09螺旋扫描.doc

上传人:scccc 文档编号:12420720 上传时间:2021-12-03 格式:DOC 页数:22 大小:1.01MB
返回 下载 相关 举报
09螺旋扫描.doc_第1页
第1页 / 共22页
09螺旋扫描.doc_第2页
第2页 / 共22页
09螺旋扫描.doc_第3页
第3页 / 共22页
09螺旋扫描.doc_第4页
第4页 / 共22页
09螺旋扫描.doc_第5页
第5页 / 共22页
点击查看更多>>
资源描述

《09螺旋扫描.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《09螺旋扫描.doc(22页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、螺旋扫描模块概述:螺旋扫描待征使您能協通过沿棊干螺距值的螺庶线n描截而的方法来创建几何.这科扔描通常用于创建丈体艸簧或螺紋:但是.它们也可用于创建翠 旋扫描曲血(可用作其他曲面的构造几何或参考儿何).或在创建基准曲线时使用。目标:成功完成此模块百.您将能q决 了解螺旋扫描背后的理论. 利用螺旋扫描创建曲 分析螺陡扫描曲面轮廉和螺厩变体. 在螺族扫捕曲面中利用町变截面.概念:了解螺旋扫描理论了解螺旋扫描理论BB 1-拧入件棋型的Utt螺旋扫描町用于创建那簧.螺纹或其他螺旋几何。操控板界面可用于通过添加或移除材料或以曲面形式创建螺旋扫描。在图1中,螺纹是通过移除材料创建的:在图2中弹貲是细过添加材

2、料创建的:而在图3中.螺旋几何是与曲面一同创建的。ffi 3-期旋曲面几何螺旋扫描的装配螺旋扌彳描特征使用卜列元件生成螺旋形状:草绘轮阱定义螺炭线的形状利直径。例如典型弹簧的草绘轮廉是平行于中心轴的直线。草绘裁而定义要沿螺旋线打描的形状.例如.典型弹簧的截面是岡形裁而.螺踊值两个簧Iftl之间的沖离螺料值也可以通过关系式定义.例如.轮麻长度除以螺圈数,螺旋扫描选项定义螺旋扫描待征时.操拎板中町提供以卜选项:-NW«Zr(Pitch poin-添加収个螺览值会使螺铢沿整个知捣轮魔保持怛定.而添加姜个螺践值使您能够定义一个在待定点捋定螺距值的图 形向.(Section orientati

3、on) 处义桢哉而沿轨过打描时如何上向。对f* il J Ui"(Normal to trajectory).槪哉而力向匝H J UM.如图4的上图所示。对于穿过旋转fiir(Through axis of revolution).横裁面位于穿过旋转轴的丫面内.如图4的卜图团權面方向”(Sectionorientation) -LIMBI描时如何定向。对 mH轨迹.(Normal to trajectory), (m方向匝 F4UL 如图 4 的上图所示.对干穿过旋转轴"(Through axis of revolution).横裁面位于穿过旋转轴的平面内.如图4的卜屈所示

4、.裁;'ii方向"(Section orientation)-'足义柚載而沿轨迹扌I描时如何定向.对TmT Vl迹.(Normal to trajectory).檢戡|何方向垂11于轨迹.51 图4的匕图所爪。对于穿过旋转轴(Through axis of revolution),横截面位于穿过旋转轴的平面内.如图4的卜图所示。图4棚K面角度oD-nf变截ifiiw(Variablesection)-将橫裁而行为宦义为沿打描轨迹格动可变截而使橫裁面能够根抓白身沿扫描轨诳所处的位迓来更 改大小和形状。二”螺旋方向M(Helix direction)氏艾轨迹绕螺旋线织尸使

5、用右亢则w(Use Right Handed).使用:<Hl对 尸便用A 4Wip(Use Left Handed), ff用片半巾则出义牝迹 使用Trajpar进行螺旋扫描 f$aBw(Variable section) -面行为応仇透移动、贴裁面使横裁面能够根抑;门身沿扌描紈迹所处的位盘來更改大小和开方向"(Helix direction)-定义紈迹绕螺旋域缠绕的方向.对于使用右手定Rr(Use Right Handed).使用右手定则定义轨迹:对于使用左 手定则”(Use Left Handed).使用左手定则定义轨迹. 使用Trajpar进行螺旋扫描 町变戏面(Vari

6、able section)-将横裁面行为定义为沿扫描轨迹移动町变截面使槪裁面能够根据H身沿扫描轨迹所处的位盘来更改大小和 形状。“螺旋方向M(Helixdirection)定义轨迹绕螺旋线绅绕的方向対干“使用右手定则'(Use Right Handed).使用右手定则定义紈蚯 对于使 用左手定则-(Use Left Handed).使用左手定则定义轨迹。 使用Trajpar进行螺旋扫描H J /(Helix direction).宦文轨迹绕螺旋线U蜒的方向。对尸使用右F止则"(Use Right Handed).使用右手定则定义轨迹:对于使用左手定 则”(Use Left H

