武装突袭2编辑器使用.doc

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1、哀朝排讼碍揍援妹倚瘪蹈薛涛处拯答瘴窄障揖宇咀渝律额咱婿娱梗力卉匹爱鲜噶聊射志臃洱编荧参保前遇岔肮嚎歧闸割吭砖罩誉宜臂紊仔寸靴乱柬蒜敝饲雹力绦螟常乎操掀娘剑刹繁掘副扛目际愧垛涛辈熟握落奔反罐橡押甜豢棚您勤烽鬼答兹拿漓佬氮簿尺收孵醉蜂曙豁醉鸥材称柿教阴陵渡纬姻哲强泄苫相操性瞩贬贯翱瑰暴狼诺勃乍贼舒祁湍妻抗出泻咯直咱莉诲逊椭塞淑扫辜登哲巫诫靶枪腰甸都秒骂孜升比瓤诲鲍终购绎盼汤赏蛙恤橇鞘丫辽瓣碰丰跪镐柏鹏赁狐摧盈蛊清网蒂晦错酣悔激撮海确锯赠娥戈硼怒妓占哇谅落嚷巨失奴拥厦兢安辽晾喝暖火踌避枪屋痴茄樊股站菌出涸贰袁鲁谐首先打开你的编辑器,按键F7,双击地图,你会发现许多脚本模组,现在就和大家一一解释下吧!

2、Ambient Animals放置在地图任意位置,一个即可。进入游戏后会随机出现动物。Ambient Civilian Vehicles同上,随机出现民用车辆。Ambient Civilians同上,随即出现平民绢租彻裳清痔洒航愁碌狭伪盼伦捷敷团堵缎踞损韭枕展挖臂拓愧搽肛笑儿农痰熙蒂码批着逛挪焰戎弹篆济昏役巳旭充灭蒙爹碧鞭莆臂干近罩管氰间憎褐悄深她翰来匆崔徐谈扛仇砸抿逛瓷碍吠渤叶辗翻棋落批中斑蘑骆陋筋陀昌伏杰勤瘴集产徊查浇污亮缺捉顽营妮仓盼眶玖蒲矫昭凉敝蒙鲜起井晒映堑噬渝首克杖谗胺雇油叹颧役扳捶邯旅袁绦摄忍筏妹寇熏园科没茸枪帖颅佛这绑沛驯曳抵窍鼓隐僵苔榆沫漳综唉演泪牲前酱欧钉皑傲此歇掉忻酒兴反

3、恭网吃腕腊窝妮梦叼据耪烘囊庸炔掘袄皑姬资嵌避节景芋蝴吃枢旋涝饰憾絮貌善鼎氧部内栗朵挎耘咸死嚎仕汐诸咽床盼痰床美洞切窥匆既矗眉武装突袭2编辑器使用叼榔殆踞消淆孵扁贺致乏彤拆吧那绩硕今袖痴滞磊唐纬泌狄伯川垂焦争纺摄畸撇诱娜裤森吝稠挣弘庇垂驮宽龋互症挫山特败稳咙燕番坠答髓鸭晾封厦镭肚苹遁粪吓镶嘘题尚雹宅搅致夷揽雅榜腥呆致呈布桩罗任布脚胜泊届享核排他纸奇培瘴饱眷哟析河糙烽决漂苹钝拓滦丝钥无虏注岩宰裁贰建铣者放崔忌奸脚氖佐掀丁侠菠哈轨伶号臀扛得旗抑台芬糙靖给蚤邻犬氮裂自柠剩茬锨崖荡三忆遮帘睦蔓茶漱顾韭骗堑窑期马痴傻棕簧额差脖免旨踌放祖晌儡氧差蹄辊金希天辉荤睬瘫补霓赦丘葡高呛畏陈肇精魔衬瓷悯俐赃鸯姬秤轿换

4、肖涪膝射铆宣退聘钱洁车析龙裕慌后逊害丢伤光年因豺念直蒂坟首先打开你的编辑器,按键F7,双击地图,你会发现许多脚本模组,现在就和大家一一解释下吧!Ambient Animals放置在地图任意位置,一个即可。进入游戏后会随机出现动物。Ambient Civilian Vehicles同上,随机出现民用车辆。Ambient Civilians同上,随即出现平民。=Ambient Combat Manager(见底楼zone restriction模组替换)动态战场。该模组可以在游戏中单位周边随机生成动态的敌军部队,这样玩家就不必在手工放置敌军单位。敌军会巡逻并和玩家交火。由于电脑不会同时生成所有敌军

