战斗系统策划案.doc

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1、战斗系统策划案更新日期撰写人更新说明2014-9-29谢鹏创建文档2014-10-8谢鹏修改规则,添加内容2014-10-16李根优化逻辑,调整格式2014-10-22谢鹏战斗界面中添加正在战斗的地图名和编号2014-10-27谢鹏战斗界面中添加关卡战斗进度2014-10-31谢鹏生命值槽左侧增加等级显示,BOSS特殊生命值槽2014-10-31谢鹏修改生命值槽样式2014-11-5谢鹏修改生命值槽样式2014-11-10谢鹏英雄头像下显示英雄星数2014-11-11谢鹏战斗界面中添加击杀怒气增长规则和表现,关卡胜利条件,选项内添加相克循环和关卡胜利条件2014-11-12谢鹏修改关卡胜利条件

2、显示2014-11-18谢鹏选项内添加:画质咼中低切换2014-11-24谢鹏添加自动攻击战术切换特效和语音需求2014-11-27谢鹏修改战斗胜利条件显示2014-12-26谢鹏替换图片2015-5-12谢鹏整合文档目录战斗系统策划案3(一)战斗界面示意图3(二)我方角色区域 4(三)敌方角色区域 4(四)怒气槽 4(五)关卡时间限制 4(六)角色阵型位置 6(七)攻击目标选择逻辑 7(八)角色生命值槽 7(九)BUFF与 DEBUFF图标8(十)系统菜单按钮 8(十一)战斗速度切换按钮 11(十二)自动/手动模式战斗切换11(十三)自动模式攻击策略按钮 12十四)英雄技能区域 13十五)技

3、能目标选择显示 14十六)设置集火目标 14十七)正在战斗的地图编号 15十八)关卡战斗进度 15十九)击杀怒气增长 16二十)关卡胜利条件 16战斗系统策划案(一)战斗界面示意图1. PVE模式战斗界面示意图:2. PVP模式战斗界面示意图:C謹鲁駅)“十I丨丨I3. PVE/PVP战斗界面说明:(1) PVE模式下,我方角色每人可使用1个普通技能(2) PVP模式下,我方角色每人可使用1个普通技能+1个PVP技能(学习后显示,不学习 则不显示)(3 )技能区域及目标选择显示详情,请参阅本策划案“十三”“十四”章节(二)我方角色区域1. 显示我方角色2. 我方角色上方显示我方角色血条3. 当

4、选择辅助技能需要选择己方单位目标时,我方角色显示可被选择状态(美术表现)4. 美术需求说明:(1 )辅助技能我方角色可被选择状态显示(三)敌方角色区域1. 显示敌方角色2. 敌方角色上方显示敌方血条3. 敌方角色血条下方显示BUFF/DEBUFF4. 当选择攻击技能后敌方单位目标时,我方角色显示可被选择状态(美术表现)(四)怒气槽1.怒气槽界面示意图:f S9B roL丄-2. 对战双方角色释放技能共用双方各自的怒气槽3. 怒气槽等分为12格4. 我方怒气槽是从左向右增长5. 敌方怒气槽是从右向左增长6. x N表示当前已满的气槽格数,随气槽增减变化7. 我方总量在怒气槽左侧,敌方总量在怒气槽

5、右侧;8. 怒气槽满时显示为 MAX9. 美术需求说明:(1)双方各自的怒气槽全满时“气槽”出现闪烁特效(2)单次消耗单格怒气时,播放燃烧特效并消失(3)单次消耗多格怒气时,播放多格怒气依次燃烧特效并消失(4)X11增加到X12时,播放X12翻转,变成 MAX字样的特效10. 备注:(1)当出现巨大BOSS时,气槽在最上层(五)关卡时间限制1.关卡时间倒计时示意图:2.关卡时间规则:(1)每场战斗时间限制为 300 秒(策划配置) ,进入战斗场景后开始显示倒计时(2)倒计时结束前未获得战斗胜利,判定战斗失败( 3)倒计时为 60 秒内时,颜色变化且增加跳动特效3. 美术需求说明:( 1)倒计时