7、anded).使用左手定则定义轨迹. 使用Trajpar进行螺旋扫描 螺旋方向"(Helix direction)-定义軌迹绕螺疾线獰绕的方向.对于使用右手定则“(Use Right Handed),使用右手定则定义枕迹:对尸使用 左手定则”(Use Left Handed).使用左手宦则定义轨迹. 使用Trajpar进行螺旋扫描使用Trajpar进行螺旋扫描if旋扫描利叫变截面扫描一样可以使用trajpar参数.如果需要,Trajpar叫以使月EVALGRAPH国数來参占堆准图形沿螺旋线扌I描截面时.也 对以任戡而关系式中用Trajpar控制尺寸。例如.您町以利川trajpar随打

8、描螺旋线的氏度变換弹贲般面尺寸.也町以利用它推化蜗轮螺旋线末端. 使环混介成轴-概念:利用曲面的螺旋扫描利用曲面的螺旋扫描螺旋扌T描曲面通常用于创建“构造”曲面利基准曲线。这飞构造曲面碗肓通常被用于创建其他实体几何或基准曲线例如.在图十中.帝状曲面是趙 过绕圆柱扫描-条线创建的。现任.此曲面可用十通过修剪其他曲面或耳其他曲啲合并来创建其他儿何。螺旋打描曲面也可用于构造呈准曲线。螺旋曲面町以与其他曲面相交.以创建备种螺旋或螺形基准曲线.在”图2冲.螺旋基准曲线是通过使螺旋扌T描 曲面与關柱形背状曲曲相交而得。任图3冲.螺旋扫描曲啲与拔模的背状曲面相交,创建出圆维形螺旋基准曲线。然6 螺旋基准曲线

9、投影到平整的 盘状曲而.从而创建岀生成的螺綻曲面图2真(圆柱)曲钱图3 螺莫(圆懐)曲銭过程:利用曲面的螺旋扫描过程设置:1. 为避免命名冲矢 建议您先保存您的工作.然后单击“文件"File) “关RT(Close)理到不显示任何模型再单击“文件(File) > -管理会 话"(Manage Session) > 拭除未显示的"(Erase Not Displayed)2. 取击“文件-(File) > “管理会话 Manage Session) >。设工作目录“(Set Working Directory) 然后导飢到 PTCUCreoP

10、arametrlc1SweepHellcal_Surface 文竹夹并总击“确定”(OK)3. 单击“文件w(FHe) > 44打开"(Open)然后双击 HELICAL_SURFPRT 1. 任务1.使用螺旋曲面创建螺旋曲线。1. 禁用所有”基准显於(Datum Display)类型。2. 任形状-(Shapes)组中从扫描-(Sweep)类型卜拉列表选择纨掾旋扫描(Helical Sweep)図£3. 在操控板中敢击“曲ffi *(SurfacG) 口.4. 在操控板中选4t#M(References)选项卡.然后单击柱定义(Deflrw)&5. 从楔型树

11、中选择基准平面FRONT作为覃绘平面°在草绘.(Sketch)对话柜中承击“草绘“(Sketch)。6.仅启用以F草绘器显示类型7.从功能区的“设置"(Setup)细中单击“草绘视ffl *(Sketch View)8. 从草绘"(Sketching)组中单击篁中心(Centerline) : 然后在临H参考上草絵中心线。9. 朝击“依次M(One-by-One) k 右健单击.选择旋转轴(Axlsof Revolution).10. 取击投(Protect) 口.然后选择左侧眶直边在类炉(Type)对话框中暇击咲闭”(Close)»11.取击F定”(O

12、K) V12.将螺距值编辑为4。13.右键暇击并选择*旋横截面(Helix Cross section)14.帆击"(Line Chain) 乂.然厉从左下侧竖M够考草绘一条水平线.15.朝击'依 (One-by-One)斤将长度改为5.H-*5.00 n16取击确定"(OK)17.枫击'完成特SE XComplete Feature) V、18.定向为“标准方向"(Standard Orientation)19.収消选择所冇几何.20.将选择过滤器改为“面组(Qullts).21.按住CTRL键并选择螺旋曲面和圆柱形管状曲面。22.从编辑Edit

13、ing)组中单d广相交Intersect)兀L23.将选择过濾器改为“智» *(Smart) >24.在模型树中.右键单击-螺旋扫描r(Helical Sweep 1)并选择權裁虫)。图4任务2使用螺旋曲面创建螺线。1. 在橈型树中.右键单击“拔模V(Draft 1).然后选择辑-(Edlt)o2. 将拔模角度编辑为20度.然后在图形区域单击两次。3.选择曲线并甲击锻影(Project)4. 选择平整的盘状曲面5. 右键臥击,然后选抒选择方向參考"Select Direction Reference)o6. 从橈型树中选择基准平面TOP.7. 取击晓成特征'