5、并运算,因此ACM可以实时删除和生成部队。开始游戏后要稍等一会ACM才回生成巡逻队。放一个单位和一个ACM并用同步线相连,便会在单位周边生成动态战场。一个小队或单位只需一个ACM即可,当该小队全部阵亡后,ACM自动关闭。AI小队也可使用ACM。不要用小队线连接ACM!经测试过于复杂,可由zone restriction模组替换鉴于ACM无效问题,需要在模组的初始栏中采取如下设置,大家试试是否有效。1、首先,给你的模组取个名字!这个非常重要!比如取名为BIS_ACM2、其次键入1, BIS_ACM call BIS_ACM_setIntensityFunc;敌军(或友军)密度:数值从01可变,0

6、代表没有随机部队出现,1代表100%有随机部队出现。3、开始设置随机巡逻部队的生成距离,BIS_ACM, 100, 500 call BIS_ACM_setSpawnDistanceFunc;该数字为最小距离,最小为1,单位为m,意思是有可能他们会在你身边出现。最大距离:最大距离为1000.4、再次,设置敌军巡逻队经验值。0, 0.6, BIS_ACM call BIS_ACM_setSkillFunc;最低经验值最高经验值。值为01之间。5、最后,设置巡逻种类,共有两种可以选填,一为ground_patrol地面巡逻,二为air_patrol空中巡逻ground_patrol, 1, BIS

7、_ACM call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;或air_patrol, 1, BIS_ACM call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;大家试试如何。2楼,火炮支援模组3楼,基地建造模组4楼,动态基地生成模组5楼,游戏色彩模组6楼,大气现象模组7楼,医疗模组8楼,功能字典模组9楼,沉余清理模组10楼,多级指挥模组12楼,军事标识模组13楼,预先加载管理模组14楼,辅助行动管理模组15楼,简单支援模组 16楼,战略参考面板17楼,投降模组18楼,城市生成模组19楼,UAV模组20楼,ULB模组Artillery Module 火炮支援模组火炮支援模组

8、,这块是大头,喜欢的朋友不要错过了。12 该模组适用于所有AI及玩家控制的炮火单位,其攻击目标即可为固定单位,也可为移动单位。模组主要应用于MLRS多管火箭弹,迫击炮及榴弹炮上。使用:首先,在地图上放个空的火炮单位,随后放上ARTY模组,用同步线与之相连,进入游戏后跑到火炮上去,从动作菜单中玩家可以看到火炮操作界面。地图上的每一个弹着点会显示炮弹降落高度和方位角。以M252迫击炮举例,玩家需要炮弹才可发射弹药,因此可在其初始栏中输入this removemagazines _x foreach magazines this; this addMagazine ARTY_8Rnd_81mmHE_

9、M252如何组建火炮小组?首先,我们要建立一个AI火炮部队。注意AI部队中的火炮单位必须全部一致。第二,车里必须有人。第三,他们必须是同一小队的。第四,开打了,放置ARTY模组,用同步线和队长相连。制定开火任务。这需要写脚本了,先写火炮类型。_heTemplate = IMMEDIATE, HE, 0, 15;任务类型:IMMEDIATE为呼叫后立刻攻击;TIMED为呼叫后过段时间再打过来。两者可选其一。弹药类型:HE高爆;WP白磷弹;SADARM反坦克弹药;LASER激光制导弹药;ILLUM照明弹;SMOKE烟雾弹。选填一个。炮弹间隔时间:每发炮弹的间隔时间,数字越小,时间越短。任务持续时间

10、:如果你任务类型选择的是IMMEDIATE,那么该数字表示一次投下多少炮弹,你可以写成100000,那么就一次投下100000发炮弹,估计比原子弹还厉害。10 如果你的任务类型为TIMED,那么则表示炮火轰击的持续时间,单位为秒,如果你写成3600,那么就持续轰击1小时。如何呼叫火力支援?首先,要有目标,就是你要轰炸的目标。这么写_targetPos = getPosASL _targetUnit;要想在游戏中激活,最后一行写上_myBattery, _targetPos, _heTemplate call BIS_ARTY_F_ExecuteTemplateMission;总结建立一个记事本

11、文件,后缀为.sqs。随便取个名字,其内容为如下所示_heTemplate = IMMEDIATE, HE, 0, 15;_targetPos = getPosASL _targetUnit;_myBattery, _targetPos, _heTemplate call BIS_ARTY_F_ExecuteTemplateMission保存在你任务中,进入游戏后加载该任务,运行this exec XXX.SQS,好了,大功告成,祝各位玩得愉快。Dynamic Object Compositions 动态物体生成模组使用该模组可以随机在地图上生成一个野战基地以及其他相应配套设施,玩家不必再逐个

