原理图设计ppt课件.ppt

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1、第3章 原理图设计,3.1 原理图设计工具 3.2 原理图元件、元件库及元件库的使用 3.3 实体放置与编辑 3.4 层次电路设计 3.5 一个完整的电路实例 3.6 报表 3.7 原理图输出 本章小结 思考与练习 3,返回主目录,3.1 原理图设计工具,原理图编辑器将画电路图工具集合成画电路图工具栏,如图3.1所示。其中包括画总线、画总线进出点、放置元件、放置节点、放置电源、画导线、放置网络名称、放置输入/输出点、放置电路方框图、放置电路方框进出点、放置忽略ERC测试点等。 图3.1 画电路图工具栏,图3.1中各个图标对应的工具如图3.2所示。 图3.2 各个图标对应的工具,画电路图工具栏上

2、的工具大多可以在Place下拉式菜单中找到相应的命令,见图3.3。 图3.3 Place菜单中的画电路图工具,3.2 原理图元件、元件库及元件库的使用,3.2.1 切换元件管理器 操作步骤: (1) 执行菜单命令“ViewDesign Manager”或点击主工具栏里的设计管理器图标 。 (2) 点击“Browse Scb”标签,切换元件管理器,如图3.4所示。,图3.4 切换元件管理器,3.2.2 元件管理器界面 元件管理器有两个区域,如图3.5所示,即对象浏览区域和对象详细属性区域,其中上半部分为对象浏览框,下半部分为对象详细属性框。元件管理器可以管理元件库和原理图中的图元。 点击对象浏览

3、框右侧的下拉式按钮,会弹出两个选项,即“Libraries”和“Primitives”,如图3.6所示。 其中“Libraries”是管理元件库;“Primitives”是管理原理图中的图元。,对象浏览框,对象详细属性,图3.5 元件管理器,图3.6 对象浏览器,3.2.3 管理元件库 点击对象浏览框中的“Libraries”选项,元件管理器就可以用来管理元件库,可以通过它来选择已加载的元件库,增加或减少元件库,放置、编辑和查找元件,如图3.7所示。 点击装入的元件库中的某个元件库,该元件库中的元件名将出现在元件显示区域,如图3.7所示。,图3.7 元件管理器管理元件库,装入的元件库,元件显示

4、区域,点击“AddRemove”按钮,屏幕会出现如图3.8所示的“添加/删除”对话框。 一般情况下,元件库文件在“ Design Explorer 99LibrarySch”目录及其子目录下,指定子目录并选择需要加载的元件库文件,点击“Add”按钮,则文件名将在“Selected Files”区域罗列出来。加载元件库文件时,也可以不点击“Add”按钮,直接在需要加载的元件库文件上双击该文件,就可加载该元件库。,图3.8 添加/删除元件对话框,表3.1列出了某些常用元件库。,如果想卸载某个已加载的元件库文件,可以在“Selected Files”里选择要卸载的元件库文件,点击“Remove”按钮

5、,则文件名将在“Selected Files”区域消失,元件库被卸载。双击该库文件,也可实现元件库的卸载。 在图3.7中,Filter设置栏的功能是筛选元件,Filter设置栏支持通配符“*”。在系统默认情况下,Filter设置栏里是一个“*”号,表示罗列选定元件库里的所有元件,如图3.9所示。,图3.9 选定元件库中的所有元件的列表,如果想选取一个开关元件,首先加载Miscellaneous Devices.ddb库文件,然后在元件库显示区域中选择Miscellaneous Devices.Lib元件库,最后将Filter设置栏改为“SW*”,按回车键,元件显示区显示的是Miscellane

6、ous Devices.Lib元件库里所有以“SW”开头的元件,这些元件都是开关元件,如图3.10所示。,图3.10 只显示以“SW”开头的元件,放置元件按钮Place用于放置元件。点击Place按钮后,光标变成十字状,并且在光标上带着选择的元件。 放置元件更简单的方法是:在元件显示区域中选择要放置的元件,然后在此元件名上双击鼠标,实现放置元件。 寻找元件按钮Find用于跨元件库寻找元件,它具有相当强劲的元件搜索能力。它相当于右键菜单里的“Find Component”命令。点击“Find”按钮或点击右键菜单中“Find” “Component”命令,屏幕即可出现如图3.11所示的搜索元件对话

7、框。 搜索元件对话框主要由 “Find Component”区域、“Search”区域、“Found Library”区域和“Components”区域组成。,图3.11 搜索元件对话框 图3.11 搜索元件对话框,Find Component区域用于设置搜索元件的方式,其中有两个选择设置项,By Library Reference是按元件名称来搜索元件,在其右边可以指定所要搜索的元件名称;By Description是按元件描述方式来搜索元件,在其右边可以指定所要搜索的元件描述。 例如若要查找Sch中提供的所有开关元件,可选择“By Library Reference”,并在其设置栏中指定“