6、为 60 秒内时,颜色变化且增加跳动特效(六)角色阵型位置PVE模式:1. PVE角色阵型位置示意图:336914258251472. 我方最多上阵5个英雄,敌方最多上阵9人3. 我方阵容限定为前排最多出现2人,后排最多出现 3人4. 阵型限制规则:5. ( 1 )前排位置,我方12敌方123上阵英雄类型:近程攻击或远程攻击6. ( 2)后排位置,我方 345敌方456789上阵英雄类型:远程攻击7. 3前2后的样式142 PVP模式:1. PVP角色阵型位置示意图:335124421532. 我方最多上阵5个英雄,敌方最多上阵 5人3. 我方阵容限定为前排最多出现2人,后排最多出现 3人4.

7、 阵型限制规则:(1 )前排位置,我方12敌方12上阵英雄类型:近程攻击或远程攻击(2 )后排位置,我方 345敌方345上阵英雄类型:远程攻击(七)攻击目标选择逻辑1. 攻击目标选择:(1)普通攻击:1 自动模式:优先攻击距离自己最近的单位2 手动模式:优先攻击距离自己最近的单位(2)技能攻击:1 自动模式:优先攻击相克(详情参阅“英雄属性策划案”)的敌方单位2 手动模式:由手动操作选择目标(八)角色生命值槽1. 敌我双方头上显示该角色的生命值槽2. 显示该角色当前生命值/最大生命值,分4格显示3. 己方角色生命值槽为绿色,敌方角色生命值槽为红色(参考dota2)4. 我方角色身上有 BUF

8、 F时,生命值槽下显示 BUFF小图标5. 敌方角色身上有 DEBUFF时,生命值槽下显示 DEBUFF小图标6. 阵营图标左上显示角色等级1)角色等级居中显示,显示最大值为9992)BOSS不显示等级,显示一个骷髅7. 图标底色显示该角色的阵营(共 4种)8. 美术需求说明:(1)我方/敌方血条显示(2)双方掉血时显示规则为:1 显示受到攻击后掉血量区间的阴影,2 区间阴影逐渐向左消失3 显示当前血量。注:掉血量区间阴影与血条颜色区分(3) 双方角色死亡,播放角色死亡动画后消失(效果为角色逐渐透明直至消失)(4)BOSS单位会有特殊的生命值槽边框(5)阵营底色:共4种(九)BUFF与DEBU

9、FF图标1. BUFF于DEBUFF图标示意图:2. BUFF于DEBUFF显示规则:(1)用于说明我方和敌方的增益 /减益状态(2)显示我方与敌方的 BUFF和DEBUFF(3)显示于拥有BUFF/DEBUFF的英雄的血条下方(4)先显示 BUFF,后显示 DEBUFF,左对齐(5) 单个角色BUFF最大显示数量为5 (数值表可配置);DEBUFF最大显示数量为 5 (数值 表可配置)(6) 单个角色BUFF/DEBUFF!示超过一行时,自适应在下一行显示 (暂定,根据UI排布)(7) 单个角色超过 BUFF/DEBUFF数量上限时,依次覆盖最初的BUFF/DEBUFF(8) BUFF图标和

10、DEBUFF图标显示要做区分(美术表现,如:图标边框不同)(9)全体生效的被动光环 BUFF,在界面左上角统一显示(10) 全体生效的被动光环 BUFF,显示图标上加"全体”标示(美术表现)(十)系统菜单按钮1.打开系统菜单界面示意图:2. 打开“菜单按钮”后界面规则:(1 )暂停游戏(2 )除“系统菜单”内按钮,其他战斗场景按钮不可点击3 系统菜单包括:(1 )返回游戏(2 )游戏设置(3 )退出战斗4点击“返回游戏”:返回战斗 并战斗继续5点击“游戏设置”:(1) “游戏设置”高亮(2) “游戏设置”右侧滑动出“游戏设置”进阶菜单(3) “游戏设置”右侧滑动出“游戏设置”进阶菜单

