VR材质材质设置参数.doc

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1、VR 材质材质设置参数石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度) -1Subdivs (细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度) -0.85Subdivs (细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (

2、漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度) -1Subdivs (细分) -9Bump (凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) -衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度) -0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射) - 瓷质贴图(白瓷250)Reflect (反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40 左右) H

3、ilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度) -0.95(反射给 40 只改这里为 0.85)Subdivs (细分) -15最大深度 -10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG )各向异性: 0.5旋转值为 70,环境: OUTPUT ,输出量为 3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射) - FALLOFF 衰减 ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Refle

4、ct (反射) - 16Hilight glossiness-0.3 左右Glossiness(光泽度、平滑度) -1Bump (凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR 置换贴图。A 、VR 毛发插件做法:VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件 . 毛发仅仅在渲染时产生 , 在场景处理时并不能实时观察效果 . 创

5、建一个毛发对象选择 3dsmax 的任何一个几何物体 , 注意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayFur. 这就在当前 Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往 Z 方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度 (注:1.49.03 有此参数 !Sides - 目前这参数不可调节 . 毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染; 正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的, 这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选 , 毛发的

6、法线在毛发的宽度上不会发生变化. 虽然不是非常准确 , 这与其他毛发解决方案非常相似. 同时亦对毛发混淆有帮助, 使的图像的取样工作变得简单一点 . 当取消勾选 , 表面法线在宽度上会边得多样, 创建一个有圆柱外形的毛发 .Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化. 任何数值都是有效的 . 这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化 . 数值从 0.0(没有变化 到 1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.Per face -指定源物体每个

7、面的毛发数量. 每个面将产生指定数量的毛发.Per area -所给面的毛发数量基于该面的大小 . 较小的面有较少的毛发 , 较大的面有较多的毛发 . 每个面至少有一条毛发 .Reference frame -这明确源物体获取到计算面大小的帧. 获取的数据将贯穿于整个动画过程 , 确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement -决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces -仅被选择的面 (比如 MeshSelect 修改器 产生毛发Material ID - 仅指定材质 ID 的面产生毛发 Generate W-coord

8、inate -大体上 , 所有贴图坐标是从基础物体 (base object获取的 . 但是 ,W 坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移 .U 和 V 坐标依然从基础物体获取 . Channel - W 坐标将被修改的通道 .选择物体上创建了一个毛发对象. 选择毛发在属性面板调节参数.B 、VR 置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入 VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射) - FALLOFF 衰减 ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光泽度、平滑度) -0.85Bump (凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小

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