上海国际电子竞技邀请赛招商方案.ppt

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1、2015 上海电子竞技国际邀请赛 招商方案,目录,为什么要做世界电子竞技邀请赛?,电子竞技作为近十多年发展起来的一个新行业,电子竞技在世界范围内的影响力远超一般的新生事物,在世界各国特别是IT游戏行业较为发达的国家欧美和亚洲国家有着广泛的人群基础。,现阶段电子竞技产业,为什么要做世界电子竞技邀请赛?,电子竞技在世界范围内的影响力远超一般的新生事物,在世界各国特别是IT游戏行业较为发达的国家欧美和亚洲国家有着广泛的人群基础。,中国电子竞技行业整体市场规模目前正呈现出一个爆发性的增长。具备良好的发展前景,电子竞技游戏市场容量巨大。,世界电子竞技大赛回顾,最后一届WCG 世界电子竞技大赛于2013年

2、中国昆山举办,5大项目奖金共计$160,000 4天现场超过155,000人次 收视率超过75,000,000PV,世界电子竞技大赛回顾,2014年7月DOTA2 国际邀请赛于美国西雅图举行,总奖金10,000,000 中国战队NEW BEE 获得冠军,奖金 5,028,308 赛后,亚马逊以11亿美金价格收购游戏在线转播商twitch 纽约时报头版头条报道“绽放的电竞春天”,世界电子竞技大赛回顾,2014年10月横跨 新加坡、中国台北、韩国三地举行 决赛到场人数超6万人 冠军奖金达100万美金,赛事总奖金超150万美金 2013的世界总决赛在洛杉矶的斯坦普斯中心举行,总容纳量达到12,000

3、人。吸引了32,000,000的在线观众观看,巅峰时期同时在线人数超过8,500,000人,游戏市场分析,中国游戏电子竞技行业基本数据,2014年游戏市场规模达到1468亿元,每年20%复合增长 2014年全球电竞玩家数量达到15.5亿人次 电子竞技游戏行业渗透率为13.4% 具备良好的发展前景,电子竞技游戏市场容量巨大,游戏行业市场规模巨大,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同比增长率为35.1%。由此可见,中国游戏产业已经对当今社会经济发展和文化休闲生活产生了巨大影响,潜在用户人群巨大,中国游戏游戏使用率达到61.6%,用户规模达到3.3亿人,仅次于网络视频的3.5 亿人。预计

4、随着游戏的发展,用户规模将会进一步提升,特别是白领工作人员、中年等群体将实现明显增长。,游戏人群分析,年青人消费群体; 时尚消费人群; IT消费人群; 互联网消费人群; 游戏消费人群; 电子竞技消费群体;,玩家人群职业分类,抽样人群对游戏态度,游戏玩家职业偏向于学生及IT行业等富有活力的职业。 小游戏受众人群年龄曾基本聚集在1835岁之间,他们的朝气、青春使得电竞市场也富有活力。,玩家所属群体,创新性 差异性 高附加值特点 跨界跨行业的 整合资源,推动体育文化在上海的发展进程,上海国际电子竞技邀请赛目标,电子竞技 产业优势,游戏文化创意产业的特点 以创意为核心 依托IT及科技 集群式增长 政府

5、引导,作为文化创意产业的重要组成部分,电子竞技游戏产业正在和电影、电视、音乐等传统文化娱乐产业不断融合,进一步扩大它对中国社会和经济发展的影响力。同时游戏产业将成为拉动城市经济增长的主要动力,能带来较高的关联效益和衍生效益。,对文化创意产业的拉动,上海国际电子竞技邀请赛目标,赛事的目标,WCG退出历史舞台,全球最高等级赛事横空出世,创造全球最高规格、最盛大、最多人关注的赛事。 以WCG赛事为基石、优化提升、塑造新形赛事品牌。 引领中国电子竞技行业、以及带动中国电竞赛事发展。,上海国际电子竞技邀请赛目标,目录,赛事架构图,赛事批准,主办单位,承办单位,上海郡州广告有限公司,“首届上海(国际)电子

6、竞技大奖,将打造可持续性的电子竞技大赛,成为上海 每月1个国际大赛的“国际品牌系列”赛事!,赛事运营团队- NEO TV,世界电子竞技大赛,做为全球最高规格的电子竞技大赛连续6年中国区唯一独立运营机构,NEOTV通过赛事品牌运营、赛事策划、赛事组织、宣传推广和异业合作等带领WCG推动中国游戏电子竞技长足发展。获得全球最佳主办方的殊荣。,WCG原版团队倾力打造,NEOTV多年来唯一、独立运营WCG,通过赛事品牌运营、赛事组织、赛事策划、宣传推广和异业合作等带领WCG推动了中国游戏电子竞技的活动的发展。,赛事运营团队- NEO TV,强大的赛事管理能力,顶尖专业推广团队,精锐直播导演团队,电子竞技