14、(CompletG Feature) V.过程就此结束。概念:分析螺旋扫描曲面轮廓与螺距变体分析螺旋扫描轮廓与螺距变体您可以沿着轮啣长度控制螺距值,并II您还可以控制轮綁形状。沿轮廓长度控制螺距值可通过将螺出加到希望使螺距有所不同的位置来沿轮廓控制螺距。添加的第一个值是端点螺距。如果未指定梵他 则螺距为恒定,如图1与图2中的左图所示。比、图,恒定轮廓,恒定与可变螺距比、图2町受轮ML恒定与可变螺距其他螺料点将沿扫描轴添加,既町以通过操控板中的“螺距"(Pitch)选项卡,也可以右键单击,然后选择“添加螺距点”(Add Pitch Point)0添加了某个点后,即可针对其使用拖动控制滑

15、块。各点的位星可通过以下选项定义: “按值M(By value)沿扫描轴从起点开始测疑的距离。 “按参考”(Byreferenee)点可以跳接至基准点、基准平面和几何参考等。 “按比率”但y ratio)沿扫描轴以长度比率测量。在各点指定NUE时,系统会在扫描轴上显小它们,以便您能够何看在毎个点指定的螺距。在图1与图2的右图中,螺 距的开始值是1.增加到4.然后减少回1。这与图1与图2的左图不同,该图中的螺距沿整个轮綁都是恒定值1»控制轮廓形状您可以根据草绘轮廓形状的方式对其进行控制。以下是针对给定的茂绘截而所产生的弹簧形状的示例: 直线创建圆柱形的弹簧,如图1所示。 斜线创建圆锥形

16、弹簧。 多条直线/圆弧可让您创建自订轮卿。例如,图2的轮绑是使用三条竖直线以及将这些竖直线连接在一起的两 条对角线所创建。最终产生的弹簧梵中央向外弯曲。您甚至还可以使用样条与恻锥。耍使川“垂曲于轨迹"(Normal to trajectory)选项,轮嘲图元必须彼此相切。过程:分析螺旋扫描曲面轮廓与螺距变体过程设置:1. 为避免命名冲突.建议您先保仔您的匸作.然后戦/文件"File) > “关阳'(Close)宜到不显示任何模型.再单击枇文件"(File)八管理会 话"(Manage Session) > 拭除未显示的"(E

17、rase Not Displayed)。2. 敢击“文件"(Filo) > “管理会话 (Manage Session) > “设置工作目>* (Set Working Directory).然后导航到 PTCUXCreoParametrlcSweep.HelicaLProfile-PItch.Surface 文件夹并单击“确定”(OK)3. 单击“文件-(File) > “打开(Open)然后双击 PROFILE-PITCH_SURFACE.PRT °1.任务1.通过修改弹簧的轮廓与螺距来编辑其形状。1. 仅启用卜列基准显示类型:纭2. 在中.展开

18、扫描 r(Holical Sweep 1).3. 选择靛草绘1w(Sketch1).右键单击.然后选择“编辑(Edit)。 请注总,轮廓草绘由姜条线段组成。请注总扫描轴(中心线)上的垂直中心线与基准点。4.将中心尺寸拖动或更改为6 在廿虽中暇击以重新生成模型 请注意弹簧已改变的轮胡L5.从快速访何”工典栏中也击“撤消“(Undo) C6. 在模効树中选择偉宾扫描 V(Hellcal Sweep 1).然后右健单击.选择“編辑定jJC (Edlt Definition).7. 选择桑螺距 (Pltch)选项卡。将现有螺距点更改为1.00.然百按卜.ENTER健。在图形窗口中.选择“集距(Pltc

19、h)然后右谊取击“港加间距-(Add pitch point)并将间距改为1然后按ENTER键.选择螺距“(Pitch).然肓单击鼠标右键并选择潘加间距点(Add pitch point)o1.然后按ENTER直按住Shift键和Ctrl并将其捕捉至从底部数的第-个基准点.於后将间距改为 选抒“螺距“(Pitch).然麻单击亂标右犍并选抒満加何距点-(Add pitch point).按住Shift達和Ctrl并将其捕捉至从底部数的第个基准点然后将间料改为4.然后按ENTER镀。选择缜螺距”(Pitch).然后单击鼠标右撻并选择憑加间距点 (Add pitch point)。按住Shift磁和

