BBS论坛管理系统 软件工程毕业论文.doc

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1、BBS 论坛管理系统 摘 要 近些年来,随着计算机的普及与发展,“Internet”一词已经让我们不再感 到陌生,随着 E 时代的到来,新的理念和结构也在不断的形成和完善,计算机网 络技术的发展对人类技术史的发展产生了不可磨灭的深远影响。计算机网络技术 的发展推动了人类的科学技术的发展,同时给人们的学习,工作和生活带来了诸多 的好处,特点主要体现在以下几个方面: 快捷性、自由性、开放性、互动性、创新 性。伴随着计算机网络技术的迅猛发展和广泛应用,人类进入了全新的网络经济 时代。 信息化、数字化、全球化、网络化应是 21 新世纪人类社会的重要特征,其中,以 计算机网络迅猛发展而形成的网络化则是推

2、动信息化、数字化和全球化的基础和 核心。计算机网络技术的发展将以其融合一切现代先进信息技术的特殊优势而在 21 世纪形成一场崭新的信息技术革命,并进一步推动社会信息化和知识经济的发 展。而计算机网络系统和相关技术也必将在 21 世纪社会信息化和知识经济浪潮中 更快更大的发展。 基于 J2EE 的 BBS 论坛系统是在网络环境的支持下,支持用户进行发表文章、互通 邮件、实时对话等功能的先进模式,BBS 作为一种简便、松散、充满个性的现代 电子远程通讯手段,现在在国内得到广泛的应用。BBS 论坛是互联网上很常见的 一种实时动态的交流平台。 BBS 论坛系统主要为用户提供了用户注册,用户发布信息,用

3、户信息管理查询用 户信息,公告信息管理,推荐论坛管理,文字阅读管理,发帖主题管理,跟帖管 理等功能;为管理员提供了对用户信息管理,公告信息管理,推荐论坛管理,推 荐论谈管理,发帖和跟帖等功能。在设计方面,本系统采用 B/S 三层结构,同时 使用 JSP 技术进行动态页面的设计,从系统的安全性和代码的可重用性方面考虑, 运用 JavaBean 对程序的关键代码进行封装,用户信息验证使用 JavaScript 后台 数据库选用 Mysql 数据库,设计数据库的工具选用 Navicat Lite for MySQL 。 【关键词】: BBS 论坛管理、数据源、SSH 框架、 JavaBean、Jav

4、aScript、Servlet、JSP II 目 录 第一章 绪论 0 1.1 系统开发背景 .0 第二章 需求分析 1 2.1 可行性分析 .1 2.2 业务流程 .1 2.3 需求规范 .4 2.4 数据字典 .6 第三章 概要设计 .10 3.1 系统运行总体流程 .10 3.2 系统体系结构 .11 第四章 数据库设计 .13 4.1 数据库逻辑设计 .13 第五章 详细设计与系统实现 .17 5.1 命名规则 .17 5.2 模块设计 .18 第六章 系统测试以及软件安装 .30 6.1 软件测试基础理论 .30 6.2 软件测试目的 .30 6.3 软件测试方法分类 .30 6.4

5、 论坛测试 .32 6.5 测试报告 .33 6.6 软件安装 .33 结 论 .35 谢 辞 .36 参考文献 .37 第一章 绪论 1.1 系统开发背景 随着现代社会机械化程度越来越高,人们对机械知识的渴望越来越强烈,而用 户间的交流恰好满足了这种需要。用户与用户之间的互相讨论与学习会使用户快速 提高自己对于机械知识的了解和认知。针对这种现状开发了本系统。 论坛又名 BBS,全称为 Bulletin Board System(电子公告板)或者 Bulletin Board Service(公告板服务)。是 Internet 上的一种电子信息服务系统。 它提供一块公共电子白板,每个用户都可以

6、在上面书写,可发布信息或提出看法。 它是一种交互性强,内容丰富而及时的 Internet 电子信息服务系统。用户在 BBS 站 点上可以获得各种信息服务,发布信息,进行讨论,聊天等等。像日常生活中的黑 板报一样,论坛按不同的主题分为许多版块,版面的设立依据是大多数用户的要求 和喜好,用户可以阅读别人关于某个主题的看法,也可以将自己的想法毫无保留地 贴到论坛中。 一般来说,论坛也提供邮件功能,如果需要私下的交流,也可以将想说的话直 接发到某个人的电子信箱中。在论坛里,人们之间的交流打破了空间,时间的限制。 在与别人进行交往时,无须考虑自身的年龄,学历,知识,社会地位,财富,外貌, 健康状况,也无