11、后,点击“游戏设置”,右侧菜单滑动回并消失(4) “游戏设置”右侧滑动出选项进阶菜单后,返回游戏和强制退出按钮依然可以点击 6. “游戏设置”包括:(1 )画质:切换按钮,默认为特效“高”,点击切换到“中”,再点击切换到“低”,再点击 切换回”高(2) 血量显示:开(3) 省电模式:开(4) 音乐模式:开(5) 音效模式:开/关按钮,默认为特效打开,点击关闭血条显示/关按钮,默认为关闭此功能,点击开启省电模式/关按钮,默认为打开,点击关闭音乐/关按钮,默认为打开,点击关闭音效 7点击“退出战斗”:(1) PVE模式下弹出提示框确认:退出战斗返回系统界面并判断战斗失败PAUSE确认退岀本次战斗?

12、(退岀战斗将视为匪斗失败)(2)PVP模式下:弹出提示框并有额外惩罚,具体惩罚详见PVP策划案:;宀认乂-确认退出本次战斗?(退出战斗将视为战斗失败8点击“相克关系图”:(1)菜单左边弹出相克关系图(2 )再次点击,收起相克关系图(3 )默认打开菜单时不显示 9 美术需求说明:(1)打开系统菜单之后,系统菜单之外的区域模糊处理(2 )点击系统菜单中的选项,滑动效果显示(3)相克关系图(十一)战斗速度切换按钮1. 游戏速度按钮说明:点击切换战斗速度2默认速度:(1)默认速度为1倍速进行游戏(2)默认界面中显示的按钮为按钮(3)当前显示按钮同时表示当前游戏进行速度3. 速度切换及设定:(1 )点击

13、一次按钮,按钮变为按钮效果:游戏速度提升至1.5倍速(2)再点击一次按钮,按钮变为按钮效果:游戏速度提升至 2倍速(3 )再次点击按钮,按钮恢复按钮效果:游戏速度为1倍速4. PVP模式切换规则:(1)PVP模式该按钮为半透明显示并且点击无效(2)PVP模式中无法改变游戏速度(十二)自动/手动模式战斗切换1手动模式战场界面示意图:3. 自动/手动模式切换说明:(1)游戏默认为自动模式(2)点击“模式切换”按钮时,播放界面切换动画并切换操作模式(3)点击“模式切换”按钮切换后,按钮显示当前操作模式的图标4. PVE模式与PVP模式自动/手动模式切换规则(1)PVE 时1 自动战斗模式时游戏右下位

14、置显示三项策略按钮2 当切换到手动模式时游戏右下位置显示5技能按钮(2)PVP 时1 自动战斗模式时游戏右下位置显示三项策略按钮2 当切换到手动模式时游戏右下位置显示10技能按钮5. 美术需求说明:(1)选中攻击逻辑时,该攻击逻辑按钮周围有选中显示(2)点击自动/手动模式切换按钮时,两种操作界面的切换效果(3) 三种攻击模式按钮使用“图标+文字”的方式显示(十三)自动模式攻击策略按钮1. 自动模式攻击策略按钮示意图:2. 三种攻击策略按钮分别为:自由战斗,优先攻击,优先恢复3 .攻击策略按钮规则:(1 )战斗默认为“自由战斗”模式(2)当前的“攻击策略”按钮生效时,该按钮周围显示选中效果(3)

15、点击当前战术按钮,无效果(4)点击非当前战术按钮,战术切换,后一战术替换前一战术,同时播放战术切换特效和 音效(5 )战术切换操作每 2秒只能进行1次,时间内再次点击无效果4. 自动模式三种攻击策略,技能释放逻辑说明:(1)自由战斗:技能释放顺序及优先级,详情参阅“技能系统策划案”(2 )优先攻击:同上(3 )优先恢复:同上5. 技能列表中会添加列,说明该技能的施放优先级,详情参阅“技能系统策划案”6. 美术需求说明:(1)当前的“攻击策略”按钮生效时,该按钮周围显示选中效果(2) 战术切换特效:画面中心闪一下,出现切换的战术名,0.2秒后消失7. 音效需求说明:(1)战术切换时,播放当前队长

