Unity3D中的Kinect声源定位与人机交互技术.doc

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1、Unity3D 中的 Kinect 声源定位与人机交互技术杨 竹,王洪源,陈慕羿【摘 要】 Kinect 是与 Xbox360 游戏机配套使用的一款外设,内置四元线性非 对称麦克风阵列,可以根据各麦克风接收到声音信号的时延差,计算出声源方 位与角度。 Unity3D 是一个可以创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动 画等类型互动内容的综合型游戏引擎,其本身缺少高级人机声音交互功能。为 此,研究开发了基于 Kinect 的 Unity3D 人机声音交互接口。采用 C+/C# 混 合编程技术,将 Kinect API for Windows 中关于声音的相关功能封装为非托 管的C+动态链接库(D

2、LL),利用该DLL把Unity3D引擎、Kinect体感设备 和 Visual Studio 平台衔接起来;在 Unity3D 平台上对由 Kinect 获取到的声源 位置进行识别定位,得到的实时数据可用于高级人机交互应用。【期刊名称】 沈阳理工大学学报 【年(卷),期】2017(036)001 【总页数】 6【关键词】关键词:Unity3D ; Kinect ;声源定位;线性麦克风阵列;人机交 互技术(沈阳理工大学 信息科学与工程学院,沈阳 110159) 作为微软公司的总裁,比尔盖茨于2008 年首次给出了 “自然用户界面(Natural User Interface)”的概念,并且对人机交互技术的未来进行了:在预言用户界面上,更为自然的触摸、语音、肢体语言等交互形式将逐步淘汰以键盘、 鼠标为主的输入手段 1 。而就在同一时段,有人又提出了“有机用户界面(Organic User Interface)的创新理念,界面拥有最新的生物识别、皮肤显示

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