7、从知道交谈的对方的真实社会身份。这样,参与讨论的人可以处于 一个平等的位置与其他人进行机械方面问题的探讨。论坛往往是由一些有志于此道 的爱好者建立,对所有人都免费开放。而且,由于 BBS 的参与人众多,因此各方面 的话题都不乏热心者。我们当然可以利用它来解决机械学习中的一些疑惑。 后来随着因特网的普及,拨号 BBS 和 BBS 网络已经日渐凋零,所剩无几。目前 的 BBS 站点,多数是基于 Internet 的 Telnet 协议。在服务器端,采用 Maple BBS 或者 FireBird BBS 系统。用户端通过 Telnet 软件如 NetTerm、CTerm、FTerm 等来 登陆服务

8、器,阅读发表文章,发送邮件,通过仿真的 ZModem 协议来上传下载数据文 件。有些站点还提供 SSH 登陆,确保连接的安全性,还有很多站点提供 Web 方式的 界面,方便用户使用。 中国大陆 BBS 界在 Firebird BBS 基础上还发展了 Smth BBS、Ytht BBS、Lily BBS 等,提供非常丰富 web 方式访问,如发文、即时消息、信件、Blog,而一些管 理操作,如版面管理、个人文集,则仍然限定为 Telnet 访问。而客户端的 Telnet 软件也发展了很多便于操作的功能,如:鼠标响应、URL 识别、图片预览,文章自动 下载、自定义脚本等。 1 第二章 需求分析 2

9、.1 可行性分析 可行性研究是在项目开发前期对项目的一种考察和鉴定,对拟议中的项目进行 全面的、综合的调查研究,其目的是要判断项目可行与否。信息系统技术可行性研 究要从系统开发的计划出发,论述系统开发力量的可行性,同时论证系统方案中所 采取的各种技术手段上是否可以实现。信息系统经济可行性研究主要是对项目进行 经济评价,分析系统建设投资的可能性以及评价系统运行之后给组织带来的效益。 信息系统营运可行性研究要给出的方案是否可以从人力、物力、组织工作等方面保 证项目按计划完成实施,还要说明项目开发后在经济、技术和环境等方面能否保证 系统正常运行。 由于系统建设是一项投资大、涉及面广、工程复杂的系统工

10、程,因此必须充分 的进行可行性论证,以确保投资的准确无误,而且信息系统建设是一项整体工程, 必须站在系统的角度论证它的可行性才有说服力,才有意义。可行性研究的目的是 用最小的代价,在尽可能短时间内确定问题是否能够解决,它的目的不是解决问题, 而是确定问题是否值得去解决,可行性从以下四个方面来考虑。 2.1.1 技术可行性 该课题-机械爱好者论坛,它采用了当前流行的 B/S 结构和 Internet 网络技 术。而如今编写 HomePage 也没原来那么麻烦,网站的一些制作要求和素材在 Internet 随处都可以找到,制作网站的工具也是种类繁多。我们可以从中找到符合 自己要求的工具。管理信息系

11、统的开发有很多的实例,一些实例的源代码也可以提 供参考。所以,从技术上来说,开发这个系统的技术难题是不多的。 2.1.2 经济可行性 从我搜集的一些资料来看,论坛系统对计算机硬件没有特殊要求,也可以以域 名的形式提交到网上。而我们是自行开发的系统,成本可以忽略不计,还有后期维 护的费用也相对比较低廉。 2.1.3 操作可行性 参照其它的系统,该系统在技术上完全可以实现与用户的良好交互作用,并且 作为开发者,我也尽可能地减少让用户难以操作或是难以理解的交互方式。 2.1.4 法律可行性 本系统开发不会侵犯他人、集体或国家利益,不存在侵权等问题,不违反国家 法律,因此具有法律可行性。 综上所述,从