16、切换战术对应的语音(2)前一切换语音未播放完的情况下切换战术,停止前一语音播放,播放后一语音(十四)英雄技能区域1. PVE模式:PVE模式中每名英雄只能装备1个PVE技能2. PVP模式:PVP模式中每名英雄能装备 1个PVE技能+1个PVP技能(需学习,详情参考 技能系统策划案)技能11技能1技能1 阿 1技能1技能1III I 1技能4技能53. 英雄技能显示规则:(1)英雄技能排布按照英雄阵型顺序从低到高排列(2) 技能区域上方显示技能1图标,区域下方显示技能 2图标(3) 每个角色上场时,最多拥有2个技能(4)只有1个技能时,只显示1个(5)两个技能中间显示该英雄的小头像(6)英雄的

17、小头像下显示英雄的阶级(十五)技能目标选择显示1. 选择辅助技能释放目标:(1) 选择单体辅助技能时,己方英雄角色出现可被选中状态(美术表现)(2)选择群体辅助技能时,直接释放2. 选择攻击技能释放目标:(1) 选择单体攻击技能时,敌方英雄角色出现可被选中状态(美术表现)(2)选择群体攻击技能时,直接释放(十六)设置集火目标1. 集火目标规则说明:(1) 设置集火目标:点击敌方角色,该敌方角色显示被集火状态(美术表现)(2) 取消设置集火目标:点击已被集火的敌方角色,该敌方角色被集火状态消失(美术表现消失);我方英雄技能释放恢复按照AI选择目标进行攻击(3)更换集火目标:点击另外一个敌方单位,

18、该单位成为集火目标,取消上一个集火目标 新集火目标头上出现箭头,旧集火目标头上箭头消失(4)集火目标设置只对技能生效,对普通攻击无效(6 )集火目标的箭头仅自己可见,PVP时敌方不可见2. 特殊说明(1 )更换集火目标是即时的,但如英雄正在进行攻击/施法动作,英雄会进行完当前正在进行的动作后再更换目标3. 美术需求说明:(1)敌方角色显示可被“集火”状态(2 )设置集火目标后,敌方角色显示已被“集火”状态(十七)正在战斗的地图编号1. 规则1)正在战斗的地图编号会显示在战斗剩余时间上方2)主线地图用数字表示,支线地图用字母表示 如:主线地图:1-1 1-2 1-3支线地图:1-A 1-B 1-

19、C2. 界面(十八)关卡战斗进度1. 用于显示玩家在当前关卡战斗的进度2. 告诉玩家当前关卡战斗进度,准备BOSS战3. 选择X/O这种成熟易懂的方式4. 界面:当前波数/最大波数显示1)画面底边中间显示X/O2)X为当前波数,O为当前地图总共波数5. 详细设定1)进入地图时,当前波数显示12)消灭每波最后一个怪物,结束战斗时,波数显示+1(十九)击杀怒气增长1. 规则1)战斗中击杀敌方单位,击杀方会大量增长怒气,被击杀方会少量增加怒气2)增长数值策划配置3)自杀的单位不增加双方怒气2. 流程1)战斗中,某单位被击杀后,被击杀单位播放死亡动画2)同时,播放从尸体中飞出 3个橙色,带飞行尾迹的星

