3DSMAX三维效果图制作案例教程》-王玉清-电子教案-第十五章.ppt

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1、主 编:高志清 作 者:车 宇,中国水利水电出版社,3ds max效果图制作案例教程,第十五章 网格编辑与多边形编辑, 学习目标,本章将学习网格/多边形物体的各项编辑功能。编辑网格是3ds max中最具悠久历史的编辑工具,在编辑多边形没有诞生之前,该工具因其自身强大的功能和卓越的稳定性,倍受用户推崇。编辑多边形是编辑网格功能的升级和强化。与编辑网格相比,编辑多边形的编辑功能更加人性化,历来的3ds max版本都试图强化和优化它。这使得它的编辑方法呈多元化发展,不断创新,Poly(多边形)建模水平的高低已成为3D建模水平的最重要衡量标准之一。Poly建模的基本功能学起来不太难,但要学精用活,这就

2、需要大量的实践。本章将主要讲解多边形物体的编辑技巧,少量提示网格物体的相关编辑。,u 可编辑网格/多边形物体 u 顶点子对象编辑 u 边子对象编辑 u 边界子对象编辑 u 多边形、元素子对象编辑, 学习内容,15-1 可编辑网格/多边形物体,15-1-1 选择卷展栏,将对象转换为网格/多边形物体后,修改面板最上端显示的是【Selection】(选择)卷展栏。,编辑网格允许像操纵普通对象那样在三种子对象层级上进行编辑,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制:顶点、边和面。 编辑多边形修改器提供用于选定对象的不同子对象层级的编辑工具:顶点、边、边界、多边形和元素。,网格(左)/多边形(右)物体的选

3、择卷展栏,15-1-2 编辑几何体卷展栏,【Edit Geometry】(编辑几何体)卷展栏下共用的命令,即在网格/多边形物体的对象层级或其他子对象层级都可以使用的命令。,网格(左)/多边形(右)物体的几何体卷展栏,15-2 顶点子对象编辑,单击 (顶点)按钮,即可进入顶点子对象层级,键盘快捷键是1。进入顶点层级的同时,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏下应用于顶点子对象的命令功能将成为可使用状态,同时将展开【Edit Vertices】(编辑顶点)卷展栏。,移除:删除选定顶点,并组合使用这些顶点的多边形。键盘快捷键是Backspace(回格键)。,移除和删除效果对比,打断:【Br

4、eak】(打断)命令可以为每一个使用了选定顶点的面创建新的顶点,可以移动面角使之互相远离它们曾经在原始顶点连接起来的地方。,拉伸:单击 (拉伸)按钮,可以手动挤出顶点,将光标移动到任何顶点上垂直拖动,即可挤出此顶点。,焊接: (焊接)命令受到其右侧的按钮打开的对话框中【Weld Threshold】(焊接阈值)的影响,当选定的顶点在此公差范围内,将使它们焊接为一个顶点,所有使用该点的边都会与焊接产生的单个顶点连接。,选择的顶点,拉伸顶点的效果,选择的顶点,焊接顶点,目标焊接:目标焊接可以选择一个顶点,并将它焊接到目标顶点。当光标处在顶点之上时,它会变成“+”光标。单击并移动鼠标会出现一条虚线,

5、虚线的一端是顶点,另一端是箭头光标。将光标放在其他邻近的顶点之上,当再出现“+”光标时,单击鼠标。此时,第一个顶点将会移动到第二个顶点的位置,从而将这两个顶点焊接在一起。,倒角:【Chamfer】(倒角)命令可以使用倒角功能对对象顶点进行倒角。可以交互式地(通过拖动顶点)或单击(倒角)右侧的按钮,设置【Chamfer Amount】(倒角量)的值。,目标焊接的第一步,目标焊接的结果,倒角的效果,选择打开时的效果,连接:【Connect】(连接)命令可以在选中的顶点对之间创建新的边。连接不会让新的边交叉,因此,如果选择了四边形的所有四个顶点,单击(连接)按钮,那么只有两个顶点会连接起来。在这种情

6、况下,要用新的边连接所有四个顶点,需要使用【Cut】(切割)命令。,约束:在顶点子对象层级下,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏下的【Constraints】(约束)项能起到很大作用。默认情况下,【Constraints】(约束)的选项是【None】(无),即没有约束。可以将该种约束切换到【Edge】(边)或【Face】(面)。,选择的顶点,连接的效果,选择的顶点,约束到边的变换情况,切片平面/切片:【Slice Plane】(切片平面)、【Slice】(切片)以及【Reset Plane】(重置平面)是3个相对而出的命令,适用于可编辑多边形的5个子对象层级。,切片平面Gizmo框

7、,切片平面的应用,快速切片:单击 (快速切片)按钮,激活快速切片命令,可以将对象快速切片,而不操纵Gizmo进行选择,在切片的起点处单击一次,再在其终点处单击一次,完成一次快速切片。激活命令时,可以连续对选定内容执行切片操作。要停止切片操作,请在视图中单击右键,或者单击 (快速切片)按钮将其关闭。,调整切片的方向,快速切片的结果,切割:单击 (切割)按钮,激活切割命令,该命令允许在多边形表面创建任意边。单击确定起点,移动光标,再单击,再移动和单击,以便创建新的连接边。右键单击一次退出当前切割操作,然后可以开始新的切割,或者再次右键单击退出切割模式。可以使用顶点、边和多边形作为切割端点,光标的外