12、技术上、经济上、法律上、可操作性上都是可行的,而且要求不高, 所以该系统的开发是可行的。 2.2 业务流程 2 业务流程描述:用业务流程图描述现系统各项业务处理过程,并结合业务流程 图详细准确地说明业务处理过程中数据的收集、输入、传递、存储、加工的方法、 算法、输出的数量及形式等。 现行系统的业务流程图是分析和描述现行系统业务的重要工具之一。其主要作 用是:描述现行系统的业务情况以便于与管理人员交流,它是系统设计的前提和保 证。 表 2-1 业务流程图使用的符号: 符号 名称 实体 输入/输 出的报表 处 理 业务流向 文档 存储 2.2.1 管理员管理系统的业务流程图 图 2-1 管理员管理

13、本系统业务流程图 系统管理员在后台界面可以对论坛的一些基本信息进行设定,可以对用户进行 删除和修改,可以对讨论区的版面区域进行设置,可以查询系统中的用户。操作的 相应结果都会存储在对应的数据库表中。 2.2.2 用户使用系统的用例图 3 用户使用本网站的信息,包括用户注册,登录,发贴,修改个人信息。用户系 统的业务用例图如下: 图 2-2 普通用户使用系统的用例图 一般的用户在注册用户名之后可以登陆到本网站,可以执行的功能有个人信息 的维护,发帖子,浏览帖子,还可以根据帖子的主题或者作者名字来进行相应的搜 索。相应的操作结果都将存储于对应的数据库表中。 图 2-3 管理员使用系统的用例图 4

14、与一般的用户不同,具有管理权限的用户在登陆前台页面后除了可以执行一般 用户的功能例如个人信息维护,发帖浏览帖子之外,还可以对社区的一些公用信息, 例如社区公告、社区最新活动消息进行添加和删除,还可以对一些用户进行管理。 相应的操作结果都将存储于数据库中对应的表里。 2.3 需求规范 2.3.1 产品背景 现在网络上大大小小的论坛特别多,论坛提供了各种人群的交流场所,而用户 间的交流恰好满足了这种需要。用户与用户之间的互相讨论与学习能会使用户快速 提高自己对于机械知识的了解和认知。 2.3.2 产品概述 本系统是个人机械爱好者论坛,完成论坛和管理的功能。由前台使用子系统和 后台管理子系统构成。本

15、系统的开发环境采用 JSP+SQL 库进行开发。运行的操作系 统为 windows 操作系统的各版本,需要配置 Tomcat 服务器。 2.3.3 功能需求 本系统的功能分为用户使用子系统的前台和管理员管理子系统的后台构成。前 台主要完成用户的注册,论坛信息的浏览,发表贴子的功能。后台系统主要完成会 员信息的管理,论坛版块的管理和论坛信息的管理等功能。 2.3.4 性能需求 为适应本系统管理的实际工作情况,本系统的性能要求如下: 1.吞吐量:系统的吞吐量为 10M/S。 2.响应时间:本系统的响应时间为 10ms。 3.可靠性要求:当录入错误时应有提示。 4.安全性要求:使用本系统的用户需要身

16、份验证,只有合法的用户才能使用本系统。 2.3.5 系统逻辑模型 它是描述系统的逻辑模型的,图中没有任何具体的物理元素,只是描述信息在 系统中流动和处理的情况,它比口头与文字的描述更直观地显示出来系统中数据的 使用。 数据流图简称 DFD 图,数据流图有四种成分:源点或终点、处理、数据存储表 和数据流。图中没有任何具体的物理元素,只是描述信息在系统中的流动和处理情 况,即使不是专业的计算机技术人员也容易理解,是极好的理解工具。它能精确的 描述系统的逻辑模型,描述数据在 MIS 中有输入经过存储、加工处理最后输出的全 过程,是设计者和用户交流的很好的工具。 5 表 2-2 数据流图的图形符号 图

17、 形 符 号 名 称 符 号 说 明 实体 记述系统之外的数据提供或数据获得 组织机构或个人,框内为实体名称 处理 记述某种业务的手工或计算机处理中, PM 区记述处理标号 数据存储 记述与处理有关的数据存储,DN 区记 述存储的标号,S 区记述存储数据的名 称 数据流 记述数据流的流动方向,FM 记述数据 流的名称 数据流图采用自顶向下的方法绘制,从研究系统概况开始,然后逐层向下分解, 直到所需的详尽程序为止。本系统根据前面绘制的业务流程图,采用自顶向下,逐 层细化的方法,画的每一部分各层的数据流图如下: 图 2-4 网站系统 TOP 数据流图 6 图 2-5 管理员操作子系统数据流图 管理

