AR社交应用实现形式探究及未来展望.doc

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1、AR社交应用实现形式探究及未来展望1引言 2017年苹果在秋季新品发布会上宣布在其IOS11系统内集成了6月份公布的AR开发平台ARKit,引起了业内的关注与热议,因为这意味着全球数亿用户可以通过Iphone直接享受到AR应用的开发成果。AR技术,既增强现实(Augmented Reality)技术,在科技行业它并不算一个崭新的技术,但它在业内广受追捧以至于形成一个新的风口,一个标志性的时间节点则是2016年谷歌Niantic联合推出的AR游戏Pokemon Go风靡全球。在这个风口兴起的时刻,国内外的科技巨头均将目光转向了AR,谷歌研发了AR移动硬件Project Tango,而微软则开发了

2、可互动的AR硬件Hololens。而在AR技术极有可能在不久的将来引发互联网行业的平台性系统性变革的情势之下,社交巨头们,如facebook、instagram,国内的QQ,甚至是阿里巴巴的支付宝,都纷纷涉足AR技术,争先恐后地试图用AR打通社交链,拔得AR社交的头筹,从而占领AR社交的制高点。 然而,迄今为止,市面上仍然没有一款现象级的AR社交产品,主流的社交平台,仍然看不到AR的身影。曾经风靡一时的Pokemon Go,和不久前在国内引起热潮的支付宝AR红包,只能算是勉强带有一点社交的属性。而最近上线的真正属于AR社交产品的两款APP,一个是社交应用TweetReality,第一款将Twi

3、tter集成至AR空间的应用程序,它能够将Twitter与周围环境相混合,并把推文置放于AR视图中供用户浏览交互。另一个是移动社交应用Placie,结合了AR和基于位置的技术,用户可以创建和发布可以出现在真实世界地理位置的虚拟对象和照片。这两款应用仍然只能算是AR社交领域的试水之作,并没有形成广泛的普及和关注。 AR社交迟迟无法普及的原因,除了AR技术上尚有很多不完善的地方,对AR社交形式的探索的理论研究目前乏善可陈且比较盲目,在笔者看来也是原因之一。本文将对AR社交应用的社交形式做一些探索性的总结和展望,希望能以此抛砖引玉,为研究AR社交理论的仁人志士提供一点点参考。在当前AR穿戴设备并没有

4、普及的形势下,我们所说的AR社交都还只局限于通过移动终端的屏幕所呈现的AR图像。另外,虚拟图像叠加在现实中的呈现技术在某些地方被人们精细化区分为增强现实和混合现实,在本文的论述中将统称为增强现实,对这两个概念不做严格区分。 2 AR社交应用的实现形式 社交类应用可分为熟人社交和陌生人社交两种形式。接下来就两种社交类型分别展开论述。 2.1熟人社交形式 在熟人社交的场景中,社交应用中的AR呈现,实际上它的社交属性是弱化的,真正能满足用户某种需求的,往往可能是AR的工具属性,如以AR的呈现方式来存储信息。 a.预设定点呈现AR图像位置 此种形式是将AR技术和LBS等技术结合起来,在特定地点发布携带

5、位置信息的基于AR的内容,好友在该范围内才能通?摄像头浏览到相关内容。可能的一个使用场景,就是让AR信息的呈现充当一种家庭便利贴的角色,如丈夫下班刚一回到家,手机上就收到新消息的推送提醒,然后打开摄像头一扫,看到妻子留给他锅里在煲汤提醒他别忘记喝的AR消息,或者不经常下厨的丈夫突然想做一回菜,他一进厨房就能通过AR图像看到某一种调味品在橱柜中的位置或是某一种菜的制作工序等信息。也可以借助AR呈像来达到空间性云存储的目的,比如家里一道平淡无奇的墙壁,通过AR摄像头,却能看到整齐排列在墙上的记录点滴生活的照片及自己的感言,伴侣们可以时不时共同来怀念,形成了一道平时看不见的“照片墙”。 定点呈现AR

6、图像位置,还可以通过设置AR标记物的方式,如在阅读一本书想做随书的感悟和读书笔记,但又不想在书里涂画,就可以先拍下书中需要做笔记处的内容作为AR呈像的标记物,然后基于该标记物做好笔记并发布,下次再翻到书的这个地方,通过AR就能看到之前做的读书笔记,好友还可对笔记进行评论。这种呈现读书笔记的方式和视频弹幕如出一辙,可以说是纸质书中的“弹幕”。 b.即时通讯聊天在AR场景中的置入 相比当前的即时通讯应用,AR即时通讯应用所能发挥的优势,就是它的聊天界面的无边界性,只要用户调整摄像头扫描方向,理论上AR应用的界面可以无限延展,这样就可以尽可能地将内容完整呈现出来,而不是像当前很多即时应用,将过多的内

