CorelDraw课程中的实训教学研究.doc

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1、CorelDraw课程中的实训教学研究 CorelDraw是计算机相关专业中的主导课程之一,其绘图设计和平面排版功能强大。传统的教学均是以CorelDraw教材结构为主线,先讲软件的界面基本操作,包括基本图形、高级图形绘制、贝赛尔曲线、艺术笔工具等,然后是绘图扩展(如交互式工具组)和文字工具以及版面排版的应用,最后再讲一些实例。按照此种教学结构,尤其是职业学校的学生,虽然可以跟着书上的例子,按照操作步骤做出差不多的效果,可是轮到自己设计或者按照客户的要求设计时,效果就不是很理想,往往很多工具摆在面前不知道怎么使用,更不要说设计出理想的作品了。 基于该课程的特色,应在教学中采用边讲边练的一体化模

2、式。以实训项目为教学单元,打破章节束缚,将各部分知识分解成一个个知识点。为了完成一个项目任务抽取每个部分的不同知识点,加以组合,完成一个实训任务,这样学生就能清楚CorelDraw软件的基本使用,就能模仿性地做出自己的海报或宣传画,使学习过程变为一个循序渐进地完成任务的过程。 一、实训任务设计原则 1.启发性 实训任务首先要满足教学要求,同时,实训课题也应突出启发性。教学案例本身既不是简单的实例演示,也不是纯理论性的内容叙述,而是两者的有机融合。更为重要的是,一定要包含能激发学生思考和讨论的探究点。通过引导学生在完成实训任务的过程中自己去挖掘、体验、思考,总结出规律,提高技术素养。 2.典型性

3、 所选择的实例要能充分地考虑理论知识点和操作技能等学习目标,由简到繁,由易到难,循序渐进。所选择和设计的教学实例要能突出重点,突破难点,真正起到帮助学生理解绘图工具用法、灵活变通的作用。 3.针对性 选择和设计的教学实例应针对学生的实际兴趣和接受能力,这样学生就会学得兴致盎然,轻松愉快,教师的点拨也易明易懂,事半功倍。 二、实训教学过程 通过不同层次任务的设计和实施,从引导学生动手开始,逐步培养他们的自信心,增强学生的学习兴趣,直至激发学生自动学习,由浅入深,不断提高学习能力。其过程如图1所示。 1.基础实训 将软件工具的基本使用技巧做为基础实训的内容,设计出有代表性的实训题目。在这个过程中,

4、学生主要以模仿学习方式为主。例如,对一些比较简单或雷同的内容,实训的内容可以知识点为主,侧重每个独立工具的熟练运用。教师除了课前设计好教学思路外,在课堂组织过程中的引导应贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,调控课堂的进度。 2.阶段实训 在学习一段时间的软件后,学生一般不再满足于完成依样画瓢的模仿任务,这时,教师可根据教学内容设计一些主题。如讲解交互式工具时,可设计“元旦招贴”“风景画”等主题,教师先提供初始设计稿,分析讲解这类主题一般采用的元素及可能用到的工具,然后学生用所掌握的工具从色彩、内容、构图上去完善这个作品。 3.主题实训 CorelDraw平面设计的最终目标是服务客户,根据客户要

5、求,完成具体的效果图。主题实训阶段就是要模拟真正的客户要求,完成项目创意与制作。比如将某些平面广告的设计交给学生去完成,以小组为单位,让各小组分别设计出不同效果、不同感觉的作品,对制作效果好的进行点评并打印装订。这样一来,既培养了学生的协作精神,又增强了竞争意识。最重要的是使学生真真切切地经历了从设计稿到成品的全过程,有助于学生将来更好地适应工作岗位。 4.考核与评价 传统的试卷考核方式远不能反映学生的实际操作水平,对于CorelDraw课来说,一次上机测试也无法考出学生的真实能力水平。因此,应通过完整的项目,来测试学生分析问题、解决问题的能力。为了避免抄袭,可以多设定一些项目题目,给学生足够

6、的时间去搜集资料、构思、设计,统一在机房中用CorelDraw软件设计完成。这样可以考察学生软件掌握的熟练程度。最后的作品评定由师生共同完成,大家一起评选优秀作品,由设计者来讲解设计理念和设计方法,与大家共同分享。 总之,CorelDraw是一门实践性非常强的课程。根据其课程特点,运用现代教育技术,在教学方法上突出实践性,采用师生互动式等形式,可使课堂气氛生动活泼、趣味横生。而针对不同的内容采用不同的教学方法,能激发学生的学习兴趣,促进学生积极思考。根据学生知识结构的特点,在实训课题的设置中,处理好难点与重点、概念与应用、二维与三维、经典与现代的关系,精讲多练、边讲边练、讲练结合,并采用趣味性,有特色的教学实例。这样一来,极大地提高了学生的学习积极性,激发了学生的创新思维。

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