AutoCAD制图教案(10-14)(三维造型).docx

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1、工作材料AutoCAD图教案(10-14)(三维造型)本资料为 woRD 文档,请点击下载地址下载全文下载地址高一通用技术AutocAD 制图教案( 10-14 )第十课:立体建模1 实体拉伸并集第十一课:立体建模第十二课:立体建模第十三课:立体建模第十四课:立体建模2 旋转造型3 机械零件4 像框设计5 空间曲面台灯造型设计第十课:立体建模1 实体拉伸并集差集1、实体拉伸在AutocAD 中,选择“绘图” | “实体” |“拉伸”命令,可以将2D 对象沿 Z 轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何 2D 封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,默认情况下,可以沿Z 轴方向拉

2、伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值不大于 90 ,2、并集运算选择“修改” | “实体编辑” | “并集”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触 的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效 范文材料工作材料果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。3、差集运算选择“修改” | “实体编辑” | “差集”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,即可从一

3、些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。4、交集运算选择“修改” | “实体编辑” | “交集”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。例题 10.1 绘制茶几设置:视图 - 三维视图 - 西南等轴测步骤: 1、画 6X6 正方形,构建成面域( region ) ,拉伸为高度 28 的长方体(桌腿) 。再画一个70X40 的矩形。2、用镜像(mirror )方法画出另外三根桌腿。3、把矩形构建为面域,拉伸高度2。用移动(move)命令再在指令窗输入0,0,10把矩形搁板上移 10 单位。4、在四根桌腿顶端用端点捕捉方式画一个矩形,并构建成面域。

4、5、拉伸高度为66、用并集(union )命令把 6 部分合成一体。再选“视- 着色 - 消隐”看效果例题 10.2 绘制烟灰缸步骤:画一个 100X100 的正方形,拉伸为高度20 的长方体,在上表面一边的中点画一直径80 的圆。2、将圆往X轴正向移动50,拉伸一15成圆柱体。用差集( subtract )命令从长方体中减去圆柱体。3、用“修改 - 倒角”命令画出倒角距离为 12 的四个倒角。4、5、用“绘图-实体 - 圆柱体”命令画两个底面中心在倒角中点的圆柱体。6、差集(subtract )命令减去两个圆柱体。用“视图 -着色 - 体着色” ,颜色改为“青色”看效果。例题 10.3 绘制

5、沙发步骤:选“视图 - 三维视图 -主视图”画出图一所示沙发座与靠背截面图,并构建面域。转到 “视图 - 三维视图 - 西南等轴测” 按图二所示, 拉伸。用“修改 - 三维操作 - 对齐”组合成型。三、用“视图 - 着色 - 体着色” ,颜色改为“浅棕色”看效果。例题 10.4 绘制饮料杯(渲染后)右图为标注详细尺寸的截面图。绘图步骤如下图。50)再用抽壳( solidedit ) (修改 -实体编辑 -抽颗- 抽壳)成型。吸管用沿路径拉伸的方法出方法成型。杯盖用差集方法开一个孔二、渲染: 1 、视图 -渲染 -材质库选择择适当材质。2、视图 - 渲染 - 材质把选好的材质分质分别附着在各个部

6、分。3、视图 - 渲染- 照片集真实感渲染练习10.1 绘制羽毛球拍第十一课:立体建模2 旋转造型旋转造型在 AutocAD 中,可以使用“绘图” | “实体” | “旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、 多边形、 圆、 椭圆、 封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。选择“绘图” | “建模” | “旋转”命令,并选择需要旋转的二维对象后,通过指定两个端点来确定旋转轴。例题11.1 绘制花瓶截面图步骤: 1. 画对称轴确定可定位圆心2. 先画上下两个圆再用“相切、相切、半

7、径”方法画右侧圆3、修建后再画两个圆。4 、再修剪5、向左偏移5mm再上端彳圆角R2,下端封闭后构建面域,用实体旋转命令成型。再用渲染方式得到上图。例题 11.2 绘制台灯截面图步骤: 1、在“视图 - 三维视图 - 主视图”上画出图 1。 2、 旋转灯罩截面150 ,修圆角,构建面域3、转到“视图- 三维视图 -西南等轴测”界面,再选“工具- 新建 UcS-y ”让坐标系沿y 轴旋转 900如图三,在大圆弧下端点画一个直径为 3 的圆,再以圆弧为路径拉伸成灯架。 4、用“绘图 - 实体 - 旋转”得到灯座和灯罩。说明:按右图画出截面图再旋转成型。灯罩和灯座分两次旋转成型。截面图必须是“面域”

8、或者是由“多段线”画成的封闭图形。也可以先用线段与圆弧画出来, 再由 “修改 - 对象 - 多短线” 转为 “多段线”说明:按图 2 截面图旋转270 度。第十二课:立体建模3 机械零件例题 12.1 支架作图步骤: 1、在“模型空间 - 视图 - 三维视图 - 西南等轴测”背景下,绘制图 1。5、 “绘图 -实体 - 拉伸”拉伸出矩形底座、四个圆孔10mm和矩形槽3mm用“修改-实体编辑-差集”命令从矩形底座中减去四个圆孔和矩形槽。3、用“工具-新建 UcS-Z 轴矢量”命令建立新坐标系如图 3,画轴承圆孔支架截面图,4、拉伸9mm.5、用“修改-三位操作 - 三维镜像”命令画出另一边。用“