7、行业最顶尖、最资深导演组。 行业最收欢迎解说阵容支持 最完善、最标准的直播制作流程,NEOTV运营-世界电子竞技大赛,共计接待5000+国内外选手 单场比赛管理超过500位国内外选手 单次比赛安排超过300余场次的比赛,最专业的PR团队 覆盖全行业的渠道 行业历经最大赛事、最富经验的团队,赛事运营团队- NEO TV,目录,2015年 重大赛事规划,Mr,Dc,Nv,Oc,Se,Au,Jy,Ju,Ma,Ap,Fe,Ja,“英雄联盟” 腾讯、neotv联合举办 场馆:南京市青奥会场馆 场馆面积4000平左右 南京市政府、南京市体育局为指导单位,上海国际电子竞技用品博览会 场馆:上海世博博览馆 国

8、际性电子竞技比赛,电子竞技高峰 论坛,游戏开发商新品发布会,上海国际电子竞技邀请赛 场馆:上海世博博览馆 共计3天,覆盖主流游戏,全一线选手参与,赛事规划- 英雄联盟特别邀请赛,比赛时间: 2015年3月(TBD) 比赛地址: 南京市青奥会场馆 比赛项目: 英雄联盟 参赛选手: 预计观众:,总决赛概述,赛事规划- 上海国际电子竞技邀请赛,12,战略合作伙伴招募,赞助商招募,合作伙伴招募,电子竞技国际邀请赛,准备阶段,11,2,3,4,5,6,7,8,1,in 2014,公关造势,比赛时间: 7月份(TBD) 比赛地址: 上海世博展览馆(TBD) 比赛项目: SCII、DOTA2、LOL、FIF

9、A14、NBA2K OL、炉石、街霸、CS 参赛选手: 220人 预计观众: 200,000人,总决赛概述,赛事项目,游戏项目规划,赛事项目,比赛项目详解,赛事奖金,总奖金分配,赛事规划- 电子竞技国际博览会,比赛时间: 2015年11月(TBD) 比赛地址: 上海世博展览馆 比赛项目: 参赛选手: 预计观众:,比赛概述,2015年上海国际赛事文化及体育用品博览会,首届博览会预期规模将达到4万平米,座位博览会的子板块之一,上海国际电子竞技用品展将与国际经济大赛相结合,围绕电子竞技大赛,战士电子竞技软硬件及周边产品,让大众感受电子竞运动的乐趣,体验其中的高科技含量。通过此次博览会,提供广大电子竞

10、技爱好者展现自己经济水平的平台,引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念,并加快整个电子竞技产业链发展。,合作媒体: 电视:五星体育、东方卫视、IPTV、小米盒子等 报纸: 新闻晨报、解放报、文汇报、新民晚报、东方体育报、劳动报等 网站:网易、腾讯、新浪网、优酷、土豆网、搜狐网、爱奇艺、太平洋游戏网等,在线推广渠道,PPTV/QQLIVE PPS/风云直播 YY/斗鱼直播 战旗直播/17173,NEOTV官网&腾讯网站,优酷/土豆/Ku6/56/爱拍,华数传媒/歌华/江苏有线电视/IPTV /CNTV/小米盒子,NEOTV 和在新浪和腾讯微博的粉丝数量,对于微博视频推广具有强大的微博宣

11、传导入性,在线推广渠道,视频合作伙伴,媒体合作伙伴,YY语音工具,新闻推广渠道,传播范例 WCG,目录,品牌合作规划,赛事品牌合作点 与上海国际电子竞技大赛合作,意在通过高端竞技赛事平台、网罗年轻、学生、白领消费人群,向目标消费人群营造品牌形象,传递相关的品牌精神 ,扩大品牌知名度,并促进销售。,增加游戏人群对XX品牌的认知度,将该品牌更多的曝光在人群中,开拓“休闲与竞技”的路线,将目标对象从普通消费者渐渐扩大至喜爱游戏、以舒适休闲为消费目的的都市白领类消费者。,借此打造XX品牌在这年轻目标人群中的知名度,品牌合作规划,通过搭载XX赛事,利用XX最高端赛事的品牌,软性植入形成新一代年轻人群的认

12、可的品牌形象。,在整个XXX的赛事中形成“竞技与休闲”的消费文化和价值导向诉求,是最潮流生活方式的引领者和制造者,它将成为一个阶层的文化符号,植根于消费者的情感世界,深深影响他们的生活。,大学生,年轻白领,游戏热爱群体,媒体,合作伙伴,博客及社会化网络,XX品牌,影响圈,构建年轻人群的文化符号,品牌合作规划,基于游戏行业的现状和自身优势特性的分析,构建打造一种与知名品牌一起“ 品牌植入 ,合作共赢”的商务模式,从而带动游戏垂直用户的拓展和收入的提高。,与XXX赛事合作能带来什么?,1,借助XX品牌扩大品牌人群,2,借助XX赛事品牌产生认同感,3,借助赛事开展的营销活动的投入产出比是其他普通广告的几倍,“潜在的人群定位”是众多品牌的首选推广手段。,内容合作方xx高端品牌效应,会激起公众的强烈认同感,品牌植入影响力大。,相对传统媒体(电视、广播、报刊等),新媒体平台的品牌营销活动传播到达率高、易被受众接受,附属媒体传播价值高,招商-合作权益,赛事冠名,比赛区围栏广告,地图植入,台前展示,户外广告,场内广告,舞台广告,舞台广告,其他广告,招商-合作方式,新闻发布会权益回报,招商-合作方式,总决赛权益回报,招商-合作方式,总决赛权益回报,

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