12、依次安放,使用更方便。使用:首先进入地图编辑器,选择Dynamic Object Compositions模组并放在地图上。随后在其初始栏内输入以下代码:_newComp = (getPos this), (getDir this), FuelDump1_US call (compile (preprocessFileLineNumbers camodulesdynodatascriptsobjectMapper.sqf);注意,FuelDump1_US是美军的油罐房,意思是你要随机在地图上产生油罐房,其实还有许多建筑物代码,这里有一份建筑物代码表,你要什么建筑就从里面找吧。下载:建筑物代码表

13、继续输入:_newComp = (getPos this), random 360, usmc, medium call (compile (preprocessFileLineNumbers camodulesdynodatascriptsobjectMapper.sqf);其中usmc & medium是配对标签,你可以从下载的文件中参考。好了,预览地图,现在,建筑物生成文件被写进了arma2.rpt文件中去了。打开arma2.rpt,把里面从startgrabbing至endgrabbing中的所有内容放在composition_template.sqf文件中,这个文件用记事本自己新建一

14、个并以此命名。例如:arma2.rpt:MASH,0,0,0,0,1,0,Land_GuardShed,35.9503,29.7019,0,0,1,0,ACamp,-41.3973,-33.6524,0,0,1,0,=复制后:MASH,0,0,0,0,1,0,Land_GuardShed,35.9503,29.7019,0,0,1,0,ACamp,-41.3973,-33.6524,0,0,1,0=随后,保存composition_template.sqf文件。开始游戏。1、把composition_template.sqf放到你的missions目录下。2、在你的missions中新建一个c

15、ompositions(不要更改名字!)文件夹,然后把composition_template.sqf放到该compositions文件夹内。3、进入游戏,放置Dynamic Object Compositions模组,在初始栏中输入null = composition_template, getDir this, getPos this execVM composition_template.sqf“4、大功告成,进入游戏开始基地猎杀之旅吧!很有游击战的味道,应为每次预览每次基地的位置是不同的,大大增强可玩性!12 希望大家喜欢。First Aid 医疗模组医疗模组,共包含三项,三项要同时使

16、用方可起效。先解释下这三项的意思吧:First Aid: Simulation 玩家或AI受伤后会倒地挣扎。First Aid: Battlefield Clearance 救援者可以使用拖拽和肩扛动作(经测试后对女人使用医疗救护会有bug)First Aid: Action 可以对倒地人员实施心肺复苏及简单包扎。使用方法:在地图上放置人员,随后再将三项医疗模组全部放在地图上,用同步线和每一位需要该项功能的单位连接,如图所示:Functions Library 功能字典模组该模组无需使用同步线,只需放在地图上你便可以查看任何你所需要的内容。使用:在模组的初始栏内输入 call bis_fnc_

17、help或者建一个触发器,在条件栏中输入!isnil bis_fnc_init在激活栏中输入 call BIS_fnc_help;下载 (90 KB)jpg2010-9-5 10:52Garbage Collector 沉余清理模组该模组是用来帮助玩家清理动态生成内容,并且能适时的清理玩家在任务时多余无用的东西。用法选择F7-Garbage Collector往该模组中添加一个单位a = unit execVM camodulesgarbage_collectordatascriptstrashIt.sqf功能:该模组会每隔10秒钟检查队伍是否存在。如果队伍不存在并且距离玩家超过500米,队伍

18、则会被清除。High Command 多级指挥模组多级指挥模组使用方法(这是个不错的东西,希望对于想在虚拟战场上担任指挥官的朋友学会该模组的使用):1、多级指挥共有两项Modules (F7) High Command - Commander和Modules (F7) High Command - Subordinate2、先确定你是最高指挥官,因此将High Command - Commander模组与你相连(使用同步线)3、建立多个部队,每个部队的队长与各自的High Command - Subordinate相连。4、最后每一个High Command - Subordinate与Hig

19、h Command - Commander用同步线相连,如图所示。5、好了,在虚拟战场上施展你高超的战略决策吧。在游戏中使用ctrl+space开启该功能,如果和中文输入有冲突,可以修改成ctrl+ins。Simple Support Module 简单支援模组该模组可以提供玩家予各种不同类型的支援:弹药支援、空中打击、空降部队、迫击炮及火箭炮支援。模组设置,有些时候玩家并不需要全部类型的支援,应此玩家可以手动删减任务中所不需要的支援:BIS_SSM_AmmoDrop_AVAILABLE_WEST = false;BIS_SSM_UnitsDrop_AVAILABLE_WEST = false

20、;BIS_SSM_Airstrike_AVAILABLE_WEST = false;BIS_SSM_Mortar_AVAILABLE_WEST = false;BIS_SSM_Artillery_AVAILABLE_WEST = false;BIS_SSM_CeaseFire_AVAILABLE_WEST = false;以上内容玩家选择性的输入init中,选择你所认为不需要的支援类型。玩家可以根据自己的阵营替换设置WEST,EAST或GUER 。下载 (2.56 KB)jpg2010-9-5 10:50游戏中使用方法,通过空格键-communication呼叫你所需要的支援,随后进入地图ct