7、容会折叠起来。同时,能最大程度的采用扁平化的布局和信息架构。 关于这类AR即时聊天应用的界面和交互设计,一个可能的设计方向就是,带有从手机屏幕外向里延伸的具有纵深感的AR视图。进入首页后,是散布在纵深线上的呈卡片式布局的好友及最后一次聊天记录,最近联系的好友的卡片纵深上离屏幕最近。每一个好友群组可形成一条纵深线,二所有的纵深线形成一个以用户为轴的曲面,移动手机或点击视角调整按钮,可以将需要联系的好友所在的群组的视角调整到屏幕最中央。因为AR视图空间所具有的广度和纵深度,在该类型应用中一定要设置固定在界面上的搜索好友或内容的功能按钮。 选定聊天好友后,点击该好友的卡片,该好友的卡片移动到里屏幕最

8、近的视图位置,同时其他的好友卡片被隐藏。而用户与该好友之后的聊天记录,会以一个由外向内纵深的时间轴,按时间顺序,呈卡片散布排列。 这种形式的AR聊天界面在交互上能最大程度将内容完整地扁平化呈现,使用户间的聊天信息一目了然。另外,为了适应用户的操作习惯,想调整视角和视觉纵深这些交互操作都应有移动手机和点击调整按钮两种方式,让用户操作起来才能方便舒适,感受到人性化的设计理念。 c.行进中的视频聊天 相较于一般的视频聊天工具,AR视频聊天一个突出的特点就是能在手机屏幕上同时兼顾通话者的表情和前方的实景,这会使得用户在移动中使用该功能时,一定程度上降低安全隐患(比如撞到行人或建筑物)。而在不久的将来,

9、当汽车有了支持增强现实的的前挡风玻璃,用户则可以一边驾车,一边透过AR挡风玻璃与通话者视频聊天,同时会兼顾到前方的路况不会存在安全隐患。 按照目前的发展形式,AR聊天的通话者的视觉呈现主要有两种方式。第一种是二维图像直接在AR环境中的置入,从用户的视角看,是悬浮在前方带有景深的卡片式的图像,第二种是立体的人物建模,用户需要预先将自己的脸部表情进行设置,然后在视频通话中,通话者的脸部表情会实时反映在AR环境中的人物模型上,这种呈现效果虽然较二维图像有趣,但表情的呈现效果并不十分理想,需要技术上进一步的完善。 2.2 陌生人社交模式 相比熟人社交,AR社交更擅长陌生人社交。基于地理位置定位的AR社

10、交,更能在陌生人社交领域大显身手。 a.地点留念方式 这种方式的使用场景,是当用户在某个地方观光旅游完之后,拍张照片留念,或者发一些感言,携带着当前地理位置信息,发布出去后,其他的用户在该位置的某一个范围内就可以看到这条状态,并且可以进行点赞和评论操作。这种使用场景可以说是将微博搬到AR环境中。 b地点性的漂流瓶 当用户置身于某个地点,可用手机扫描到某个范围内的其他用户投放的漂流瓶,可对漂流瓶中的内容进行回复和评论,然后保留或是重新丢回去。保留下来后这个漂流瓶可作为该用户于此漂流瓶的投放者之间私信的一个渠道,两个陌生人之间可通过漂流瓶你来我往的私聊,而重新丢回去的漂流瓶又可以被下一个用户拾取并

11、进行操作。 c.身份辨识 即扫描该用户可在其身上显示个人社交账号信息,通过账号与其打招呼,提供搭讪手段。比如你在地铁里看到一位心仪的异性,又没有足够的勇气直接上前搭讪,就可以掏出手机对着这个人扫描,如果这个人恰好也是该AR社交应用的用户,则会显示出该用户的一些个人信息,如单身状态星座兴趣爱好等供你了解,你也可以发个私信跟他(她)打招呼,或是对他(她)添加印象标签,从而不让用户轻易错过降临的缘分。 3 AR可穿戴设备及未来的AR社交 纵然AR社交在移动端已经可以预测种种的发展潜能,但移动端终究还只能算是AR可穿戴设备未完善和普及之前的权宜之计,还只是AR社交的过渡形态,以AR眼镜、AR头盔为代表

12、的可穿戴设备,才会是AR应用的完全体形态,而AR智能眼镜,能让AR冲破手机屏幕的束缚,将虚拟和实境充分融为一体,这样就能完全发挥AR技术的无限潜能,实现应用程序界面由第二代图形用户界面,向下一代界面增强现实界面的跨越,进而引发应用程序颠覆性的变革,不论是从外观形态、操作方式,还是设计理念上1。 3.1 AR可穿戴设备使得AR应用的交互方式产生了颠覆性的改变 在AR眼镜呈现出的AR情境中,没有了移动终端那种触摸和点击实体屏幕的的交互方式,只有悬浮在AR视觉环境中的虚拟的图形界面,这就需要借助到其他的交互方式如语音识别、基于传感器的动作手势的跟踪这些新的手段来实现人与界面的交互。不管是已经普遍运用

