大富翁设计概要.ppt

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1、大富翁设计概要,第八组,指导老师: 刘彦、罗思权 组长: 孔凡印 组员: 齐步凡 郭井泉 李卫欣 陈洁 张钧,参考模型,游戏画面,游戏画面,需求描述,其主要功能如下: 游戏操作 游戏画面 游戏指令 房地产 特殊地点 特殊人物 卡片 道具,2. 游戏画面,日、月历 地产资料 其他资料 物价指数 股票资料 资金资料,3 .游戏指令,装载(Load) 保存(Save) 使用卡片 使用道具 交易物品 察看地图,系统 股市交易 前进(撒色子) 查询所有人物信息 托管 说明,4 .房地产,公司企业 住宅用地 商业用地,5 .特殊地点,七彩气球 公园(啥都不做) 卡片(得卡一张) 企鹅挖宝 百货公司 命运事

2、件(问号) 得十点 得三十点,得五十点 喜从天降 新闻 监狱 银行 乐透奖 医院 魔法屋,6 .特殊人物,乞丐 土地公 大衰神 大财神 大富神 大穷神 小衰神 小财神 小富神,小穷神 小偷 强盗 流氓 间谍 天使 恶魔 死神 恶犬,第一阶段实体类,人物类 地图类 房屋类 神仙类 卡片类 道具类 日、月历类 物价指数类,第二阶段实体类,股票类 监狱类 医院类 银行类 百货公司类 公园类(啥都不做) 卡片发放处类(得卡一张),第二阶段系统类,资金资料对话框类 地产资料对话框类 其他资料对话框类 使用卡片对话框类 使用道具对话框类 查询人物信息对话框类 股票资料对话框类,第三阶段系统类,装载(Loa

3、d)对话框类 保存(Save)对话框类 交易物品对话框类 察看地图对话框类 股市交易对话框类 托管对话框类 说明对话框类,第三阶段实体类,得点类 命运事件类 新闻类 乐透奖类 魔法屋类 七彩气球类 企鹅挖宝类 喜从天降类,进度控制,实体类分析 十月第四周 开发框架 十一月第一周 工具类分析 十一月第二周 数据结构、类结构 十一月第三周 功能实现 十一月第四周 调试、测试 十二月,任务分工,孔凡印:程序架构、编码 所写的类CMainFrame, CR4App, CR4View, CEntity, CEntityList, CEntityNode, CTool, CToolManager. 齐步凡

4、:编码 所写的类CGlebe, CSmallMap, CBigMap, CToolMoveBigMap, CToolShowSmallMap. 郭井泉:编码、测试 所写的类CCard, CToolCard, CToolLoad, CToolSave.,任务分工,李卫欣:编码 所写的类CPer, CToolPerGlebeInfo, CToolPerInfo, CToolPerMove, CToolDice, CToolPerSell, CToolPerStockInfo, CToolSell, CDate. 陈洁:编码、类图 所写的类CProperty, CToolProperty, CToolUsePropertyAndCard. 张钧:需求分析、编码 所写的类CGod, CButtonToolbar, CStock, CBankroll, CToolBank, CToolStock, CToolLendFund.,

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