《典范英语》(1b-L2)教学参考.doc

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1、典范英语(1b-L2 )教学参考 Hook a Duck 教学参考的目的在于为实验课提供一个基本的思路和框架, 帮助实验教师更好地把握课 题理念。课题组鼓励实验教师结合学生的实际情况适当做出调整,将实验课上出特色。 、教学目标 1. 语言能力目标:学生能够理解故事情节;听懂故事录音;惟妙惟肖地模仿录音;绘 声绘色地独立朗读故事; 认读 hook, duck, pen, had a go 等单词及词组;能看图复述主要故事 情节;掌握字母组合“ 00”的拼读规律。 2. 非语言能力目标: 让学生观察图片预测故事情节培养学生的观察力和想象力; 体会 钓鸭子游戏的快乐;培养学生敢读、敢表达的自信和勇气

2、。 、课时安排 要求每周不少于两课时,每课时至少完成一个故事。 、教师要求 1. 教师课前须熟读故事,了解故事内容。 2. 对于较难的单词,教师可板书,并配合动作和表情帮助学生理解。 3. 全英文授课。 四、教学用具 多媒体设备、 CD 机、课件(课题组提供) 、钓鸭子玩具、故事图片。 五、课堂教学基本步骤 1. 导入( Lead-in ):玩钓鸭子游戏,引入故事情境 ( 1)教师向学生展示图片(见课件) ,让学生了解钓鸭子游戏。 L00k! They are playing a game H00k-a-duck . D0 y0u like this game? Can y0u h00k a

3、duck? (2)教师利用玩具演示钓鸭子,并请学生参与,之后自然过渡到讲故事环节: H00k a duck. (教师演示钓鸭子) Who wants a go? Who wants to hook a duck? (请学生试一试) One day, Kipper s family went to the park. Who would hook a duck in the story? Let s read and find it out. 2. 看图讲故事( Storytelling ):理解故事情节,观察孩子们分别获得了什么奖品 教师利用课件逐幅播放故事图片, 并用丰富的表情、 生动的英文

4、和适当的肢体语言给学 生绘声绘色地讲故事,引导学生观察在游戏中 Biff 、 Chip、Kipper 分别获得了什么奖品。 ( Picture 1 ) The family were at the funfair. “Hook a duck, ”said Mum. Who wanted a go? (指向 Chip ) ( Picture 2 ) Chip had a go. He hooked a duck. What did Chip get? ( BQ: Did he get a pen? Did he get a duck? ) He got a pen. ( Picture 3) “

5、Have a go,”said Mum. Biff had a go. Would she hook a duck? What would she get? ( Picture 4 ) Oh look! Biff got a cat. (指向猫玩具) Was it lovely? “Go on. Hook a duck, ”said Mum. Who was the next? (教师指向 Kipper ) Could he hook a duck? ( Picture 5 ) Kipper had a go. Look! He got a dog. It had a big head. (指

6、向狗玩具的头) ( Picture 6 ) Wow! It was a big dog. Was Kipper happy? “What a big dog! ”said Kipper. ( Picture 7) Look at Floppy. Was he happy to see the big dog? (指向 Floppy ) “ Grrr! ” said Floppy. 本环节中, 教师要注意启发学生思考,每次提问之后稍作停顿,不要急于说出答案,先 观察学生的反应,如学生仍回答困难,再进一步给出提示引导学生作答。 3. 听录音模仿( Listening and Imitating )

7、:听懂录音并模仿出标准的语音语调 听录音模仿时, 录音是什么音什么调, 就让学生模仿成什么音什么调, 注意在表达不同 情感时的语气变化,并重点模仿 hook a duck, had a go,got a”等词组。 ( 1)放录音,让学生完整地听一遍录音,整体输入,不需停顿。 ( 2)放录音,全班学生齐声模仿跟读 2-3 遍。要求学生逐句跟录音指读,鼓励学生大 胆开口,读出戏剧化效果,读出感情。 ( 3)放录音,每句请几名学生模仿,看谁模仿得像。教师要做出示范,引导学生模仿 妈妈鼓励的语气,表现出孩子们获奖时欣喜的心情,以及 心情。 4. 朗读故事( Reading Dramatically )