18、员可以从数据库中获得所有的用户列表、论坛的一些基本信息、社区公告、 社区活动通知等,并且可以对其进行修改,更新过后的数据存放于数据库中。 图 2-6 用户操作子系统数据流图 用户在登陆本网站之后,可以获取数据库中存放着的个人基本信息、论坛的基 本信息以及社区的一些信息例如社区公告、社区活动,还可以获取帖子的信息。但 是用户只能对一些信息查看而不具备更改的权限,更新过后的数据又将存放于数据 7 库中。 2.4 数据字典 数据流程图可以使我们对系统的处理、每个处理的输入数据流、输出数据流以 及系统的存储情况等清清楚楚。但是它无法表达各种数据流的数据结构,数据存储 的数据结构,处理逻辑的加工处理过程

19、等更加详细的信息。这正是数据字典的功能。 数据字典是对数据流程图的详细说明。在完成管理系统数据流程图的设计基础 上,采用数据字典来对数据流程图做进一步的定义和描述,它同样也是一种结构化 的工具,有自身的规范和结构。它的主要内容包括数据流、数据存储、数据流及数 据存储中的数据元素和数据处理。 2.4.1 数据流的定义 数据流是数据结构在系统内传输的路径。对数据流的描述通常包括如下内容: 数据流名,说明,编号,数据流来源,数据流去向,组成(数据结构) 。 1、 “级别”数据流 数据流名称:用户级别 描述:描述用户级别 组成:用户级别+经验值 来源:管理员 2、发贴设置数据流 数据流名称:发帖设置

20、描述:描述发帖设置的信息 组成:帖子最大长度+每页主题数+每主题贴子数 来源:管理员 3、版区设置数据流 数据流名称:版区设置 描述:描述版区设置的信息 组成:版区中文名+版区管理员 来源:管理员 4、用户管理数据流 数据流名称:用户管理 描述:描述用户授权信息 组成:用户名+ID+密码 来源:管理员 5、用户贴子信息 数据流名称:用户帖子信息 8 描述:描述用户帖子信息 组成:文章主题+文章状态+正文+发表时间 来源:用户 6、用户个人信息 数据流名称:用户个人信息 描述:描述用户个人信息 组成:用户名+昵称+密码+重复密码+Email+密码+密码提示问题+密码提示答 案 来源:用户 2.4

21、.2 数据存储定义 数据存储是数据结构停留或保存的地方。也是数据流的来源和去向之一,可以 是手工文档或手工凭单,也可以是计算机文档。一般而言,应包括如下内容:数 据存储名,说明,编号,输入的数据流,输出的数据流,组成(数据结构) ,数据量, 存取频度,存取方式 。 1、 “用户级别信息”存储定义 文件名称:用户级别信息 描述:登录系统用户的级别信息。 组成:用户级别+经验值 相关过程:级别设置 2、 “发帖设置信息”存储定义 文件名称:发帖设置信息 描述:对发帖的基本信息的设定。 相关过程:发帖设置 3、 “版区设置信息”存储定义 文件名称:版区设置的信息 描述:对版区的基本信息的设定。 组成

22、:版区中文名+版区英文名+版区管理员 相关过程:版区设置 4、 “用户信息”存储定义 文件名称:用户的授权信息 描述:对用户授权信息的设定。 组成:用户名+ID+密码 相关过程:用户授权信息 5、 “帖子信息”存储定义 文件名称:帖子信息 9 描述:用户的发表的帖子信息。 组成:文章主题+文章状态+正文+发表时间 6、 “个人用户信息”存储定义 文件名称:个人信息 描述:用户的个人信息。 组成:用户名+昵称+密码+重复密码+EMAIL+密码+提示问题+密码答案 相关过程:用户授权信息 2.4.3 数据处理定义 处理过程的具体处理逻辑通常在详细设计过程中用判定表或判定树来描述。在 数据字典中,只

23、无原则描述处理过程的说明性信息,通常包括以下内容:处理过 程名,说明,输入数据流,输出数据流,处理 。 1、 “管理员操作子系统”定义 过程名:管理员操作子系统 描述:完成管理员的所有操作 输入数据流:用户级别信息、帖子设置信息、版区信息、用户信息。 输出数据流:用户级别信息、帖子设置信息、版区信息、用户信息 2、 “用户操作子系统”定义 过程名:用户操作子系统 描述:完成用户的所有操作 输入数据流:用户个人信息、帖子信息。 输出数据流:用户个人信息、帖子信息 10 第三章 概要设计 经过需求分析阶段的工作,系统必须“做什么”已经清楚了,现在是决定“怎 样做”的时候。总体设计的基本目的就是回答

