绘制过程.docx

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1、直升机绘制过程选择合适图像编辑到合适位置同样插入图像2退出草图,还是在前视面上绘制飞机下身草图 2在前视图上绘制出如下图橘红色曲线1Laster Image (11laiTer Image (21ikerclh 弧:"5叩门Rk-exch SketchIwouh Curve Mes.I口Planft (隐臧前视图像后再顶端绘一点在曲线上插入草图绘制轮廓1绘制机身轮廓2轮廓3轮廓4轮廓5总体草图效果如图点击网格曲面按1、2、3正确顺序选择生成曲面绘制一个矩形Iftlmafy Curve 5点击有界平面手使用MB3,或者双击某一对塞jf«w-J 1眼消Bfl ¥ LI

2、HE 11 J J酉堡| Round电d 网an® (11,Instance GeomeTiy.<>qqsew (18) QGSTUck.'i - r.<极 Image (201<>n sketch (21) SKETC.点击引用几何体镜像机身另一面把四个曲面进行缝合京片体名称确定I 取选择需整t-i鸣KTHJCSketch(2对曲面进行加厚插入飞机上视图绘制上面的引擎1绘制前面的引擎轮廓2对引擎轮廓2拉伸70mm绘制螺旋桨中心轴对螺旋桨中心轴进行旋转求和选择体(11隐臧前视左视图片,显示上视图绘制扇叶片隐臧上视图像,效果如下图对扇片进行拉伸拉伸

3、数值如图(记住不能进行求和)对扇片进行旋转结果如图对扇片进行求和显示前视图像,在前视图上绘制前视扇片轮廓拉伸扇叶轮廓2并进行求差(记住一定要求差)效果如图绘制尾部拉伸尾部拉伸尾部mm对尾部进行拔膜角度-20I®从平面绘制尾部螺旋桨对其进行拉伸拔模角度12以前视基准皿出善准像左拉10MM建立基准面空型_、品用某一吏更V0 -tg a 3x £>在所健的基准面上绘制螺旋将扇片对称拉伸V片帏 J - X引用几何体引用几何休X类型中旋转引用的JL何色选择对象旎转轴拉伸引擎后端E期定口 r的消'在引擎前端面绘制俩圆拉伸求差倒角IT拉伸O - X好点一 iE mm V镜像

4、支架绘制轮胎拉伸确定开始=5终点回mm取消绘制后轮胎轮胎拉伸13 BIB、抗悔J -菖镜像轮胎LB*隐藏里面的曲面 插入基准面皿 I 邦 Kasier rmget ” j4花A便按某一距电 V国团必严邑平面参考AM选择平面对装U1用1偏直A跑禺HS mrrj 军度向H平面方位V谡置V|,浦 |口的 Divide Face (79 35 sketch (801 -SKETC.口第 t-.r9一u性v|在基准面上绘制草图拄伸拉伸求差I砥I 取消选择曲线口用1施天母1”'选接体1)mm,开胎=。工85同样基准面上绘制矩形,等团,但警纪一定视封闭的图形分割面Winn绘制中间窗户拉伸求差同样方法在机身上面绘制图形分割面, 然后根据自己的喜好涂上不同的颜色。 完成!欣赏自己的作品。医I中。,因

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