比赛场地采用羽毛场.doc

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1、薩球竞赛规则一.场地比赛场地采用羽毛场,长11. 88米,宽61米。场地上空6米以内(由地面计算) 和场地四周2米以内不得有障碍物。如右图:羽毛球场,红色线区1双打石右发律区.*" 前劉左发球区毁打后y11吕发球找中 左发球区线2网球线右发n区发诔线1610!)含红色线域内为比赛场地(两黃线间(不含黄线)为发球 区,后无限延长“ (含蓝线)两蓝线间为限制区禁止用头攻球。二、璀球示所图球如下用比赛指定三、比赛队员的组成的比赛队三人制)团体赛1 (人组成,上场队员6至少 山人。比赛前,各队应将参3的包括替补队员赛队员()姓名、号码登记在记分表. 上,未登记的队员不得参赛。2参加团体赛的人

2、员可报名参加单人、双人、混合双人赛;参加双比赛中,不得替换和变更。故不能继续参赛,则判该方失利。四.队员的场上位置站在靠近球网的两名队团体赛的双方队员必须站在本方场区内。1.号位队1号位队员,幕后的队员 为号位和员从左至右分别为32员,场上队员的位置必须与登记的轮转顺序(顺 时针)相符合。团体赛之外的各项比赛,其队员必须站在本方赛场场区内。2.发 球时的位置3米。号位队员在发球队员的前方,彼此间相距不得少于2、团体 赛的发球一方,23球发出后,双方队员可以在本方场区内任意交换位置。双人、混合双人赛发 球时,同队队员须在场区内,但不得有掩发出的球B2A2 -的顺序发球,护动作。发球次序按A1-B

3、1 一应落在对方场区内。五、教练员和队长教练员可以 进行教练员和队长有权要求暂停或换人。在暂停时间内,比赛成死球时,1场 外指导,但不得进入场区。 但必须服从裁判的最终判决。场上队长有权向裁判 提岀询问或要求解释,2比赛进行中,六、比赛局数和场区选择 比赛釆用三局两胜、每球得分制。1. 2.比赛前选择场区或发球权。第一局结束后双方交 换场地和发球权。任何正裁判员召集双方队长重新选择场区或发球权。决胜局比 赛中,决胜局开始前,3分时两队应交换场地。交换时,不得进行场外指导。交 换场区后,双方队8 队先得员的轮转位置不得变换。经记录员查对后,山原 发球队员继续发球。七.暂停1 比赛成死球时,教练员

4、或队长可以向裁判员要 求暂停。某队在一局秒钟30每局比赛中,每队可以要求两次暂停,每次暂停时 间不得超过2.中请求第三次暂停,应判该队失发球权或对方得1分。八、换人1. 在比赛中成死球时,教练员或队长可以向裁判员要求换人。换人时,场外人员 不得向队员进行指导,场内队员不得离开场地。2. 每个队员在每一局比赛中换人不得超过三人次。3替补队员在上场前,应在记录台附近作好准备,换人时间不得超过15秒钟, 否则判该队一次暂停。如该队在该局已暂停过两次,则判该队失发球权或对方得 分。4. 教练员或队长要求换人时,应向裁判员报告下场和上场队员的号码。3比赛中因故被取消比赛资格的队员,不能继续参加该场比赛,

5、可山替补队员替 换。如该队在该局已换人三人次,或场外无人替换时,则判为负局。六、局间间隙一局比赛结束,下局比赛开始前,中间最多可有2分钟时间,供两队交换场地、 换人和记录员登记号码,双方教练员在不影响上述匸作的情况下,可以进行场外 指导。七、发球1. 发球发球队员须站在本方发球区内,举起毬球向裁判示意,裁判允许后,方可把球发 向对方场区,使比赛进行。发球队员必须在发球区内发球,在球发岀后才能进入 场区。发球时2、3号队员不得有任何掩护动作,否则,判由对方发球。2发球失误。发生下列情况之一时,即判为发球失误:队员发球时,踏及比赛场地最后的端线或发球区线及其延长线;球未过网, 或触及标志杆;球从网

6、下穿过;球从标志及其延长高度以外过网;球触及 任何障碍物,或在进入对方场区前触及本队队员;球落在界外;发球延误时 间超过5秒钟;裁判员鸣哨后球坠落在地上。3当发球队失误时,判对方得分并由对方发球。4重发球。发生下列情况之一时,须重发球:在比赛进行中,球挂在网上(最后一次击球挂网除外);在比赛进行中,a 毛和毬垫在飞行时脱离;在裁判员鸣哨之前发球:在比赛进行中,其他人或 物品进入场区。.5. 发球次序错误当球发出后,裁判员发现队发球次序错误,则判该队失发球权,并恢复正确位置。 如犯规队已得分,应取消队因该次发球次序错误所得的分数。八、轮转顺序1某队取得发球权时,应先按顺时针方向轮转一个位置,然后

7、山轮转到1号位队 员发球。2. 新的一局开始前,可以变换本队队员的轮转顺序,并填好位置表交给记录员。九、比赛进行中的击球与附加动作1. 每队在将球踢入对方场区前,在本方场区最多只能有三人次共击球四次。2. 每个队员最多可以连续击球两次。3. 不得用手、臂触球。但防守队员在手臂下垂不离开躯干的前提下,拦网时手球 不判违例。4. 球不得明显地停留在队员身体的任何部位。违反以上4条均为违例,判由对方发球并得1分。十、网上球在比赛进行中球触及两标志杆以内的球网为好球,球触标志杆为失误。H一、触网1比赛进行中,队员身体任何部位触及两标志杆以内的球网,均为触网违例。2.队员击球后,触及标志杆或标志杆以外的

8、球网、网柱、网绳或其他物体,不为 违例。十二、进入对方场区和空间1. 过网击球为犯规。2. 比赛进行中,身体任何部位不得进入对方场区的空间。3. 队员若用头攻球时,必须在限制线以外,但落地时两脚可落在限制线以内。防 守队员在限制区内,头部无意识触球过网不判违例。4. 在比赛进行中,除脚以外,身体任何部位不得触及中线。脚不得完全越过中线。十三、死球与中断比赛1. 球触地及违例为死球。中断比赛:其他人或物品进入比赛场区;更换损坏的器材;运动员发生意外事故 等。2.发生以上情况,裁判员应鸣哨,中断比赛和恢复比赛。十四、计胜方法各项比赛先得21或15分的队为胜一局;如比分是20平或14平时,比赛应继续 进行,直至某队领先2分,方为胜一局。某局出现20平或14平时则实行轮换发 球法,即首先由有发球权一方发球,无论得、失分后,均曲对方发球,依此类推, 直至某队领先2分结束比赛。十五、判定和申诉1. 一场比赛中,正裁判员的判定是最终判决。2. 只有场上队长可以对裁判员的判罚当场提出询问或要求解释,正裁判员应及时 予以解释。每个项目比赛开始前,裁判鸣长哨,双方运动员均站在后场线场外, 裁判示意后,双方运动员到网前进行握手。之后方可开始比赛,比赛 结束后同样再进行一次握手。友谊第一,比赛第二!

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