24、“从总体上说,系统应该如何实现? ”这个问题,因此,总体设计又称为概要设计或初步设计。通过这个阶段的工作将 划分出组成系统的物理元素-程序、文件、数据库、人工过程和文档等等,但 是每个物理元素仍然处于黑盒子级,这些黑盒子里的具体内容将在以后进行详细的 设计。总体设计阶段的另一项重要任务是设计软件的结构,也就是要确定系统中每 个程序是由哪些模块组成的,以及这些模块相互间的关系。 3.1 系统运行总体流程 图 3-1 后台管理系统运行流程图 后台管理员打开后台管理界面后,输入用户名:admin,输入密码:admin,如果 开 始管 理 员 登 录用 户 名 密 码 正 确 ? 后 台 操 作 界

25、面设置论坛信息 管理社区信息 管理用户 退 出 网 站结 束 YN 11 输入错误则需要返回登录页面继续输入。如果输入正确,则可以进入后台管理的操 作界面。这时,管理员可以执行后台管理功能。可执行的功能包括:论坛基本信息 的设定、论坛社区信息的管理、用户的查询以及用户的删除。管理人员在完成后台 的维护工作之后,只需要点击退出,管理员便可以退出后台管理系统。 图 3-2 用户前台系统运行流程图 首先,用户需要注册一个账号和密码,然后在登录页面输入已注册的账号密码。 如果输入错误,则要重新回到登录页面输入正确的账号密码。如果输入正确,则可 以进入用户操作页面进行相应的操作。然后点击退出,用户退出本

26、网站。需要注意 的是,用户在注册账号时需要受到一定的限制,一些特殊的字符例如:fuck,不可 以用于注册用户账号。这个信息是后台管理人员在后台维护界面设定的。同样也可 以在用户注册页面给用户以人性化的小提示。 3.2 系统体系结构 3.2.1 系统软件结构图 管理员后台管理功能结构图如下所示: 开 始用 户 注 册用 户 登 录 用 户 名 密 码 正 确 ?用 户 操 作 界 面 退 出 系 统结 束Y N 12 图 3-3 管理员后台管理功能结构图 本图详细的解释了后台管理界面所包含的内容:管理人员的登录界面、注册信 息管理、论坛基本信息的管理、用户信息的管理以及密码更改。 管理员前台管理

27、功能结构图如下图说示范: 图 3-4 管理员前台管理功能结构图 本图详细的解释了前台用户界面所包含的内容:用户注册、用户登录、个人信 息管理、论坛讨论区、社区管理(针对具有管理权限的用户) 。 管 理 界 面登录界面 用户查询 密码更改论坛基本信息设定注册账号管理 用 户 界 面用户注册 进入论坛 社区管理用户列表用户登录 13 第四章 数据库设计 “数据库”一词源于英文“Database”,直译为资料仓库,所以数据库实际上就 是一个由大量资料所组成的集合。但是这些资料不是杂乱无章的堆积在一起,而是按 照一定的规律和规则存储在计算机中。数据库的优点是很明显的, 它具有结构化的 存储方式, 最小

28、的空间冗余,而且在数据库中处理事务的程序与被处理的事务资料是 分开存储的,这种独立性能够更好的保持资料的完整性和程序的可扩展性。 数据库系统为我们提供了一种把我们的工作和生活紧密相关的信息集合在一起 的方法,它还提供在某个集中的地方存储和维护这些信息的方法。数据库系统主要由 三大部分组成:数据库管理系统(DBMS 是专门负责组织和管理资料信息的程序), 数 据库应用程序(它使我们能够获取,显示和更新由 DBMS 存储的资料), 数据库(按一 定结构组织在一起的相关资料的集合)。 MIS 逻辑模型的独立性是指 MIS 逻辑模型与用户,与现行系统逻辑模型的联系 和对用户,对现行系统逻辑模型的依赖。