20、Ctrl并将英知捉至从底部数的第三个基准点.然后将何距改为4.然后按ENTER选择“螺距“(Pitch).然府单击鼠标右犍并选IT漳加何距点”(Add pitch point).按住Shift惟和Ctrl并将其捕捉至从底部数的第四个基准点.然后将何沖改为1然品按ENTER健。8.空操控板中何距值如图所示-巻PitchLocation Ty.Location11.00Start Point21.00End Point31.00By reference1 item(s)44.00By reference1 item(s)54.00By reference1 item(s)61.00By reTer

21、e rue1 item(s)Add Pitch图49. 取击完成特征"(Complete Feature) 9.10选择草绘1 "(Sketch 1),甲击鼠标右键.选择“编辑"Edit).然后将中心尺寸更改为6,在背景中甲击以巫新生成棋型。仆在棋旳榊中选择“草绘1 "(Sketch 1)待征.然后单击鼠标右健并选择处隐m*(Hlde)0过程就此结束。概念:在螺旋扫描曲面中利用可变截面在螺旋扫描曲面中利用可变截面匕、图-査看原始恒定徽面母旋扫描曲面您可以将螺旋扫描曲而的截而宦义为沿扫描K度变化.可在操控板中选抒所需的“沿着轨迹"(Along T

22、rajectory)选项來完 成此操作。“沿着轨迹"(Along Trajectory)可以设置为下列选项之一:"保持恒定截面"(Keep constant section)"改变截面” (Vary section)通过设IT改变截T(Vary Section)选项,只要系统能够沿整个螺旋路径朿新生成截而您便可将截而约束到梵他几何。 例如.可以将随螺旋扫描范围变化的曲面作为参考使用,而在草绘平面中参考的基准平面无效。图2重斷定义截面图3査看可变裁面躲莫扫播曲面过程:在螺旋扫描曲面中利用可变截面过程设置:1. 为避免命冲独 建议您先保存您的工作.然厉单击“

23、文件-(FHo) > "关册(Close) H到不显示任何模型再单击“文件-(File) > 理会 话"(Manage Session) > 拭除未显示的"(Erase Not Displayed)。2. 取击“文件"(FHe) > “管理会话Manage Session) >少设覽工作目录“(Sot Working Directory) 然后导就到 PTCUCreoParametric1SweepHellcaLVariable-Sectlon_Sur1ace 文件夹并小比“确定"(OK)3. 单击“文件"

24、;(File) > “打开-(Open)然后双击 HELICAL.VAR-SURFACE.PRT1- 任务1.重新定义螺旋扫描以使用“改变截面"(Vary Section)选项。1. 禁用所有“基准显示类型。2. 请注恿螺旋扫描曲面特征中的悝定截面。“图13. 任模型树中.右键单附拉伸r(Extrude 1)然后选择“取消隐彎(Unhide), 编辑“拉伸V (Extrude 1)的宦义并注盘它是曲而。 单击 44完成特征(Complete Feature) >f4. 在模巾树中.右键单击旋扫描1”(Hellcal Sweep 1).然后迭择篁編辑定义(Edit Defi

25、nition),pfiB5. 从图形中工具栏的己命名祝图-(Named Views) 口丫卜,拉列衣中选择FRONT 6. 请注意,当前扫描轮弗会提升岡形截面的中心.7. 在操控板中.单击“创建截面"(Create Section) S.8. 在功能区的“约UT(Constrain) ffl中取击重合"(Coincident)然后将顶点限制为与岡柱曲而共线.在解决革绘"(Resolve Sketch)对话桥中敢击(Delete)以刑除尺寸.比、图49. 取击确定W,(OK) V10. 在操控板中选择"选项“(Options)选项卡选择改变截面-(Vary

26、 Section).11. 收击'完成特征 (Complete Feature)12. 在模型榊中.右键单击“拉伸V(Extrude 1).然后选抒“隐jT(Hlde).13. 请注臥出前扫描轮廉仍会提升岡形截而的中心.但足截面被限制在岡柱体内.因此得到的II径较小。过程就此结束。过程就此结束。1.通常使用哪个螺旋扫描选项来创建弹簧?厂 穿过轴J A -L穿过轮廓J B -厂 垂直于轨迹C C-严 垂直于轮廓d -2.通常使用哪个螺旋扫描选项来创建螺纹?L 穿过轴匚A-厂穿过轮廓匚B -L垂直于轨迹C C-D-垂直于轮廓c-«3 螺旋扫描特征无法宜接创建下列哪项?A-伸出项切口° 曲线4.在曲面建模中,螺旋扫描的常见用法是什么?L创建螺旋曲而來修剪其他曲面/与其他曲面合并。匚A-L将螺旋曲面与其他曲面相交来创建螺旋曲线。L* B -L将螺旋曲面与其他曲面相交來投影螺旋形曲线。C C -L生成螺旋轨迹曲线。匚D-厂 以上全部。c E -5.正确还是错误?螺旋扫描使用草绘轮廓、草绘截面和许多螺旋线来生成螺旋形状。A 正确

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 社会民生


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1