游戏界面UI设计课程标准.docx

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1、重庆工程学院游戏界面与UI设计课程标准课程代码:2014030032适用专业:数字媒体艺术课程学时:32 学时课程学分:2分编制人:审核人:审批人:日 期:一、课程定位游戏界面与UI设计是数字媒体艺术专业重要的基础课程,是一 门集技术与艺术一体化的游戏基础学科,课程的设置面向职业岗位要 求,职业岗位针对性较强,涉及的专业技能具有很强的专业性,其主 要任务是培养学生的游戏设计的制作能力,使学生了解当今游戏设计 制作的基本知识。二、课程目标1. 总体目标:游戏界面与UI设计是一门专业课很强的课程,它不仅要对学 生的绘画技法有很强的针对性,还要对学生的平常生活中观察能力的 培养。通过案例式教学,实现

2、学生职业技能与工作岗位群的对接,促 进本专业学生全面职业素质的养成。通过教学模式的创新、教学内容 的选取,教学方法的改革培养学生在策划审美上有很强的审美能力的 提高,还对自己在游戏策划创作中起到帮助的作用,为其它设计课程 的学习以及将来的岗位工作打下良好的基础。2. 知识目标:游戏界面与UI设计基础概念讲解、基础造型平面构成点线面的形 式美原理、二维空间、三维空间、多维空间的造型表现、色彩构成基 础知识与色环、色彩的表示、对比、彩度对比、明度对比、色彩调和、 填色与色彩构成、色彩构成的综合应用等等知识。3. 能力目标:让学生逐步地具有一定的游戏策划审美的能力,可以独立完成游 戏策划的设计与制作

3、,对各种游戏策划的要求都能处理。素质目标:游戏界面与UI设计课在整个教学的过程中,运用启发、引导和实 践的方式,通过进行游戏造型设计基础知识点的逐步讲解并实例绘制 教授创作,训练学生的相互配合能力,培养学生的职业道德、团队协 作意识以及良好的审美意识,使学生在艺术学习和实践中陶冶情操, 并培养学生具备积极思考问题、主动学习、良好的团队合作精神、获 取知识能力、设计创意思维能力、结构分析、感悟能力和欣赏能力等 素质,达到职业游戏动漫美工初级设计水平。4. 具体目标:知识目标:了解游戏行业美术设计师岗位要求并掌握卡通游戏界面 的设计制作规范。能力目标:能熟练掌握游戏界面制作流程和方法技巧,以及游戏

4、界 面的设计制作能力达到行业岗位的基本要求。素质目标:(1)具有热爱所学专业、爱岗敬业的精神和强烈的法律意识;(2)具有胜任设计工作的良好的业务素质和身心素质;(3)具有运用所学知识分析和解决问题的能力;(4)具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。(5)培养学生的团结合作能力;运用所学知识分析和解决问题的能 力,创新设计思维,美术欣赏造型审美的能力。三、课程设计思路1. 课程设置依据本专业基于知识、能力、素质要求与行业、企业专家共同研讨紧 紧围绕游戏行业发展和艺术职业岗位需要高素质、高技能的游戏策划 设计人才的要求设计了本门课程并对课程体系结构进行合理安排。本 课程不单单采用

5、一门教材进行教学,而是结合当代市场对游戏策划的 要求,把每一个教学环节作为一项真实的项目来进行安排,结合我院 学生的具体情况和高职教学要求对教材内容进行合理的整合删减,切 实的做到“任务驱动,项目主体,教、学、做”一体化的课程设计理 念。为了更好的达到和实现我们的课程目标,经过分析和整合,在对 教学内容的选取上我们根据游戏行业中各企业岗位的任职要求,游戏 策划师职业资格标准和学生实际水平结合职业性,实践性,开放性。教学内容的合理选择和结合,更好的适应我院学生的发展和对职业岗 位的需求。2. 课程设计思路整体的课程设计思路为调查行业背景,分析职业岗位群,提炼出 典型工作任务,归并为学习领域,转化

6、为学习领域,制定课程标准, 设计项目任务,编写校本教材,实施教学最后进行课程评价。四、课程内容设计和学时分配要求序 号教学情境教学内容和要求教学目标学时1初识游戏 及游戏UI了解游戏基本理论、游 戏的分类、游戏的发展 史、游戏开发流程以及游 戏UI在游戏开发中起到 的作用。掌握UI中ICON的基本制作 及UI中ICON的基本制作的方 法和流程的分类82辅助图标 设计1、通过游戏UI中的系 统图标的设计与制作,熟 练掌握图像简化与归纳 技巧,字符设计技巧,以 及图标交互型设计技巧, 了解行业规范。2、通过学习技能图标与 主要功能图标,熟练掌握 如何配合构图强化图标 视觉冲击力,掌握如何还 原文案

