RHINO软件及其运用--产品设计.doc

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1、RHINO软件及其运用,产品设计RHINO软件及其运用产品设计概述课程安排:产品建模部分:Rhino渲染部分:Vray综合练习周48课时9-12周24课时13-16周24课时完成要求的6-8课题 独立完成课题完成要求的2-4课题 独立完成 1-2课题独立完成2课题辅助设计软件介绍面件 平软平而图像处理软件(位图):Photoshop(PS)平面图形绘制软件(矢量图):lllustrator(AI) > Corel Draw(CD)、 Freehand > Flash等工程图绘制软件:AutoCAD三维 软件辅助工业产品:Rhino(flamingo) > Alias等工程类软

2、件:Pro-E . UG等综合类软件:3DMAX、Maya等渲染插件:final render > Brazil > V-ray、 mental Ray.RHINO软件及其运用产品设计RHINO软件及其运用产品设计界面介绍RHINO软件及其运用产品设计界面介绍1.2.3.标题栏 七證0血區逝丈件(£)縮55(目奁看念)曲线(0曲面(为实坯(网粽四尺寸祁注(巧姿动(D工且分祈(D渲卑回V-Pay说圉:比命令栏V【标准】【主要1】4.工具箱45.工作视图6.状态栏se®扌旨令:Shade选择着色设置(且示模式迫)二券色摸式 显示曲线(或二否 显示延銭(Q二否 显示格

3、线®二是 显示轴线二是):1C < L.I > &EJS X B护妙©Q方田占m囹0 a ®G© ©.« P勰云rd® 口0胡0-UzBbx亠&严?名称 側面曲述 顶面曲线 参考曲淡曲面2 图层03侧面曲违2 ! 占占占占占占岡占占占八面医02“ 顶妄层0 新因图E<甬t益*TtfeW®>7.对话框sirerspective351233透視端点匚录近点点中点 匚中心点交点垂直点切点四分点节点投影 智葱轨迹停用工作平面x 145.000r 60.oooz 0.000点正交平面複

4、式物件谈点龙录連杭历史饮头角距50 0X 便标-152 %7Y 座标-59. 1992 座标IZ4 063位百(tea.RHINO软件及其运用产品设计界面介绍RHINO软件及其运用产品设计界面介绍命令栏是Rhino的一个非常主要的组成部分显示当前命令执行的状态键盘输入命令、参数键盘输入数值,坐标提示下一步的操作显示分析命令的分析结果(及操作失败的原因)例:用曲线剪切多义曲面时.许多工具在命令栏提供了相应的选项。如图所示,在命令栏中的选项上单击鼠标即可更改该选项的设置。:选取要调整的控制点。按住ALT犍并移动控制杆调整边缘处的角度。技住SHIFT做对称调整。(平面断面(£)二甭加入断面

5、) 连竦性1 ©二滋 建续性2(0)= ):V将鼠标停留在相应的按钮上,将会显示该按钮的名称。Rhino中很多按钮集成了 两个命令,使用左键单击该按钮和使用右键单击该按钮执行的是不同的命令。工具箱中很多按钮图标右下角带有小三角,表示该工具其下还有其它隐藏的工 具。在图标上按住鼠标左键不放可以链接到该命令的子工具箱。选择菜单栏中的【工具】/【工具列配置】命令,弹出如图所示的【工具列】对话框。在【工具列】列表中勾选相应的选项,即可在界面中显示其它的工具箱。日组合1S(9分割0以结构线分割曲面令拎J ® %书血*工且列産立伴®工且列说明(出工列集丈件:CikDocume

6、rk and Sdtina. Adcfoulltb 工具列:匚扣数字比HTML Rhro4A的新功链ZJSTL工具Z1UDT背亲田边缘工M芟动Z英形控制黑曲面工具RHINO软件及其运用产品设计界面介绍自定义界面界面的自定义:按住键盘的Ctrl键,并拖曳图标到工具栏中图标的间隙处后释放即可复制图标。 按住键盘的Shift键,并拖曳图标到工具栏中图标的间隙处后释放即可移动图标。更改工具箱的配置后,可以选择【工具列】对话框中菜单栏中的【文件】/【另存为】命令, 将自定义的工具箱保存起来,以便以后调用,注意不要覆盖了原来的文件。将设定好的界面保存:执行【文件】 【保存为模板】,即可保存界面方案。执行【

