GUI人机互动设计的符号学建构.docx

上传人:scccc 文档编号:12072279 上传时间:2021-12-01 格式:DOCX 页数:5 大小:16.98KB
返回 下载 相关 举报
GUI人机互动设计的符号学建构.docx_第1页
第1页 / 共5页
GUI人机互动设计的符号学建构.docx_第2页
第2页 / 共5页
GUI人机互动设计的符号学建构.docx_第3页
第3页 / 共5页
GUI人机互动设计的符号学建构.docx_第4页
第4页 / 共5页
GUI人机互动设计的符号学建构.docx_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《GUI人机互动设计的符号学建构.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《GUI人机互动设计的符号学建构.docx(5页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、GUI人机互动设计的符号学建构摘要:交互设计(HCI)是“一个关于限定人造物、环境及其系统的行为的设计学科”。作为一门独立学科,它的诞生代替了软件设计和网页设计,开始创造用户与计算机之间的“有意义”的联系。用户界面设计(GUI)作为视觉空间艺术设计中的一种符号现象,起着沟通人们与文化、信息的作用,是多媒体和用户间相互联系的关键点。因此,本文从符号学的角度出发在认知心理学的层面上,研究“交互设计”中图形界面(GUI)的设计;进而发掘出更理想的符号品质,更准确的讲其运用到界面设计中。论文关键词:符号,界面设计,人机互动1界面设计(GUI)的存在在后Macintosh时代,人们普遍接受的看法是图形用

2、户界面,或者说GUI。GUI(Graphical User Interface)即人机交互图形化用户界面设计,准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。它是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人机环境三者作为一个系统进行总体设计。这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升软件界面的市场竞争力。纵观国际相关产业在图形界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早己意识到GUI在产品方面产生的强大增值功能,以及带动的巨大市场价值,因此在公司内部设立了相关部门专门从事G

3、UI的研究与设计,同业间也成立了若干机构,以互相交流GUI设计理论与经验为目的。随着中国IT产业,移动通讯产业,家电产业的迅猛发展,整个人机交互界面设计产业综合素质都有待提升便于和国际同等业者的市场竞争。1.1 GUI简史图形用户界面这一概念是70年代由施乐公司帕洛阿尔托研究中心提出。1973年4月图形操作系统鼻祖Alto。1973年4月,第一个可操作的Alto电脑在Xerox PARC完成。Alto是第一个把计算机所有元素结合到一起的图形界面操作系统。它使用3键鼠标、位运算显示器、图形窗口、以太网络连接。我们现在据说的普遍意义上的GUI便是由此产生的。GUI的应用领域也在不断拓展,从最初的电

4、脑操作平台,到现在的手机通讯移动产品,软件产品,PDA产品,数码产品,车载系统产品,智能家电产品.游戏产品以及产品的在线推广等诸多领域。对此,笔者进一步分析界面设计的发展及演变趋势。2界面设计设计符号信息建构2.1 图形界面的符号演变界面设计包括:软件界面,移动设备界面,游戏界面,网站界面,图标界面。它是人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)。从心理学意义来分,可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。其中图形界面设计是整个交互性设计中的一种,也是屏幕类产品的重要组成部分。图形界面的本质是有效信息的建构与传达,这就离不开交互性设计符号的运用。这种符号信息

5、所表达的不再是图形尺度是否符合人体尺度,操作方式是否符合人体机能,形体色彩是否符合心理需求等人机方面的信息,而是传达人们如何思维,如何建构知识框架又如何获取和处理信息量的方式,信息组织,符合人们的认知习惯等基于认知心理学的设计信息。同时,这种互动性也加强了设计符号本身与受众进行即时的交流与对话的途径,这无疑使设计符号成为一种有趣又有意的个性化艺术表现形式。2.2 符号表达所谓符号学(Semiotics),就是研究符号的一般理论的学科。当代符号学的研究中,则融进了逻辑学、哲学、人类学、心理学、社会学、生物学以及传播学和信息科学的方法与研究成果。之所以把符号学这个概念引到界面设计中也正是因为符号本

