信息技术陈玲演示文稿动起来教学设计.doc

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1、教学设计教学主题演示文稿动起来教学设计一、教材分析1、学生对PowerPoint软件有了总体的感性理解,并掌握了软件的一些主要功能。2、本节的主要内容包括设置自定义动画、精确控制点设置运动路径、设置动画的切换等知识点的教学。二、学生分析学生在学习本课之前,已经掌握了制作幻灯片的基本方法,已经能独立创作的作品。通过本节课的学习,让静止的作品动起来,学生有高涨的学习热情,从而激发学生的探索和创新水平。三、教学目标1、知识与技能:(1)   能够对幻灯片中的对象设置动画效果;(2)   能为幻灯片中的文字、图片设置合理的动画效果,能添加合理

2、的幻灯片切换方式。2、过程与方法通过学生动手实践、自主学习、合作交流,提升学生比较、表达、探究等方面的水平。3、情感态度与价值观:(1)通过师生的互动交流,鼓励学生大胆探索,让学生享受到探索的乐趣,从而树立自信心;(2)同学之间交流合作的过程中,培养学生互相协助、团结协作的良好品质。四、教学环境简易多媒体教学环境 交互式多媒体教学环境 网络多媒体环境教学环境 移动学习 其他五、信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)200字新课导入,我用旅游胜地演示文稿,带着学生去旅游,让学生感到新颖的动画效果,激发学生的学习兴趣,引入课题。通

3、过学生的观察,学生带着任务,有目的地探索演示文稿制作的方法,通过自行探究、教师引导、相互交流,顺利地发现了建立好的主题演示文稿,需要从规划设计、素材搜集、媒体集成、发布评价。教学中充分体现学生的主体作用,培养学生自主学习的水平。在教学过程中,设计三个难关,通过小组同学的合作,共同闯过难关。设计奖牌榜,鼓励学生积极参与学习。教师在巡视过程中个别辅导,因材施教,表扬、鼓励与引导相结合,保持并持续激发学生的学习探究兴趣。在学生完成自己小组的演示文稿后,鼓励学生利用所学知识继续探索创新,在实践中熟练,在探索中创新,培养学生的创新思维和水平,在探索实践中熟练掌握了操作技能。最后,展示学生的作品,使学生通

4、过成功的作品,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感,进一步激发他们强烈的创造欲望。六、教学流程设计(可加行)教学环节(如:导入、讲授、复习、训练、实验、研讨、探究、评价、建构)教师活动学生活动信息技术支持(资源、方法、手段等)创设情境,激发兴趣师:同学们听过龟兔赛跑的故事吗?老师用同学们熟悉的powerpoint制作了两个演示文稿来讲这个故事,我们一起来观看一下。(课件播放)同学们发现他们有什么不同?哪个更好呢?好在哪里?为什么?学生仔细观察,发现不同,回答问题。两个幻灯片的对比启发探究,技巧点拨教师:动画效果是powerpoint一个有特色的重要功能。教师引入课题,我们一起来跳

5、舞,那我们就来研究怎样让你的演示文稿动起来。看到课题同学们你们想知道什么?教师归纳学生的问题。板书:1、哪些能够动?      2、怎样让它动?3、让他怎样动?学生说出自己的问题。自主探究,交流分享 教师:实行分组,确定组长,和比赛规则。师:第一关:哪些能够动?(必答题)师:小结:在powerpoint中我们能够给任意对象添加动画效果,包括文字和图片。教师给各小组贴奖牌。 教师:怎样让图片和文字动起来呢?我们来闯第二关:怎样让它动?请同学们打开练习文件夹中的快乐的六一演示文稿,找到添加动画效果的命令。教师指导学生实

6、行自学。(看书、学件、小组商量。)教师:同学们找到了吗?单击幻灯片放映菜单栏中的“自定义动画”命令。教师:出示抢答题的内容和规则。1、 这个窗格中有哪些内容?2、 哪一项是添加动画?3、 怎样能够马上看到效果?教师根据小组同学的回答,给获得奖牌的小组贴奖牌。 教师布置任务:知道方法,给气球以动画。教师给予指导。教师:通过自己的练习,老师发现同学们真棒,哪位同学把自己的收获与同学交流一下,上来给大家演示一下。教师:请同学们给其余对象添加效果。小组长协助检查小组保存演示文稿。教师:现在只剩最后一关了。让它怎样动?同学们打开动物大家庭演示文稿,按照要求来完成动

7、画效果。教师:哪位同学来演示一下?给予表扬。继续完成练习。  教师板书:顺序、时间教师演示:教师做的动物大家庭和同学们做的不同。 教师:我们已经完成了三个任务。 学生分组回答。学生通过看书、学件、小组讨论的方法来自学。         学生通过自学,找到答案,并且实行练习。    小组互帮。     学生演示      

8、; 学生练习  学生演示  学生练习    学生回答 设计任务(出示幻灯片)网络教室使用实践创作,展示评价教师:现在我们来轻松一下,听听故事,出示乌鸦喝水的图片,请学生讲一下乌鸦喝水的故事。师:同学们打开乌鸦喝水的演示文稿,自己来设计一下动画效果,我们会请同学小组代表演示。学生讲故事学生练习播放幻灯片梳理总结,拓展延伸通过这节课的学习,你都有哪些收获?(带领学生一起复习本节课所学习的主要内容。)宣布优胜小组。同学们,世园会将在我们西安开幕,大家可以制作这方面的主题幻灯片,把我们所学的动画知识应用

9、上。学生小结幻灯片板书设计我们一起来跳舞哪些可以动?         文字、图片怎样让它动?         自定义动画让它怎样动?         顺序  时间            &#

10、160;       七、教学特色(如为个性化教学所做的调整,为自主学习所做的支持、对学生能力的培养的设计,教与学方式的创新等)200字左右教师作为学生主动建构知识的帮助者、促进者,是学生的参谋,不仅要组织引导学生,更要培养学生的自主学习能力。培养学生的自主探究能力,是信息技术课堂教学应承担的任务;提出问题,引发学生主动探究,是主体发展性课堂教学必须经过的重要环节,是学生亲历探究过程的中介和桥梁。在一个教学主题的开始阶段,教师要创设一个求知、探究的环境和氛围,激发起学生探求真知的愿望和热情,激活学生主动参与的积极性。实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握要学习的知识。要创设轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境,提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,培养他们协作学习的好习惯;通过鼓励学生大胆操作实践,发现问题、讨论问题、解决问题,让学生保持高度的探索欲、尝试欲。

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