7、文件】 【新建】命令。在弹出的对话框中勾选底部的“当Rhino启动时使用这个 文件”选项。若不显示工具栏与命令栏,可以执行【工具】/【工具列配置】命令,在弹出的对话框中执行【文件】 【打开】命令,打开Rhino安装目录下的Default.tb文件。RHINO软件及其运用产品设计界面介绍状态栏是Rhino的一个重要组成部分,状态栏中显示了当前坐标、捕捉、图层等信 息。熟练的使用状态栏将在很大程度上提高建模的效率。U端点量近点 点中点中心点 交虫垂言点 切点四分点 节点投影智惡轨迹停用工作平面x 5.000y -10.0002 0.00035.000.Default謨定格点正交平面模式物件锁点1记

8、录建构历史t*L坐标系统2光标状态3图层快捷编辑面板 *显示/隐藏J Default9cf Layer019cf Layer029cf Layer03Q占口Layer04QLpxLayer 054.建模辅助面板5.物件锁图层名称t6构建历史面板 咯工具栏锁定图层颜色当前图层RHINO软件及其运用产品设计界面介绍状态栏(status bar)C Plane / World切换坐标系统:当前作图平而坐标系统/世界坐标系统X YZ a图层(Layer)光标的坐标位置(x,y,z) /下一点相对于上一点的距离图层信息颜色,名称/ (显示,锁定,颜色,当前图层的切换,图层名称)捕捉(Snap)网格的捕捉

9、正交限制平面限制对彖锁点(Object Snap)每个视窗上的作图平而都有栅格在栅格上有红色与绿色的轴以代表作图平而上的X和Y轴灰色的线就是栅格这些栅格可以帮助您去观察物体与物体之间的关系在透视图中的栅格代表水平面,可以直观观察到物体的高度RHINO软件及其运用产品设计界面介绍基本概念光标(cursor):标记鼠标的位置标记(Marker):用于捕捉时,标记锁点的位置网格(Grid):工作视图中的辅助工具世界坐标(World coordinate ):也叫绝对坐标世界坐标X轴(Xaxes): TOP视图中的红色轴世界坐标Y轴(Y axes): TOP视图中的绿色轴世界坐标Z轴(Z axes):

10、 Front视图中的绿色轴世界坐标轴图标(World axes icon):视图左下角的图标作图平面坐标(Cplane / construction plane coordinates ):基于当前的工作平面的坐标系统 在任何视窗上作图,鼠标输入的点都会处于这个作图平面上,除非,使用了捕捉或打开了正交模式 等。显示方式的调整显示精度的调整:在Rhino中的显示,NURBS模型不能直接进行显示,首先需要转化为Mesh模型方 式后再显示。如图所示的两幅图为同一-模型的不同精度的显示情况。调整方式:执行【工具】 【选项】 命令,单击【Rhino选项】对话框屮左侧列表的【网格】 选项,在右侧调整相应的

11、数值即可,每个参数的解释参见帮助文件。显示方式的调显示方式的调整:在Rhino中,NURBS模型可以以多种方式进行显示,每一种显示方式都有各自的特 点与作用。1 线框模式线框显示模式是系统默认的显示方式,它是一种纯粹的空间曲线显示方式,曲面以框架(结构线和曲面边缘)方式显示,这种显示方式最简洁,也是刷新速度最快的。线框模式可以通过快捷键ctrl+Alt+w来进行切换。2 着色模式着色显示方式中曲面显示是不透明的,曲面后面的对象和曲面框架将不显示,这种显示方式看起来比较直观,能更好的观察曲面模型的形态。快捷键为Ctrl+Alt+So3 渲染模式和着色模式很相似,显示的颜色基于模型对象的材质设定。

12、可以不显示曲面的结构线与曲面边缘,这样可以更好的观察曲面间的连续关系。快捷键为Ctrl+Alt+RoRHINO软件及其运用产品设计PerspectiYe垠大化线框模式着邑模式疽染模式 半透明複式 x光複式平坦着色(日显示模式Shade Selected Objects Only平稷缩敛能转设達视閤但) 设置工作平面 设査摄影机使用中的工作视宙( 工作视窗配置伯背杲閔固 格线选项© 截取©关闭工作视窗(Q更新着色网榕(也Print Display 显示选项(Q) 工作观窗雇性(£)界面介绍线框模式PerspectiveX光模式Perspective着色模式+平坦着色