29、MIS 逻辑模型的独立性包括: 1、新系统是黑箱 系统本身是黑箱,它能实现用户的全部要求,完成从输入到输出的转换,它的 内部结构是透明的,与现行系统的模型及其它因素无关。 2、对用户的独立性 用户与系统的相关性包括:向系统输入信息、使用系统输出的信息、与系统交 互、输入或修改参数、调整模型并利用系统的输出信息、系统为用户提供友好界面。 用户仅与系统局部结构特性相关,而与使用算法和技术无关。 3、对现行系统的独立性 建立系统逻辑模型的根据是系统应当具有的功能,而不应当是现行系统的逻辑 模型。建立新系统逻辑模型的方法是自顶向下对系统功能做逐层分解。分解系统或 子系统的根据是系统或子系内过程与数据间

30、的联系。 在 MIS 系统开发以前,对用户要实现的目标要有明确的要求。一般可以通过建 立数据库与职能部门的联系,从关联中确定各子系统的功能,为系统调查和分析提 供确定的内容,作为系统设计的基础,成为目标调整的依据。 4.1 数据库逻辑设计 数据库的逻辑设计即是表结构和表关系的设计,本系统的 E-R 图如下: 14 图 4-1 数据库 E-R 图 本系统的表结构设计如下: 1、用户注册表 Bbs_userinfo 表,该表记录着的用户注册的基本信息。 表 4-1 用户注册表 字段名称 字段类型 字段大小 主键 备注 ID Numeric 9 Y 注册序号 Username varchar 20

31、N 用户名 Nickname varchar 60 N 昵称 Password varchar 40 N 密码 repasswd varchar 40 N 重复密码 Email varchar 255 N 电子邮箱 Question varchar 255 N 密码提示问题 Answer varchar 255 N 密码提示答案 Logintime Numeric 9 N 首次登录时间 Logouttime Numeric 9 N 最后登录时间 logintimes int 4 N 登录次数 2、用户信息表 用 户 注 册 表BSC_UERINFO 帖 子 信 息 表BSC_POT发 表 Id

32、tileconadusernamtime1 NIdnickamepaswordemailogutime对 应用 户 信 息 表BSC_UERDTAIL Useridheigtweightgradutefavroumsicfavourbkmsn qhomepag11 回 复回 复 信 息 表BSC_REPLYreplyidreplywitermreplyconte1N 15 bbscs_userdetail 表,该表主要用于存储用户的信息,包括用户号、身高、 体重、兴趣、毕业院校、喜爱的职业、喜欢的音乐、喜欢的电影、喜欢的城市、喜 欢的书籍、个人主页、QQ 号码以及性别。 表 4-2 用户信息表

33、 字段名称 字段类型 字段大小 主键 备注 USERID numeric 9(10,0) Y 用户 id HEIGHT varchar 255 N 身高 WEIGHT varchar 255 N 体重 INTREST varchar 255 N 兴趣 GRADUATE varchar 255 N 毕业院校 DREAMJOB varchar 255 N 喜欢的工作 FAVOURMUSIC varchar 255 N 喜欢的音乐 FAVOURPLACE varchar 255 N 喜欢的城市 FAVOURMOVIE varchar 255 N 喜欢的电影 FAVOURBOOK varchar 25

34、5 N 喜欢的书籍 HOMEPAGE varchar 255 N 主页 OICQNO varchar 255 N QQ 号码 SEX varchar 255 N 性别 3、帖子信息表 该表主要用于存放帖子的内容,字段包括帖子 id、帖子题目、帖子内容、作者 姓名、发表时间等。 表 4-3 帖子信息表 字段名称 字段类型 字段大小 主键 备注 Id Numeric 9 Y 序号 Title Varchar 200 N 标题 Content Varchar 3000 N 内容 Addusername Varchar 20 N 发表人名字 Starttime Numeric 9 N 开始时间 end

35、time Numeric 9 N 结束时间 4、帖子回复表 16 该表主要用于存放帖子回复的内容,包括回复用户 id、回复时间、回复内容 的等。 表 4-4 帖子回复表 字段名称 字段类型 字段大小 主键 备注 Replyid Numeric 9 Y 回复人序号 Replywriter Varchar 20 N 回复人名字 Replytime Numeric 9 N 回复时间 Replycontent Varchar 3000 N 回复内容 17 第五章 详细设计与系统实现 总体设计阶段以比较抽象概括的方式提出了解决问题的办法。详细设计是软件开发 时期的第三个阶段,也是软件设计的第二步。其任务