8、:读懂故事并学会绘声绘色地独立朗读故事 通过集体朗读和个人朗读, 让学生能够绘声绘色地独立朗读故事, 培养学生有感情朗读 故事的习惯。朗读的形式可以多样化: (1)全班集体朗读。教师组织全班同学齐声朗读一遍。 ( 2)分角色朗读。学生扮演 the narrator 、 Mum 、 Kipper 和 Floppy ,分角色朗读故事。 (3)个人朗读。请几名学生独立朗读故事,教师根据学生读的情况给予表扬、鼓励和 指导。 朗读过程中,教师要对朗读困难或有问题的学生给予指导和示范。 5. 检查理解( Story Comprehension ):梳理故事情节,提炼故事主线 (1)图片排序 教师将准备好的

9、人物图(Biff, Chip, Kipper )和奖品图(pen, cat, dog)打乱顺序贴 在黑板上。 请学生根据故事情节完成图片排序,教师可通过问题引导,如: Who had a go first? What did he get? Who had a go next? What did she get? Who had a go last? What did he get? ( 2)仿写句子 教师在Chip图片下方写出:Chip had a go. He got a pen.,请学生仿照此句型写句子。引 导学生注意书写规范,首字母大写,句尾有句点。如: Biff had a go.

10、She got a cat. Kipper had a go. He got a dog. ( 2)看图复述 请学生根据黑板上的图片和句型接龙复述故事主要情节。 6. 游戏(Games):通过钓鸭子游戏使学生感受游戏乐趣,巩固所学 ( 1)做游戏 教师仿照故事中的钓鸭子游戏准备好钓钩、 小鸭子、 奖品等道具, 请几名学生到台前参 与钓鸭子游戏。 教师引导其他学生为上台的学生加油: Come on. / Hook a duck. / Have a go.。 ( 2)描述 游戏结束后,教师请学生运用“ _ had a go. _ got a _ .”的表达方式对游戏进行 描述。 7. 拼读练习(P

11、ractising Phonics):培养拼读意识,掌握字母组合 oo”的拼读规律 (1) 教师板书单词 hook,引导学生运用 blending方法拼读单词:h-oo-k, hook。 (2) 请学生找出其它含有字母 “oo且与在hook中发音相同的单词,如:good/look/book,( 3)将故事编成儿歌(见课件) ,配上节奏,带领学生边拍手边唱儿歌。故事人物的名 字也可用学生的名字替换。儿歌可参考: H00k, h00k, h00k a duck! Grrr! ”所表达的 Floppy 不悦的 读一读。如学生找到含有长音 /00/的单词,要引导学生区分。 Chip had a g0

12、and he g0t a pen. H00k, h00k, h00k a duck! Biff had a g0 and she g0t a cat. H00k, h00k, h00k a duck! Kipper had a g0 and he g0t a d0g. H00k, h00k, h00k a duck! Y0u have a g0 and what will y0u get? 7. 家庭作业( H0mew0rk ) 1) 反复模仿录音,熟读故事。 2) 和爸爸妈妈一起表演故事。 六、教师自我反思 1. 教学理念 是否体现了“以意义为核心”、 “整进整出”的教学理念;是否将整体教学

13、、启发式教 学、拼读教学等方法贯穿于课堂教学之中。 2. 教学目标 是否实现了本课所提出的语言能力、 非语言能力、 拼读教学等目标,如:学生是否能读 懂故事情节;是否能用标准的语音语调独立朗读故事;学生 能否理解并灵活运用 “had a go.got a”等表达方式;学生是否感受到钓鸭子的乐趣。 3. 课堂操作 (1)提问 教师设置的问题是否符合学生水平, 能否引起学生的兴趣; 学生能否通过教师提问的引 导理解故事主要情节。 (2)听 学生是否真正听懂了教师的问题和指令, 并做出正确的反应; 教师是否认真倾听了学生 的反馈;是否发现了学生在朗读与表达过程中出现的问题。 ( 3)说 教师说得多还是学生说得多; 教师是否给了学生表达的机会; 学生是否能看图说出人物 和相应的奖品。 (4)思考 课堂环节衔接是否流畅; 教师语言是否易于理解; 钓鸭子游戏是否有趣、有效;儿歌是 否有助于学生巩固所学;下一次课堂设计需要在哪些方面提高。

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