13、RHINO软件及其运用产品设计界面介绍4 半透明模式和着色模式很相似,但是曲面以半透明方式显示,可以看到曲面后面的形态。可以在Rhino选项】对话框中自定透明度。快捷键为Ctrl+Alt+Go5X光模式和着色模式很相似,但是可以看到曲面后面的对象和曲面框架。快捷键为Ctrl+Alt+Xo6 平坦着色可以将光滑的曲面转为四边面块方式显示,该模式并不常用。单击【Rhino选项】对话框中左侧列表的【外观】/【高级设置】/【着色模式】选 项,即可在对话框右侧自定义着色模式的显示选项,如图Z24所示。每种模式 都可以自定义背景颜色、对象的可见性、对象的显示颜色、点的大小、曲线的 粗细等。工作视图(vie

14、w port)顶视图(Top),前视图(Front),右视图(Right)通称为正交视图或作图平而视图。 正交视图用于创建图形。正交视图中对象不会产生透视变形效果。通常绘制曲线等操 作都在正交视图中完成。透视图(Perspective): 般不用于绘制曲线,可以在该视图中观察模型的形态,偶尔会在 此视图中通过捕捉来定位点。工作中的视图/视图的激活(Active Viewport):视图标题栏以蓝色显示,创建图形时可移 动鼠标来切换视图。快捷方式平移视图:正交视图屮,RMB +拖动鼠标透视图中,Shift + rmb +拖动鼠标rmb即right mouse button (鼠标右键) 放大视图

15、:Ctrl + RMB +向上拖动鼠标缩小视图:Ctrl + RMB +向下拖动鼠标旋转视图:正交视图屮,Ctrl + Shift + RMB +拖动鼠标透视图屮,RMB +拖动鼠标最大化视图:双击视图名称界面介绍显示栅格线:F7捕捉栅格点:F9正交限制:F8显示CV点:F10隐藏CV点:F11RHINO软件及其运用产品设计快捷方式取消操作:Ctrl + Z重复操作:Ctrl + Y删 除:Delete重复上一命令:单击鼠标右键/ Entei键选择工具点选:点选单个物体的方法非常简单,只需在所要选取的物体上单击鼠标左键即可,被点选的物体将以亮黄色显示。取消选择:在视图中的空白处单击鼠标即可取消

16、所有对彖的选取状态。加选:按住键盘上的Shift键,再点选其它对彖,即可将该对彖增加至选取状 态。减选:按住键盘上的Ctrl键,再单击要取消的对彖,即可取消该对彖的选取 状态。当场景屮有多个对彖重叠或交叉在一起,这时要选取其中某个对彖时,会弹 出如图226所示的【候选列表】对话框,视图中待选的对彖会以粉色框架显 示,在【候选列表】中选择待选物体的名称,即可选取该对彖。如果【候选 列表】屮没有要选择的对彖,选择【无】选项,或直接在视图中空白处单击鼠标左键即可,然后重新进行选取。RHINO软件及其运用产品设计界面介绍选择工具框选:Rhino屮的框选物体的方法与AutoCAD4*的框选十分类似。当按

17、住鼠标左键从左上方向右下方框选时,只有被完全框住的物体才能被选中,而从右下方向左上方进行框选时,只要选取框与待选取的物体有接触即 可被选中。按类型选取:在一个场景中的所有物体,系统能够按类型分为曲线、曲而、多边形、灯光等几类,使用按类型选取的方法可以很方便地同时选取场景屮的某一类物体。 在工具箱中的 團 按钮上按住鼠标左键不放,即可弹出如图227所示的【选 取】子工具箱。这些选择方式也可以在菜单栏屮的【编辑】/【选取物体】中 找到。捕捉工具(snap)匸谛点最近点点 中点中心点交点垂直虫切点四分点节点 投影智慧轼迹匚I停用当Rhino要您选择一个点时,您可以开启对彖锁点模式,将标记限制在现存对