36、就是把解法具体化,也就是回答下 面这个关键的问题:“应该怎样具体地实现这个系统呢” ,通过详细设计应该得出对目 标系统的精确描述,给出各个模块的详细过程性描述。从而在编码阶段可以把这个描述 直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序。 详细设计阶段的任务是在总体设计的基础上进一步确定如何实现目标系统。 5.1 命名规则 1 名字不能用保留字和关键字,但如果保留字或关键字中有字母大写就不算保留字 或关键字了。 2 开头字符能用字母、$或者_。 3 名字中不能用+、- 空格等字符。 4 部分易混的保留字关键字和非保留字关键字: null, native, goto,const,instanceof,d

37、efault 是关键字保留字 then , sizeof , main,Boolean,unsigned,java, Integer 不是关键字保留字 5.1.1 JSP 基本数据类型 int 长度数据类型有:byte(8bits)、short(16bits)、int(32bits)、 long(64bits) float 长度数据类型有:单精度(32bits float) 、双精度 (64bits double) boolean 类型变量的取值有:ture、false char 数据类型有:unicode 字符,16 位 对应的类类型: Integer、Float、Boolean、Chara

38、cter、Double、Short、Byte、Long 5.1.2 常量命名 常量的名字应该都使用大写字母,并且指出该常量完整含义。如果一个常量名 称由多个单词组成,则应该用下划线来分割这些单词。 例如: MAX_VALUE 5.1.3 其它部分命名规则 1.包的命名 JSP 包的名字都是由小写单词组成。但是由于 Java 面向对象编程的特性,每一 名 Java 程序员都可以编写属于自己的 Java 包,为了保障每个 Java 包命名的唯一性, 在最新的 Java 编程规范中,要求程序员在自己定义的包的名称之前加上唯一的前缀。 由于互联网上的域名称是不会重复的,所以程序员一般采用自己在互联网上

39、的域名 称作为自己程序包的唯一前缀。 18 2.类的命名 类的名字必须由大写字母开头而单词中的其他字母均为小写;如果类名称由多 个单词组成,则每个单词的首字母均应为大写例如 TestPage;如果类名称中包含单 词缩写,则这个缩写词的每个字母均应大写,如:XMLExample,还有一点命名技巧就 是由于类是设计用来代表对象的,所以在命名类时应尽量选择名词。 3.方法的命名 方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开 头。 例如: sendMessge 5.2 模块设计 5.2.1 登录窗口设计 1、登录窗口功能描述 登录窗口用于对进入系统的人员进行身份识别和权限级别的

40、确认。对未在系统 注册的使用人员进行限制。对已在系统注册的人员,在正确输入用户名和密码及验 证码后,便进入系统主窗口,同时根据用户的权限级别开放主窗口中的菜单的相应 功能,并禁止不相关的功能。 登录窗口模块功能表为: 表 5-1 登录模块功能描述表 功能编号 功能名称 用户登录 所属部门 调查者 调查时间 审核人 功能描述 根据用户输入的用户编号、用户名和密码,确定其合法身 份和权限,以决定按规定的权限进入系统,或因身份不合法而 退出系统。 输入项 窗口上的用户名,密码,验证码 数据库表“用户注册表”中的用户名、密码和权限。 处理描述 首先连接数据库,然后判断用户输入的信息是否完整,再判断 数

41、据库中是否存在该用户以及密码是否正确。若正确,则进入 系统主界面( main.bbscs),并根据该用户的权限开放其可使 用的功能。 19 2、登录窗口界面 图 5-1 登录窗口界面图 3、登录窗口界面说明 输入项 不完整的登录信息 不存在的用户账号 正确的账号 输出项 请将各项填写完整! 用户不存在 成功跳转 20 登录窗口是进入系统的第一个启动窗口。第一次来到本系统的用户可以在登录 页面点击“注册”进行注册。如果注册成功,返回此登录页面,在文本框中依次正 确输入用户名、密码和注册码后,单击“确定”按钮,便进入系统主窗口;若不正 确,重新输入各项。 如果没有注册过的用户想要登录本论坛,他可以