8、观会时实改变,以便区分它指向的是哪种类型的子对象。,切割的过程,15-3 边子对象编辑,单击 (边)按钮,即可进入边子对象层级,键盘快捷键是2。进入边层级的同时,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏下应用于边子对象的命令功能将成为可使用状态,同时将展开【Edit Edges】(编辑边)卷展栏。,插入顶点:单击 (插入顶点)按钮,激活插入顶点命令,此时可以在对象的边上随意插入顶点。在3ds max较早版本中,该命令叫做【Divide】(拆分)。,移除:该命令可以删除选定边并组合使用这些边的多边形。移除一个边就是使它不可见。 只有删除所有边或删除其中一条与一个顶点有关的边的所有边时,才会

9、影响该网格。 此时,将会删除顶点本身,还会对曲面执行重复三角算法。,对象的显示,插入顶点的操作,对象的显示,移除边的操作,倒角:【Chamfer】(倒角)命令也可以作用于边子对象,同样拥有两种操作方式,及手动调节和精确设置。配合【Open】(打开)项,可以得到两种倒角的效果。,目标焊接:【Target Weld】(目标焊接)命令用于选择边并将其焊接到目标边。将光标放在边上时,光标会变为“+”。单击并移动鼠标会出现一条虚线,虚线的一端是顶点,另一端是箭头光标。将光标放在其他边上,如果光标再次显示为“+”,单击鼠标即可完成焊接。此时,第一条边将会移动到第二条边的位置,从而将这两条边焊接在一起。只能

10、焊接仅附着一个多边形的边,也就是边界上的边。另外,不能执行可能会生成非法几何体(例如,由两个以上的多边形共享的边)的焊接操作,如,不能焊接已移除一个面的长方体边界上的相对边。,倒角边的效果,打开项的设置效果,连接:【Connect】(连接)命令可以在选定边之间创建新边。只能连接同一多边形上的边。该操作不会让新的边交叉。所以,如果选择四边形的全部四个边,然后使用连接命令,那么只连接相邻边,从而生成菱形图案。,选择的面片,删除、复制边并进行焊接,使用所选内容创建图形:可编辑多边形中的 (使用所选内容创建图形)命令与可编辑网格中的 (从边创建图形)命令的功能用法一致。,创建图形对话框,平滑类型的样条

11、线,线形类型的样条线,塌陷:在边子对象层级下,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏下【Collapse】(塌陷)命令通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使选定边产生塌陷。,分离:使用(分离)命令,可以将选定的子对象作为单独的对象(默认情况)或当前对象的元素进行分离。一般在多边形或元素层级使用该命令。使用【Detach As Clone】(作为克隆对象进行分离)项,可以复制子对象,但不能将其移动;如果不使用【Detach As Clone】(作为克隆对象进行分离)项,将分离的对象移至新位置后,会在原始对象中留下一个孔洞。,选择的边,塌陷操作结果,15-4 边界子对象编辑,单击 (边界)按

12、钮,即可进入边界子对象层级,键盘快捷键是3。进入边界层级的同时,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏下应用于边界子对象的命令功能将成为可使用状态,同时将展开【Edit Borders】(编辑边界)卷展栏。,拉伸:拉伸边界的操作类似于拉伸顶点,具有两个可控参量:【Extrusion Height】(拉伸高度)和【Extrusion Base Width】(拉伸基面宽度)。,封口:【Cap】(封口)命令可以使用单个多边形封住整个边界环。,选择的边界,拉伸边界的效果,桥:【Bridge】(桥)命令可以轻松地连接对象的两个边界.,选择的边界,架桥操作的结果,15-5 多边形、元素子对象编辑,

13、单击 (多边形)、 (元素)按钮,分别进入多边形层级、元素层级,键盘快捷键分别是4、5。在这两个层级下,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏以及【Edit Polygons/Elements】(编辑多边形/元素)卷展栏的参数选项的用法一致。,拉伸:多边形层级下的【Extrude】(拉伸)命令与顶点、边、边界下的同名称命令的用法不同,它包含3个可选项和一个参量,以控制多边形面片的拉伸情况。,选择的多边形,拉伸后的效果,轮廓:【Outline】(轮廓)命令用于扩大或减小每组连续的选定多边形的外边。一般在执行拉伸或斜切操作后,使用轮廓调整拉伸面的大小。它不会缩放多边形,只会更改外边的大小(

14、内部多边形的大小保持不变)。可以激活命令后手动调整,也可以打开设置对话框进行参数设置。,翻转/设置ID:【Flip】(翻转)命令用于反转选定多边形/元素的法线方向。在【Polygon Properties】(多边形属性)卷展栏下,拥有与可编辑网格中功能一致的设置ID控件。在可编辑多边形中,只能在多边形、元素层级下设置ID,设置ID和选择ID的方法与可编辑样条线中的一样。,斜切:【Bevel】(斜切)是【Extrude】(拉伸)和【Outline】(轮廓)功能的组合,可以先将多边形拉伸一定高度,再进行拉伸多边形的轮廓。,平滑组:【Smoothing Groups】(平滑组)控件可以向不同的平滑组分配选定的面,还可以按照平滑组选择面。要向一个或多个平滑组分配面,先选择所需的面,然后单击要向其分配的平滑组数。,选择的多边形,斜切的效果,平滑组控件,15-6 小结,本章详细讲述了可编辑多边形的主要命令功能,具体的应用技巧和编辑方法还需要在大量的实例练习中巩固。值得指出的是,在可编辑网格和可编辑多边形中,一些常用的命令功能可以在右键菜单栏中执行。另外,可编辑多边形中的边、边界层级下,可以通过Shift+变换命令的方式进行复制。有关可编辑网格的常用功能,本章只是简要提示了一下,大体的用法与可编辑多边形一致,不必深究。,

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