13、于体感游戏中的Kinect,可通过AR眼镜上的摄像头来跟踪识别用户的肢体动作完成与应用程序的交互,还是基于手势的新型人机接口LEAP体感控制器,通过标准USB接口可与计算机连接,使用时不需要数据手套或特殊设备,能够辨别手指运动,跟踪定位精度可达到1/100mm。LEAP体感控制器与AR眼镜配合使用,用户可实现与AR图形界面直接进行交互1。 3.2 AR可穿戴设备与物联网的结合,丰富了AR社交非语言沟通的维度 人际交往中非语言性的沟通之所以重要,是因为面部表情、肢体动作、身体接触这些行为可以传达交流者的意图或流露真实的情感,让沟通双方感到被认同、被关爱,从而让沟通友好流畅进行2。而网络社交应用一

14、直以来无法改进的一个缺憾就是非语言性的沟通极为有限,尤其是如亲密关系中的身体抚触行为一直不能实现。而借助AR可穿戴设备和物联网,这个问题就能得到很大程度上的解决。物联网需要借助各种传感器来采集数据和实现远程交互,而AR可穿戴设备本身就是各种传感器的集合体,可以说AR和物联网互相协作时的友好性是与生俱来的。借助AR眼镜、AR数据手套等可穿戴设备与互联网,用户可轻松实现远程的身体接触行为如握手、拥抱、挠痒等,基本原理是一端的传感器发起动作,另一端的传感器接受动作并实现模拟的触觉再现即可。 3.3 以人工智能为依托的AR可穿戴设备,将使人们的社交方式和习惯发生翻天覆地的变革 数字媒体时代,科技的发展

15、日新月异,或许在不久的将来,依托于人工智能和AR可穿戴设备的结合,人们在日常生活中就可以实现科幻影?作品中才能看到的未来式概念化的日常情境。人工智能和AR设备对人们日常生活的介入,将对人类的社交方式、社交习惯产生颠覆性的改变。 首先,所有的显示屏都将退出历史的舞台,所有的信息的浏览都可以通过AR眼镜在AR图形界面中完成。人工智能通过AR可穿戴设备的传感器无时无刻不在收集用户的数据,根据用户每天的品味喜好、行为习惯、身体机能来为用户推送极为精准的新闻资讯、音乐电影、和针对用户实时的身体状况为用户推送的保持健康的建议和措施。而这些东西只要用户说一句话或是极为简单的手势,就可以AR形式随时随地呈现在

16、用户眼前。 其次,化身式的社交,让用户足不出户,就可以与好友实现“面对面”交谈。每个用户都会建立一个三维立体的虚拟的人物化身,就像是电影阿凡达里的场景一样,让自己与好友的“化身”面对面的交谈,好友本人的表情和动作会实时投射到化身上。在笔者的设想中,要达到这样的目的,需要AR与VR的协同工作。比如,我要邀请我的朋友来我家做客,我好友的化身形象会出现在我的家中,而我好友的化身是,有我的好友本人远程操控的。以我的视角来看,我好友的化身是AR图像,我家中的环境都是实境,所以我这边视觉上是AR呈现的:而我好友那边的视角来看,环境则是采集到的我家中环境的VR场景,然后我控制的能反映出我实时的表情和肢体语言

17、的我的化身,也会出现在这个VR场景中,因此,从我的好友视角来讲,则是通过VR图像呈现的视觉图像。另外,如前文所述,再结合物联网和传感器,则可以实现握手、拥抱这些远程可触行为。结合种种技术手段,就可以营造出难辨真假的近场社交的氛围和感觉。 再次,AR眼镜让每个人都有属于自己的独一无二的世界,并且这个世界私密到其他任何人无法窥探。在叠加了AR的世界里,任何事物都可以进行标记,不论是一个建筑物的建造历史,马路上疾驰的汽车的性能信息,还是路上行人的不算隐私的信息,都可以标记出来显示在AR眼镜中,而每个人筛选的显示标记的种类都是不尽相同的,用户自己标记的内容也是不同的,还有前文所说的别人通过AR社交平台

18、发布基于地理信息的个人推文,用户都可以设置屏蔽一部分显示另一部分,这样一来,每个用户在同一个场景中所能浏览到信息也都是不同的,每个人都在为自己个性化定制独一无二的世界。另一方面,每个人在AR眼镜里,不管是听音乐看电影玩游戏,即便他身边的人也是无从得知的,因此,从这个角度讲,用户行为的隐私得到了空前严密的保护。然而这也会带来一系列负面影响,比如,用户的一些违法行为难以监控,一些违法犯罪行为也无法取证。 4 结语 AR社交应用,不管是当下的移动端的AR社交,还是不远的将来的AR眼镜普及后的AR社交,都有着无限的潜能,让人产生无限的遐想。当然笔者的水平有限,上文所述种种不过是冰山一角,不能窥AR社交之一隅,AR社交的无限潜能,决定了它的未来的发展形势很难精确预估。即便AR社交会引发一系列的社会难题如用户隐私的保护、人身安全风险,以及未经授权的增强广告等等,但我们相信人类有足够的智慧去克服新的技术的应用所伴随的不利影响。总之,AR社交是一个崭新的领域,但潜藏着无限的机遇,任何有意致力于社交的团队或个人,都不应该对AR社交这块净土视而不见,把握时机,才有可能占领先机,成为这个领域的执牛耳者。

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