42、点击此登录页面的“游客”按 钮,以游客的身份进入论坛。但是游客身份所能使用的功能受到了一定的限制。例 如,游客无法修改自己的个人资料,游客无法发表帖子,游客无法回复帖子,当游 客执行这些操作时都会有一些人性化的小提示。当然游客可以浏览帖子。 此登陆界面的风格是图形化用户界面,布局清晰、简洁,图形化命令按钮。界 面以蓝灰色为基调。 4、登录窗口程序逻辑设计 图 5-2 登录窗口程序流程图 开 始注 册 注 册 成 功 ?输 入 用 户 名 密码 进 行 登 录 用 户 名 密 码 正 确 ?登 录 成 功结 束 YY N N 21 用户注册一个账号和密码,如果没有注册成功则需要重新注册直到注册成

43、功。 在登录页面输入已注册的账号的密码,如果没有输入正确则需要重新输入直到输入 正确,此时便可以登录本网站。 5.2.2 主窗口设计 主窗口完成论坛的操作功能,包括会员发帖,版主管理论坛,社区统计,在线 统计,用户列表等。 1、主窗口模块功能表为: 表 5-2 主窗口模块功能描述表 功能编号 002 功能名称 主窗口 所属部门 调查者 谢明峻 调查时间 2009-6-13 审核人 功能描述 完成论坛系统的全部操作。 输入项 选择信息,查看论坛帖子,发帖信息,公告信息等 处理描述 对用户的操作进行处理,把相应的处理结果进行显示。 输出项 帖子信息,公告信息等。 界面要求 图形化用户界面,布局清晰

44、、简洁,图形化命令按钮。 界面以蓝灰色为基调。 22 2、主窗口界面 图 5-3 论坛主窗口界面图 3、主窗口界面说明 主窗口是进入系统的主要操作窗口,通过该窗口完成所有操作。如果该用户是 普通的注册用户,那么他在登录后进入到此主窗口界面可以使用的功能有:修改个 人资料、上传照片、更改昵称、浏览社区公告以及最新社区活动消息、浏览帖子、 回复帖子、发表帖子;如果该用户是具有管理权限的用户,那么他在登录后进入到 此主窗口界面可以使用的功能有:修改个人资料、上传照片、更改昵称、更改删除 社区公告以及最新社区活动消息、浏览帖子、发表帖子、回复帖子、查看网站用户 列表、删除指定用户;如果该用户只是没有注

45、册过的游客,那么他可以使用的功能 就大大减少了.他无法修改个人的信息、无法回复帖子、无法发表帖子,仅仅能查看 帖子。 添加公告板内容的部分代码如下: Board.java 类用于添加公告板内容 package com.laoer.bbscs.bean; /声明包语句,且 package 作为 java 源 文件的第一条语句,指明该源文件定义的类所在的包 import java.io.Serializable; /引入包 com.laoer.bbscs.bean 中的 java.io.Serializable 类,一个 java 源文件可有多个 import 语句 import java.uti

46、l.Map; import mons.lang.builder.ToStringBuilder; 23 public class Board implements Serializable /定义公告类并实现接 口 Serializable private Long id; /定义变量:私有,长整型 private String boardName; /定义变量:私有,字符串型 private String eboardName; /定义变量:私有,字符串型 private String bmaster; /定义变量:私有,字符串型 private short attrib; /定义变量:私有

47、,短整型 private short orders; /定义变量:私有,短整型 private Map boards; public Board(String boardName, String eboardName, String bmaster, short attrib, short orders, Map boards) this.boardName = boardName; this.eboardName = eboardName; this.bmaster = bmaster; this.attrib = attrib; this.orders = orders; this.boa

48、rds = boards; /构造函数 -使用该构造函数则对上述变量分配空间且对其初 始化 public Board() public Long getId() return this.id; /获取版主 ID 值 public void setId(Long id) this.id = id; /设置版主 ID 值 public String getBoardName() return this.boardName; /获取版区名字 public void setBoardName(String boardName) this.boardName = boardName; /设置当前对象的版

49、区名字 public String getEboardName() return this.eboardName; /获取子版区名字 24 public void setEboardName(String eboardName) this.eboardName = eboardName; /设置子版区名字 public short getAttrib() return this.attrib; /获取贡献值 public void setAttrib(short attrib) this.attrib = attrib; /设置贡献值 public short getOrders() return this.orders; /获取当前对象的版区序列号 public void setOrders(short orders) this.orders = orders; /设置当前对象的版区序列号 p

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