7、本意向以及如何 达到与主风格完美搭配 的技巧。掌握图像简化与归纳/字符 设计/图标交互型设计,技能 图标与主要功能图标设计制 作,掌握如何配合构图强化图 标视觉冲击力以及行业规范16主要图标 设计3游戏界面 构成原理与 布局学习游戏UI设计界面边 框、台头、页脚、转角以 及血条的设计和制作,掌 握市面上热门游戏界面 布局技巧,以及关于用户 体验与交互设计的搭建。游戏UI设计界面边框、台 头、页脚、转角以及血条的设 计和制作。要求:掌握市面上热门游戏 界面布局技巧84游戏UI的 风格化设计重点学习手机、Pad等移 动设备中游戏的图标的 设计与制作,了解移动端 中UI的布局规范以及设 计表现技巧,

8、并学习如何 通过图像设计强化交互 功能,以及Flash动画制 作。掌握手机、Pad等移动设备 中游戏的图标的设计与制作 及Flash动画制作,了解移动 端中UI的布局规范以及设计 表现技巧,掌握如何通过图像 设计强化交互功能。16游戏UI移 动端转化5多平台游 戏UI设计网络游戏、网页游戏等 平台中游戏图标的设计 与制作,了解多平台 UI 的布局规范以及设计表 现技巧,并学习如何通过 图像设计强化交互功能。掌握网络游戏、网页游戏等平 台中游戏图标的设计与制作86游戏LOG砂 计学习如何从现有项目中 提取元素,并通过设计语掌握通过设计语言与绘图语4言与绘图语言来有效表 达出项目理念,从而制作 一

9、个游戏LOGO这其中还 包括项目VI设计、平面 设计等知识点。言来有效表达出项目理念,并 能进行游戏LOGOS计、项目 VI设计、平面设计。7综合案例制 作综合运用所学知识,充分 理解策划制作出完整的 游戏UI界面设计。掌握整体游戏的美术风格,对 游戏策划案分析透彻;4学时合计64五. 课程实施条件与建议1、实施条件(1)软硬件条件游戏原画与UI设计制作实训室:配置多媒体设备、扫描仪、以及 用于设计制作的高配置计算机等。(2)师资条件 应具备研究生和讲师以上学历,能综合运用各种教法设计课程,掌握新技术,具有较强的专业能力新知识, 有丰富的行业经验,具有相关职业资格证书和教师资格证书, 有一定的

10、企业一线工作经验。2、实施建议(1)教材选用或编写建议目前游戏界面UI与设计的优秀教材并不多,建议选用教材内容 上理论与案例实践操作结合,书籍和光盘素材资源配套教材资 料。在教案编写上结合教师教学实践和学生认知水平设计,体 现“学生为主体”,围绕学生知识的学习以及职业能力培养组织 教学。3、教学方法和教学手段(1)教学方法案例教学法:通过教师课堂教学范例讲解,学生同步完成。通过不同的教学案例让学生掌握不同的模型制作方法。视频教学法:观摩优秀游戏界面制作教学视频,扩大知识面,增强视野。课外实践法:利用课余时间,学生在教师带领下,参观企业,进 入实际工作岗位,感受真是项目与课堂项目的区别。项目教学

11、法:通过项目制教学,提高知识技能。从课外实践中提 取有利于学生进步和能力提高的学习元素,进行分析和总结。(2)教学手段多媒体教学、案例演示教学、网络教学4. 学生学习方法小组讨论学习:对班级学生进行分组教学,不同基础的同学对案例制作的要求不一样。每一个小组有组长带头组织组员进行分工合作, 要求条理清晰、分工明确、考核透明合理。迁移学习:对游戏设计相关学科进行融会贯通,课程之间的连贯性要达到一致。分类学科的同性和区别点要明确,并能认知其中的关 联所在。归纳学习:对每一个案例的完成,教师要及时点评,学生进行自 我总结。让每一次的案例都有一个明显的进步,对经常犯下的错误要 重点讲解,并做好标记。六、

12、课程考核方案设计采用平时考核、期末作品制作及答辩设计相结合的考核方式。平 时考核包括平时表现(出勤率和课堂表现)、课后作业以及课堂提问和 实践环节,主要考核学生的知识熟练程度、实际动手能力和自主学习 能力;期末课程考试主要考核学生学习本课程后综合素质和技能、沟 通表达能力。最终本课程成绩由平时表现(70%和期末(30%构成游戏界面与UI设计考核方案序 号考核类型考核 内容考核要求分值1平时 成绩(70%出勤1. 全勤得满分;2. 迟到一次扣2分,迟到5次及以上,得零分;3. 旷课一次扣5分,旷课3次及以上得零分;4. 有正当理由并请假,5次以内不扣分,每超一 次扣5分,扣完为止。15课堂 表现1.上课期间认真、积极提问、与教师沟通交流、 自主学习、主动为班级服务。(意向分,教师根 据学生表现酌情打分)5作业 成绩作业提交完成质量分优、良、中、差四个等级502作品 成绩(30%作品 考试 作品 展览1作品质量分优、良、中、差四个等级303综合得分100七、教学资源开发与利用花瓣网

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