9、修改 - 圆角”命令画出底座 4 个圆角。最后用“视图 - 着 色- 体着色”并改为青色查看效果。例题 12.2 绘制箱体零件作图步骤: 1 、画底座截面图构建面域。2、拉伸 10 再用差集减去 4 个圆柱,得到底座A.画边长 40 正方形 B 再偏移 5 ,修剪得正方形c6、 拉伸 B,c 高度30,用差集从B 中减去 c, 移动到底座中心。和底座并集。7、用“工具 -新建 UcS-Z 轴矢量”建立新坐标系如图,画三角形拉伸 8 成楔形,移动到底座左边中点,用三维镜像做出另外一个。把两个楔形和底座并集。在图示圆心处画 R9 的圆。8、把R9圆上移15,拉伸3成圆柱,三维镜像做后面一个,把两个

10、圆柱和底座并集,在图示R9 圆心处处画 R6 的圆。9、拉伸 R6 的圆 46 ,用差集命令从底座中减去拉出的圆柱。10、底座A四个角倒圆角R4,上面方形槽B、c内外八个角倒圆角R3。 “体着色”查看效果。例题 12.3 绘制支架 2作图步骤: 1、在“三维视图 - 西南等轴测”背景下绘制底座方法同例12.1 的步骤 1、 2.2、用“工具- 新建UcS-Z 轴矢量”建立新坐标系如图。在距离底座上底面中点29处画圆R8,R5拉伸26成两同心圆柱,用“差集”命令从大圆柱中减去小圆柱成圆筒。3、在图2 坐标系下画出图 3 所示筋板截面并拉伸 4。4、用“工具-新建 UcS-Z 轴矢量”建立新坐标系

11、如图 4,画出图 4 左边筋板截面并拉伸 4. 移动拼接如图 4 右。5、把两块筋板移到图2 画出部分拼接。11、 把上面圆筒往X 轴负方向移动5, 底座前面两个角倒圆角R2。 “体着色”查看效果如图8练习 12.1 绘制下图所示组合体,效果图如右上图 12.1第十三课:立体建模4 像框设计用厚度为5mm的彩色kT板设计一个能装6寸相片的相 框,内框尺寸大约为140x90mm连接方式以插接为主,其它 方式也可以。评价标准: 1 、强度:从讲台高度放下不会损坏。2、稳定性:在30 度斜坡上放置不会倾倒。 3 、造型美观,新颖。4、制作工艺:切割线平整,插接或连接处牢固。5、实用:能够用来放相片。

12、要求学生先在电脑上用AUTocA皱计,下节课再到技术专用教室动手制作。下面是供学生参考的例子。例 13.1第十四课:立体建模5 空间曲面绘制边界网格选择“绘图” | “建模” | “网格” | “边界网格”命令,可以使用4 条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的 “选择用作曲面边界的对象1: ” 提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象2: ”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 3: ”提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象4: ”提示信息下选择第四条曲线。一、绘制旋转网格选择“绘图” | “曲面” | “网格”

13、| “旋转曲面”命令,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB21定。例 14.1作图步骤: 1 、在主视图界面画出对称轴,确定圆心、2、修建后画第二个圆。3、分别以 A,B 为圆心, 55 和 37+55=92 为半径画圆交于点c ,再以c 为圆心 55 为半径画圆过A过A点且与圆B相切。4、用命令“修改 - 对象 - 多段线”把对称轴除外的几段线组合成一条多段线。先设置Surftab1=24,surftanb2=12, 再用“绘图 -曲面 - 旋转曲面”画出曲面。二、绘制平移网格选择“绘图”

14、| “曲面” | “网格” | “平移曲面”命令,可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用作轮廓曲线的对象: ”提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象: ”提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB 确定。例题 14.2 绘制下图曲面画图步骤: 1 、在视图 - 三维视图 - 主视图界面中画图 1 所示曲线。2、转到西南等轴测界面画矢量直线B,用相对坐标法。先选直线工具,左击确定起点,输入指令0, 0, 50 可画出长 50 与 Z 轴平行直线。3、选“绘图-

15、 曲面 - 平移曲面” . 先选 A 再选 B 即可三、绘制直纹曲面选择“绘图” | “曲面” | “直纹曲面”命令,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一条定义曲线: ”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线: ”提示信息下选择第二条曲线。例题 14.3 绘制台灯绘图步骤:先绘制左图所示三维线框。 (单位cm)、设置视图为西南等轴测。输入坐标0, 0, 40 画对称轴,在对称轴上端点画一个六边形,复制一个到下端点12、在中点处绘制两个正六边形13、中点处小六边形复制一个下移 16 (0,0,-16 ) , 下端点六边形复制一个上移 3.4、

16、先设置 surftab1=36 再用: “绘图 -曲面 - 直纹曲面”绘制灯罩,支架,灯座侧面。5、新建图层 1” ,把灯架,灯座侧面转到“图层1”并关闭“图层1” ,隐藏灯架,灯座侧面。再用直纹面构建灯座上表面。6、再打开“图层 1”转到四、绘制边界曲面选择“绘图” | “曲面” | “边界曲面”命令,可以使用4 条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象1: ”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象2: ”提示信息下选择第二条曲线, 在命令行的 “选择用作曲面边界的对象3:提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 4: ”提示信息下选择第四条曲线。例题 14.4 绘制鼠标三维线框图作图步骤: 1 、在西南等轴测下画出。2、几条竖线可用输入相对坐标法画,或者建立新坐标系让 y 轴垂直于平面。3、画两条样条曲线,旁边的小竖线是样条曲线取切线方向的辅助线,距离都是50.14、 设置 surftab1=30,surftab=20, 用直纹曲面画两个侧面。再把两个侧面用转移图层法隐藏在 A 点处打断样条曲线。5、用“绘图 - 曲面 -边界曲面”画上表面。然后显示侧面。 6、镜像练习 14.1 画出下图鼠标,尺寸自定。范文材料

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