6、身的综合性与跨学科性具有极强的说解功效,通过研究符号的本质、发展变化规律及意义、相互之间以及它与人类多种活动之间的关系,才能过更准确的建构出意义完整的图形界面。早在索绪尔的理论中用就已经开始用符号学来探讨建筑,1960年代文丘里在建筑的复杂性和矛盾性(1966)一书中也明确指出以建筑为对象的符号学研究这一路径。在书中他宣称,有意义的建筑应该明确抵制国际主义风格。后来莫理斯又将符号学引入工业设计中,提出产品符号学研究以及后来的产品语意学。今天,在整个科技信息高度发达的网络社会,符号同样是作为界面设计的首席表情模式屹立与此,我们从符号学的观点来看,交互设计的整个界面形态实际上就是一系列视觉传达的符

7、号,其间点、线、面、体等形态要素就是设计者与用户之间信息传递的基本素材。图形界面的价值和符号的价值一样,并不仅仅限于它的结构分布或者技术支持,而是由其所延伸出的意义为最终效果。传统艺术符号赋予其形式意义的方法,笔者引用了皮尔斯的图象性符号(Icon)、指标性符号(Index)、象征性符号(Symbol)的划分方式。这些方法是交织的表现于空间、形式及其组织的层面上,甚至在装饰、材料、色彩、结构等方面都藉由这些方法孕育了无数的意义。从符号对象(Object)的角度,所关注的不是把什么当作符号,而是考察使其成为该种符号的方式,包括图像符号(Icon)、指示符号(Index)和象征符号(Symbol)

8、。图形界面设计中运用的符号多半是图象性符号和指示性符号,因为这两种符号表达手法更易于在屏幕性信息产品的陈述,更符合人们的认知习惯进而能够更好的传达界面意向。但是,在现代界面设计中运用图像性符号,不能为了形式而形式,而是以装饰图象的构件这种物化形式表达一定的“意义”。也即,通过对历史或地方惯用的图像性符号进行有意识地提炼、加工、抽象、变形、简化、重组等,设计出新的装饰构件形式,使人通过这些图像性符号对其意义(如历史、地方传统、风格)产生联想或对比。这样的图像性符号并不是一种单纯的图形,而成为具有隐喻特征的象征性符号。在图象界面设计中,隐喻是一种常见的修辞手法,它多半存在于图象性符号和象征性符号中

9、。这种修辞手法只是设定背景信息的一种方式而且最重要的一点是它营造的情境和背景能被受众识别为设计者所期望的,并有助于理解。隐喻性图形的运用在与用户的经历紧密相关时,会收到很好的效果,然而如果正确运用隐喻修辞,就需要在隐喻失效时抛弃它,不要将隐喻用于超出其能力和局限的场合。一个很好的例子是个人电脑采用的“桌面”隐喻。这个想法的效果来自于使用人们熟悉的东西来模拟他们之间的关系。(比如垃圾桶用来丢弃文件,用文件夹来给文件和其它文件夹分组。)幸运的是,设计师在隐喻力所不能及的场合没有考虑使用隐喻(比如对话框),这也是设计者要注意的在使用符号表意的同时要避免往往应使用不当而设定了错误的情境,结果与设计初衷背离的情况。2.3 图形界面设计符号信息建构在界面简史表中可以很明确得知,其界面设计由平面单色的界面逐步发展到彩色3D效果说明其界面的图形设计趋势已经逐步由平面表述转向立体多纬度表述。如今的界面设计其符号化的应用相对独立出来,建立人、机“共生”的新型界面互动。它由个体行为建立并保持的一个空间,转向人类与机器之间的匹配互助。界面设计逐渐由视觉感受转向触觉和听觉的视听盛宴。当然这种数字化的视听盛宴只是模拟的虚拟仿生状态。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 社会民生


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1