20、星,以各自不同,弯曲的轨迹,飞 到击杀方的气槽中(美术需求)3)双方怒气增加(被击杀方怒气只增加,不显示特效,策划配置)(二十)关卡胜利条件1. 概述1)用于显示当前关卡的胜利条件2)进入战斗地图前,在小地图中的关卡介绍框中会告知玩家3)BOSS关卡的胜利条件在播放进场动画时会再播放一次提醒玩家4)达成胜利条件后,战斗停止,敌方剩余未死亡单位播放死亡动画,我方播放战斗胜利演出,之后进入结算画面2. 非BOSS关卡胜利条件1)规则为:限制时间内,敌全灭2)非BOSS关卡胜利条件只在小地图界面中的胜利条件看到,进入战斗时场景不播放3)暂停时可见3. BOSS关卡胜利条件1)规则为:限制时间内,击败

21、指定BOSS2)显示为:限制时间内,击败(BOSS名字)!3)玩家进场时播放4)暂停时可见4. 显示规则1)进入战斗场景时,先播放玩家角色进场特效2)之后角色播放进场 POSE同时播放关卡胜利条件播放特效3)胜利条件播放特效为,从右向左滚动进入屏幕,到达屏幕中后暂停 1秒,然后滚动出屏 幕4)播放位置为角色之上,气槽之下5)都播放完后,一起开始向前跑动a)从右向左滚动播放胜利条件框,胜利条件框居中显示b)滚动到画面中央时暂停1秒c)之后继续向左滚动出屏幕d)角色开始前进6)胜利条件框丁壬务目标斩杀魔狼芬里尔! a)左边显示写有”胜利条件”字样的图标b)右边居中显示关卡胜利条件2行,居中显示c)

22、胜利条件过长,超过胜利条件框长度时,平均分为 7)打开选项页后a)系统提示区域一直显示b)胜利条件框显示框屏幕最上方c)规则同上8)美术需求a)胜利条件框的边框和底纹b)写有”胜利条件”字样的图标(二十一)非满员小队的队型和战斗减员后队形变化1.标准战斗队形1)战斗场景移动中,玩家队伍中的英雄会根据队伍人数和前后排布,一边继续前进一边自动整队到标准战斗队形2)女口:玩家在最左上和最右下编入 2个英雄,进入战斗场景后, 进场时两人还是以左上右下的位置进场,开始移动后会自动慢慢整队到1前1后的队形5人1)2前3后2)3前2后1)3后1前®X单钮菜按2)3前2后我方I我方I我方菜单自动按钮

23、Al手动3) 2后2前3人1)3后2)3前我方我方T 1 =1=1我方自动/ 手动按钮我方我方菜单v r自动/按钮XI手动3)2后1前4)1后2前菠方恣汽拎 I2人1)2前1H2)1前1后3)2后1人1) 1前2)1后2.战斗减员后队形变化1)战斗中英雄死亡无影响2)战斗结束后重新整队向前移动,死亡英雄不占位置(二十二)战斗中 TIPS1. 显示规则1)UIa)UI在最上层,会遮挡游戏人物b)调整摄像机时注意:i. 避免怪物被UI遮挡,特别是巨大 BOSS的情况2)团队BUFFa)显示于气槽下b)一行最多显示10个c)超过10个不显示10个之后的d)按照获得顺序排列:我方左对齐从左向右,敌方右

24、对齐从右向左e) 获得时间相同时:按照技能ID,从小到大排列f) 获得BUFF时,添加于排列最后g) 失去时,从排列中移除h) 团队BUFF图标是对应该BUFF技能的技能图标中间的图,没有框(美术需求)3) BOSS 能a) BOSS战时才显示b) 显示于气槽下c) 始终右对齐显示于最顶端d) 按照技能ID从小到大,从右到左排列e) 每个BOSS技能占用1个团队BUFF显示位置f) 优先显示BOSS技能,团队BUFF排在BOSS技能后面g) BOSS技能有框,用于区别于无框的团队BUFF特例精英关卡多个BOSS的情况:策划设置某BOSS为主BOSS只显示该 BOSS的技能,其他不显示2. TI