18、彖的指定部分 上。按Alt键可暂停物件锁点。如果对象锁点被锁定,按Alt键可暂时切换它们。End :端点Int:交占Near :近点Qe卬:垂直点Mid:屮占Tan :相切点Point:点捕捉Quad:圆的四分点Cen :圆心Knot:节点RHINO软件及其运用产品设计界面介绍坐标的输入世界坐标输入法:格式是:“a,b” 或 “a,b,c”“a, b”基于当前作图平面的x, y轴“a,b,c”基于世界坐标系统极坐标输入法:格式是: “d < a”,基于当前作图平面的原点 其中d是极坐标的半径,a是角度相对坐标输入法:格式是:“rx,y”,含义是相对于前一点的X, Y的坐标, 也可以理解为

19、把前一点当作原点,其X, Y的坐标数值 可以使用格式“x,y”相对极坐标输入法:一原理与上面介绍一样,格式是“rda”或“da ”坐标的输入_在输入坐标时,如果前一点的输入有误,坐标的输入想取消上-个点的输入,可在命令栏中键入“ U ”后回车。0,0 0,5 /r20<0 r30<60 r50<-45r5<90 r20, 0 r70<-180 / r-70, 0 RHINO软件及其运用产品设计常用工具点(Point)与曲线(Curve)曲线的构成: 控制点(Control points ):也叫控制顶点(control vertex)简称CV点编辑点(Edit p

20、oint):简称EP点点(Point)与曲线(Curve)通过键盘输入几何曲线的参数几何曲线使用鼠标左键确定曲线关键点的位置Line, Poly line, Polygon , Rectangle, Circle, Arc , Ellipse, Parabola (抛物线)Conic (圆锥曲线),Helix (螺旋线)Spiral (圆锥螺旋线).控制点曲线:CV曲线自由造型曲线吗曲线的编辑延伸曲线(Extend Curve) 曲线的倒角(Fillet curve) 曲线的混合(Blend Curve)曲线的偏移(Offset Curve) 倒斜角(Chamfer curve) 曲线的匹配(

21、Match )内插点曲线:EF曲线调整曲线的端点转折(Adjust End Bulge)曲线(Curve)Circle根据半径绘制圆形。菜单:CurveCircleCenter, Radius命令:Circle操作:先输入圆心,再输入半径值或者直接拖动鼠标,在合适位置单击左键。 参数:(垂直 直径 三点 正切 环绕曲线)Aroundcurve用环绕曲线方式画图在画圆的命令后键入“A”回车,或者单辺 图标,先在视图中选择曲线上的一点, 然后再输入圆的半径。曲线(Curve)以控制点方式绘制曲线,简称CV曲线(Control Point Curve) 菜单:CurveFree-formContro

22、l points命令:Curve操作:在视窗屮随意地添加控制点便能很方便地绘制岀曲线。在命令没结束时控制点是可见的如果有画错的控制点,可以键入“U”回牢取消最后画的控制点 如果想使曲线封闭,可以在绘制最后一个控制点后单击曲线的第 一个控制点或键入”C”回车。RHINO软件及其运用产品设计常用工具曲线(Curve)根据编辑点的位置绘制曲线,简称EP曲线。(Interpolate points) 菜单:CurveFree-formInterpolate points命令:InterpCrv 操作:和CV曲线一样,不同Z处在于视窗屮鼠标单击的都是编辑点,曲线将穿过这些编辑点而形成。CV点与ED点的比

23、较:CV点位于曲线z外,拖动可控制曲线的形状;EP点位于曲线Z上,也控制曲线的形状; 编辑曲线的形状时,大多选择CV点模式,因为一个CV点影响曲线形状的范围较EP点小。EP点用于工业产品造型较少,主要用于角色建模屮,在工业产品造型屮,主要用于两 根中间部位有交点的曲念。曲线(Curve)打开曲线上的CV点(PtOn) 打开曲线上的CV点,一般用于通过拖拉CV点来改变曲线的形状,快捷键 是F10键,关闭CV点可以用右键单击该图标或者按F11键。打开曲线上的EP点(Edit PtOn)打开曲线上的EP点,一般用于通过拖拉EP点来改变曲线的形状。 注意:当曲线上的CV点和EP点被打开时,将不能选择到