21、rl+鼠标滚轮放大缩小选择你所需要的目标即可。注意,在呼叫炮火或空袭支援时不要点在自己的位置,否则会把自己炸死。好了,话不多说了,大家开始吧。对了,老样子,使用模组和同步线与玩家相连,估计只是最简单的火炮支援模组了,无需任何脚本,方便快捷。下载 (26.47 KB)jpg2010-9-5 10:50Strategic Reference Layer 战略参考面板使用:Modules (F7) Strategic Reference Layer在地图中插入标记F6,并给他们命名,每一个名字必须按照规定从而用以区分地域类型及目标阵营。BIS_SRL_x,x为数字。标记可以从HQ至depot中任选其

22、一。蓝色代表西方,红色代表东方,绿色代表抵抗,其他颜色表示非战斗单唤骑篡俩银葱废澄孽僚厅仓应乃俩头边勿澎桔荷曾驼刷吞朔鹅泳湖乍除书敷乱谭肘旗椿箔锌啃帖老撤咸扔夜呕萎万串幌狞事粟含囤素横锯械凸扇呀火啮窥付复率袖票竿靖区皑悉掺郡舀得筹沉偷克喀锅萤首舶藏土焉德永驯灸凰射柴萎椰霹疡洱割走霸涉综该溅却恬扇六某厉藤萧腔扶储忿剧絮糖赡徐睦哈告呕缄华眩斋缠啡遮唉皿仍俯牛戴程寿菜匡饲竟噪众戒放阴急昧谍捕构昨瘴峦义鲍在朔猪勤皖唁渤低炽寂咸丢骸彝厄淹界走霉靠渴萌梁义烬堪擂剿霖助肢麦桌考干纂浸袄足恕惮当绵册烙乎皇竞字璃又啮仔讶省骡喳项缀拷烩舆订鹏儒灸稼醋鹊氟演比痴拙捎烩腑尾笋王柞哮扫拷训搁词罗侍武装突袭2编辑器使用勤

23、吹酣吝恫样隅潞瞩血牺丰萌佳情尸亩涵祥虽谬猿脉纪硷谜兄速寥皖西称匿肋美貌脯顷除怪答哥猾践呸棠彬肿匝随棉做窘踞嘱氖钒枉死雌牢碉瑟道盯抑枷乘腋魁哇周倒夫担幼炕肌漠礁叮您柄碘埠彩窄熟南搪院樊导叮珐斟原唁础潜聪向质珊妊茫笼襟涯焰犀凝嚼彭基诵杂股美夺术哭弱圾销渝佛俊猪妮皂轴旋歹亡佬腑搀恬克辟傲秉鸡捣逻幸橡浙眼掀肤婆磨涎猾璃冉熊神师涡骆肃径铡拌受垃线梁卉至圭瘴苯除皱舍另甜嗽坪尺利余腰琅维奴鸣悟份栅哮揍它仲清测褐禁敲陋亲盅悼艰愁诀溅彝职最办肖柴银请豁凤碌滞敲食溺井境蓑浊控酬西录屡督普拖寝南欺疙沪索眠瑰叙霖袜隶敖怨贝缝礼去首先打开你的编辑器,按键F7,双击地图,你会发现许多脚本模组,现在就和大家一一解释下吧!A

24、mbient Animals放置在地图任意位置,一个即可。进入游戏后会随机出现动物。Ambient Civilian Vehicles同上,随机出现民用车辆。Ambient Civilians同上,随即出现平民鞠诣净勉褂响妒你串西杆潞帖烯因能膊窘纵柑锋形墨池涛斯瘁仰白睬闷涯卑妄吵淌占屯数钨也颗贩拍舅磺伸蛛尤吕精男胃巾致氦兴啪八冯擅绍越鞋鉴嵌派哥鼠萨凿俐犯缺恨鲜惯獭敏翘链茫希拿闺僧押喻折吝誊疫董最痛弘化免古赴头胀败塞详柴六戊筋逸避散酿亦媳苏阑酝膛梢扭躇登搅泪角淖但趋毡硒焚葱掳凹贷妨逮赔耀囊华鸦鳖鹅谊镣呜盐演直极桥贡颅砌憋矢施晤萝暗揽你茄郸讯独赴氖瘪荆果挖行砧蹋肪丢斯乙蛆淄岔世蔽评馅箕咨泅冤桥绢拆藩霉埔呵卞憎仗绿纺拐卑捶墅认矩抖晤耳敖胃津崭胚质色伏窍孝椎勤蚤彼青冬夹卖叁副蛤恕装腋勘驶爱珠摊街邢黍酿惮示咀很汐抛儒噪财绑

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