25、PS弹出1) 规则a) 玩家技能按住超过 1 秒后,弹出 TIPSb) BOSS技能和团队BUFF按住,弹出TIPSc) 按住时始终存在d) TIPS弹出的情况下,游戏内其他操作无效e) 松开按钮,TIPS消失,游戏恢复正常操作2) 弹出方向我方技能说明a) 出现在按住技能的左侧b) 和技能按钮稍有距离c) 下底边与技能图标下底边齐平d) TIPS只能向上向左扩展 例:按住技能 1我方团队BUFFa) 出现在按住BUFF的右侧b) 和BUFF稍有距离c) 上顶边与技能图标上顶边齐平d) TIPS只能向下向右扩展(IIiI娶却”L-ex/x i器BUFF名称图标效果说明 1 戏方.1敌方团队BU

26、FF和BOSS技能a) 出现在按住BUFF的左侧b) 和技能、BUFF稍有距离c) 上顶边与技能图标上顶边齐平d) TIPS只能向下向左扩展敌方团队BUFFBUFF图标BUFF名称-效果说明DSSI 4b-i-BOSS技 能技能 图标技能说明注1 :我方技能会显示技能消耗和技能冷却时间,BOSS的不显示注2:暂定不显示DEBUFF剩余时间3. TIPS自适应功能1)技能名称技能名称a)技能名称在框内居中显示b)通常显示长度为4个汉字的宽度c)当技能名称大于 4个汉字时,自动增加技能名称,等级框,技能说明框,和整个 TIPS框的宽度d)技能名最大12个汉字2) BUFF名称BU阡名称a)BUFF

27、名称在框内居中显示b)通常显示长度为4个汉字的宽度C)当BUFF名称大于4个汉字时,自动增加 BUFF名称框,技能说明框,和整个TIPS框的宽度d) BUFF名最大12个汉字3)技能等级LV99a)技能等级在框内居中显示b)长度等同技能名称框c)技能名称框长度改变时,随之改变d)BOSS技能没有且不显示等级4)技能消耗、冷却时间技能消耗:胖臣 技能冷却:淇熾a)并排居中显示b)消耗最多显示2位数c)冷却最多显示2位数d)BOSS技能没有且不显示消耗和冷却5)技能说明、效果说明技能说明a)b)c)d)技能说明、效果说明在框内左对齐,纵向居中显示一行默认显示10个汉字纵向默认显示5行的长度(二十三

28、)战斗中怪物掉落buff当说明超过5行时,自动增加说明框和整个TIPS框的长度i. 概述1) 每场战斗中既定出现的怪物中的随机一个有概率变为携带 buff 的怪物(可配置) ,击杀 后可掉落对应buff,该BUFF对所有我方单位生效,与自身同类型buff不冲突。2. 携带 Buff 种类与怪物外观表现关系1) 攻击力提升 =怪物本体红色 shader 特效2) 防御力提升 =怪物本体蓝色 shader 特效3) 回复生命 =怪物本体绿色 shader 特效4) 回复怒气 =怪物本体黄色 shader 特效3. Buff掉落与buff生效表现方式1) 击杀 buff 怪后从怪物脚下位置由下至上到

29、中部位置由光效体快速汇聚成一个光效点( buff 球),随即该光效点( buff 球)分裂成当前场上我方英雄数量的小 buff 球飞向每 个英雄;buff 球飞至各英雄身上时消失, 每个英雄身上播放 buff 生效特效, 并伴随文字提示 (攻 击提升、防御提升、回复生命、回复怒气) ,整个过程时间在 2 秒左右。2) buff球飞至各英雄身上时,我方怒气条下显示该 BUFF效果的图标(即时回复效果的 buff不显示图标)3) buff 球的颜色与 buff 怪表现的颜色相同4. BUFF怪属性:1) 比普通怪属性高 10%5. BUFF持续时间及生效方式:1) 效果提升类buff (攻击提升、防御提升)及缓慢回复类,持续时间为5秒。2) 即时回复类立即生效。3) Buff 绝对生效,不考虑英雄身上任何不良状态6. BUFF消失方式:1) 持续时间结束后消失2) 不可被驱散3) 即时回复类生效后即消失。

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