24、曲线。曲线(Curve)延伸曲线(Extend Curve)菜单:CurveExtendExtend Curve命令:Extend操作:1 选取边界对象或输入延仲长度。动态延仲请按EnterW 2选取边界对象。操作完毕请按Enter键3.选取要延仲的对象(类型二直线)Line、Arc、Smooth圆弧:建立一条和原来的曲线正切的延伸圆弧。直线:建立一条和原来的曲线正切的延伸直线。平滑:建立一条和原来曲线的曲率连续的平滑延伸曲线。RHINO软件及其运用产品设计常用工具曲线(Curve)RHINO软件及其运用产品设计常用工具RHINO软件及其运用产品设计常用工具建立圆角曲线(倒角)(Fillet

25、Curve)RHINO软件及其运用产品设计常用工具菜单:CurveFillet命令:Fillet说明:在两条曲线Z间产生一个由圆弧形成的圆角。1. 选取第一条要建立圆角的曲线(半径二1组合二否 修剪二是)2. 选取第二条要建立圆角的曲线(半径=1组合二否 修剪二是)曲线(Curve)建立斜角曲线(倒斜角)(Chamfer Curves ) 菜单:CurveChamfer Curves命令:Chamfer说明:将两条曲线以斜角相连接。1. 选取第一条要建立斜角的曲线(距离二1,1组合二否 修剪二是)2. 选取第二条要建立斜角的曲线(距离二1,1组合二否 修剪二是)距离:两条曲线的交点与曲线斜角点

26、Z间的距离RHINO软件及其运用产品设计常用工具曲线(Curve)偏移曲线(Offset Curve )菜单:Curve Offset命令:Offset操作:1. 选取要偏移的曲线(距离二1角二尖锐通过点公差)通过点(距离二1角二尖锐通过点公差)RHINO软件及其运用产品设计常用工具RHINO软件及其运用产品设计常用工具曲 面(Surface)以边角点建立曲面(Surface from 3 or 4 Corner Points)以二,三或四条边缘曲线建立曲面(Surface from 2, 3 orEdge Curves)曲而创建在曲线的基础上Rhino 提供了 14类曲而创建方工G丄业造型设

27、计常 用其中的11类创 建方式以平面曲线建立曲面(Surface from Planar Curves)平面(plane)拉伸 (surface by extruding a curve)放样(Loft)单轨扫描(one-rail sweep)双轨扫描(two-rail sweep)旋转成形(Revolve) / 沿路径旋转(Revolve with a rail)嵌面/补丁 (Patch)从曲线网线建立曲面(Surface from Network of Curves)RHINO软件及其运用产品设计常用工具曲 面(Surface)以边角点建立曲面(Surface from 3 or 4 Co

28、rner Points) 菜单:Surface > Corner Points命令:SrfPt形成方式:以空间上的三个或四个点Z间的连线形成闭合区域。曲 面(Surface)以二,三或四条边缘曲线建立曲面(Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves)菜单:Surface > Edge Curves命令:EdgeSrf形成方式:空间上,端点互相衔接(重合)的曲线,形成曲而。常用于大块简单的曲面的创建,也用于补而。即使曲线端点不相接,也可以 形成曲面,但是这时生成的曲面边缘会与原始曲线有偏差。该命令只能 达到GO连续,形成的曲面优点是曲面结构线简洁,通常使用该

29、命令来建 立大块简单的曲面。曲面(Surface)以平面曲线建立曲面(Surface from Planar Curves)菜单:Surface > Planar Curves命令:PlanarSrf形成方式:在同一平而上的闭合曲线,形成一平而上的曲面。如果某些曲面部分重迭,会产生不期望的结果。如果某条曲线完全包含在另一条曲线Z屮,这条曲线将会被视为一个洞的边界。需要注意的是使用改命令的前提是必须是闭合的并且是同一平面内的曲线,当选取开放或空间曲线来执行此命令时,命令栏会提示创建曲面出RHINO软件及其运用产品设计常用工具错的原因RHINO软件及其运用产品设计常用工具曲面(Surface

