福师大20秋答案《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0002.docx

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1、福师大20秋答案计算机辅助设计3DMAX在线作业一-0002能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交我们常用的标准材质贴图通道共有()A.12B.13C.14D.15在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经()A.一条B.两条C.三条D.多条下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件()A.MergeB.OpenC.Expo

2、rtD.View Image filesFile/Merge命令可以合并哪种类型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3dsOmin是哪一种灯光()A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光布尔运算中实现合并的选项是()A.SubtractionB.cutC.intersectionD.union哪种材质类型可以在背景上产生阴影()A.RaytraceB.BlendC.MorpherD.Matte/Shadow相机默认的镜头长度是()。A.24.123mmB.48.214mmC.36.24mmD.43.456mm要实现镜面反射效果应选择()A.SmokeB.DentC.Fallof

3、fD.Flat Mirror以下()参数用于控制Extrude拉伸物体的厚度。A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output名称选择的默认快捷方式为()A.HB.FC.QD.Ctrl+P3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D材质编辑器的默认快捷方式为()A.VB.GC.YD.M以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器()A.Path ConstraintB.Compound BipedC.NoiseD.Position XYZ下面哪个不是样条线的术语()A.节点B.样条线C.线段D.面以下哪一个操作不能用来

4、对二维样条线上的点进行操作()A.RefineB.WeldC.Make FirstD.Bevel在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是()A.MergeB.ReplaceC.NewD.Open3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.243DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。A.DiscreetB.AdobeC.MicrosoftD.Appleedit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.Ver

5、texB.EdgeC.LineD.Spline放样的基本元素是()A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样缩放工具的缩放方式有()A.不等比缩放B.等比倒缩放C.挤压缩放D.不挤压缩放在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑()A.StepsB.AdaptiC.SidesD.Radius三维基本造型的创建包括()。A.标准造型B.扩展造型C.放样造型D.粒子造型以下属于切片模式的是()A.增

6、加网格B.切片网格C.移除顶部D.移除底部下列哪些是三维标准几何物体()。A.BoxB.lineC.SphereD.Tube3DS MAX软件的四个默认视图包括有()。A.TopB.LeftC.FrontD.Right对材质编辑器叙述正确的是()。A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A.Sides(边数)B.Smooth(平滑)C.Radius(半径)D.Height(高度)简述对“Bend弯曲”命令,叙述正

7、确的是()。A.Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数C.它可以改变物体的形状和方向D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。A.它可以对点、线、面进行编辑修改B.可以绘制复杂的线条结构C.它不能进行线条的偏移D.它只能绘制直线不能绘制曲线摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化。()A.正确B.错误视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。()A.正确B.错误一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的。()A.正确B.错误在3ds

8、 max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果。()A.正确B.错误UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。()A.正确B.错误为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。()A.正确B.错误在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧。()A.正确B.错误将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach。()A.正确B.错误3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色。()A.正确B.错误镜像工具可以用来复制对象。()A.正确B.错误我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作。()A.正确B.错误在3d

9、s max中双面材质与面的法线有关。()A.正确B.错误二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。()A.正确B.错误样本球的数量不能够决定材质的数量。()A.正确B.错误Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。()A.正确B.错误 参考答案:A参考答案:D参考答案:A参考答案:D参考答案:A参考答案:A参考答案:C参考答案:D参考答案:D参考答案:D参考答案:D参考答案:A参考答案:A参考答案:C参考答案:D参考答案:B参考答案:D参考答案:D参考答案:C参考答案:A参考答案:D参考答案:A参考答案:D参考答案:A参考答案:C参考答案:ABC参考答案:AB参考答案:AB参考答案:AB参考答案:ACD参考答案:ABC参考答案:BCD参考答案:AB参考答案:BC参考答案:CD参考答案:B参考答案:B参考答案:B参考答案:A参考答案:A参考答案:A参考答案:B参考答案:A参考答案:A参考答案:A参考答案:B参考答案:A参考答案:B参考答案:A参考答案:B

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