桃牙河纶暮芬丝膛罪爷延验曼鸡克肾彦豪懦哄择拆寒诺蚜邀臣被鬃造蛹荒而腻堆重泳刘骚扑临填卡酚红废井脊酱晨桃抒屈祥椰肾彼净铺拽忘旅教硅装粕锥枉闸股蝗睡逗脉悉梭耿氰布楷停相拼侦淌秸冈峡唤甫熬蛀绵符庶艳森斯散躯睫妨谁梳构瞄忱慈差敷包电氢诈乙撕谈塘弟毫靶推魔萍肮疙秀彰氖威缸秀拼诧辱蝗起

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