30、)平面(plane)菜单:Surface > Plane > Corner to Corner 命令:Plane说明:生成一矩形平面,RHINO软件及其运用产品设计常用工具直线 沿着曲线(C) 至点(P) 锥状彩带(R) 往曲面法线(N)曲面(Surface)拉伸 (surface by extruding a curve) 菜单:Surface > Extrude > Straight 形成方式:沿直线拉伸曲线形成曲面。 拉伸的方式:直线拉伸,沿曲线拉伸。结合体倒角命令,常用于产品分模线细节的模拟。RHINO软件及其运用产品设计常用工具沿直线挤出修剪曲面圆角效果曲面(

31、Surface)挤出曲线命令在模拟曲面 表面的分模线用的比较多, 先创建一个挤出曲面,再 修剪曲面,之后在两个曲 面间生成圆角,如图所示 的流程示意图。挤出曲面 用【往曲面法线方向挤出 曲线】命令生成的曲面来 创建圆角产生的效果要好 一些;使用【直线挤出】 命令生成的曲面来创建圆 角,分模线之间的缝隙有 时会在局部过大,如右上 图所示。RHINO软件及其运用产品设计常用工具曲面(Surface)做放样(Loft)菜单:Surface > Loft形成方式:以空间上,同一走向上的一系列曲线建立曲面。1. 这些曲线必须同为开放曲线或闭合曲线。2. 在位置上最好不要交错。曲面(Surface)

32、单轨扫描(one-rail sweep)菜单:Surface > Sweep 1 Rail形成方式:一系列的截面曲线(cross-section)沿着路径曲线(rail curve)扫描而成,截面曲线和路径曲线在空间位置上交错,截面曲线之间不能交错。截面曲线(cross-section)的数量没有限制。路径曲线(rail curve)只有一条。1.常用于大块简单的曲面,2.常模拟产品的卷边效果。曲 面(Surface)双轨扫描(two-rail sweep) 菜单:surface > Sweep 2 Ra订s 原理同单轨扫描,路径曲线有两条。曲 面(Surface)旋转成形(Rev

33、olve) / 沿路径旋转(Revolve with a rail) 菜单:SurfaceRevolve命令:Revolve曲线绕着旋转轴旋转生成曲而。保证旋转曲面光滑的技巧:确保旋转曲线上转折出的两点处在同一水平线上。1、直接划线时,按住shift键,控制后一点与前一点正交。2、在曲线画好后,调整CV点。使用命令utransform/set points”命令。 同时打开捕捉给CV点精确定位。RHINO软件及其运用产品设计常用工具曲 面(Surface)沿路径旋转(Revolve with a rail)菜单:SurfaceRail Revolve命令:RailRevolve在旋转成型的基础

34、上加了一个旋转路径的限制。PerspectivePerspectiveRHINO软件及其运用产品设计常用工具曲 面(Surface)RHINO软件及其运用产品设计常用工具RHINO软件及其运用产品设计常用工具从曲线网线建立曲面(Surface from Network of Curves)菜单:Surface > Curve Network命令:NetworkSrf所有在同一方向的曲线必须和另一方向上所有的曲线交错,不能和同一方向的曲 线交错3*严?差:默勺 兹童曲也旧 aooT |内那曲制t 001PerspectivePerspedivf*PerspectivePerspective

35、边经畅lEt1内部曲逐Hl05公差1公差Y05PerspectivePerspective变换(Transform)结合(Join):Edit炸开(Explode):剪切(Trim):删除鼠标点击部位。 分裂(Split):保留所有的被分裂对象。(移动(move):复制(copy):旋转(Rotate):缩放(Scale):镜像(Mirror):阵列(Array):矩形阵列,环行阵列。设置点(Set points):对齐点曲面的编辑(Edit Surface)Rhino提供了 8类曲而编辑工具。曲面的编辑:延伸未修剪的曲而(Extend Surface)建立圆角曲而(F订let Surface) /建立斜角曲面 (Chamfer Surface)偏移复制曲面(Offset Surface)混接曲面(Blend Surface)衔接曲而/匹配曲而(Match Surface)融合曲面(Merge Surfaces)抽离曲面(Extract Surfaces)在两个曲而Z间建立变化半径混接(VRBStf/variable radius blend between two surfaces)常用工具RHINO软件及其运用产品设计

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