8、SW*”。 Search 区域用于指定搜索元件的范围,其中包括“Scope”选择项、“Sub directorie”选择项、“Find All Instances” 选择项、“Path”设置项和“File ”设置项。 “Scope”选择项用于指定搜索的范围,点击选项右边的下拉式按钮, 如图3.12 所示。,图3.12 Scope选项,其中有三个选项: “All Drives”选项是指定系统搜索元件的范围是计算机上所有的驱动器; “Listed Libraries”选项指定在系统已加载元件库里搜索元件; “Specified Path”选项指定在设定的路径下搜索元件。 图3.11中的搜索路径是“

9、C:Program FilesDesign Explorer99LibrarySch”。,“Components”区域用来显示系统搜索到的元件,“Found Library”区域是显示搜索到的元件所在的元件库。以搜索元件“8031*”为例,其搜索结果如图3.11所示。 在“Found Libraries”区域和“Components”区域的下半部分有三个按钮,即“Add To LibraryList”、“Edit”和“Place”。点击“Add To Library List”按钮,系统将加载“Fuund Libraries”里选择的元件库;点击“Place”按钮,将在图纸上放置“Compon

10、ents”里选定的元件;点击“Edit”按钮,系统将启动“SchLib”编辑器来编辑“Components”里选定的元件。,3.3 实体放置与编辑,3.3.1 导线 启动画导线(Wire)命令最常用的方法: 点击鼠标右键菜单内的“Place Wire”选项; 点击画电路图工具栏内的图标 ; 执行菜单命令“Place/Wire”。 启动画导线命令后,光标变成十字状,系统处于画导线状态。画导线的操作步骤如下: (1)将光标移到所画导线的起点,点击鼠标左键,再将光标移动到下一个折点或导线终点,点击一下鼠标左键,即可给制出第一条导线。以该点为新的起点,继续移动光标,绘制第二条导线。,(2)画完所有导线

11、后,连续点击鼠标右键两次,即可结束画导线状态,光标由十字状变成箭头状。 在绘制电路图的过程中,按空格键可以切换画导线模式。原理图编辑器提供三种画导线方式,分别是直角走线、45走线、任意角度走线。 注意: 在画导线状态下,当光标靠近元件引脚时,在引脚端点将出现一个圆点,它代表电气连接,也就是说,任何一次在元件引脚之间的连线操作,必须以圆点为起点或终点。 设置导线属性:用鼠标双击某一导线,在随后出现的导线属性对话框中设置宽度及颜色等相关属性,如图3.13所示。,图3.13 导线属性对话框,3.3.2 总线 包括总线(Bus)本身和总线进出点(Bus Entry) 1 总线(Bus) 总线是由数条性

12、质相同导线组成的线束。总线比导线粗一点,但它与导线有本质上的区别。总线本身没有实质的电气连接意义,必须由总线接出的各个单一导线上的网络名称(Net Label)来完成电气意义上的连接,所以如果没有单一导线上的网络名称,总线就没有电气意义。而由总线接出的各个单一导线上必须要放置网络名称,具有相同网络名称的导线表示实际电气意义上的连接。 导线上可以放置网络名称,也可以不放。普通导线上一般不放网络名称。,启动画总线(Bus)命令常有如下两种方法: 点击画电路图工具栏内的图标 ; 执行菜单命令Place/Bus。 2 总线进出点(Bus Entry) 在总线绘制完成后,需要用总线进出点将它与导线连接起

13、来。总线及总线进出点如图3.14所示。 总线进出点(Bus Entry)是单一导线进出总线的端点,总线进出点没有任何的电气连接意义,只是让电路图看上去更专业而已。 启动画总线进出点命令方法: 点击画电路图工具栏内的图标 ; 执行菜单命令“PlaceBus Entry”。,图3.14 总线和总线进出点,画总线进出点的操作步骤: (l) 将光标移到所要放置总线进出点的位置,光标上出现一个圆点,表示移到了合适的放置位置,点击鼠标即可完成一个总线进出点的放置。 (2) 画完所有总线进出点后,点击鼠标右键,即可结束画总线进出点状态,光标由十字变成箭头。 在绘制电路图的过程中,按空格键总线进出点的方向将逆

14、时针旋转90;按X键总线进出点左右翻转;按Y键总线进出点上下翻转。,3.3.3 元件 元件(Part)是原理图中最为重要的电气元件。元件来自于相应的元件库,在取用元件应该添加元件所在的元件库,否则的话,在取用元件时会出现找不到元件的警告对话框。 启动放置元件命令方法: 点击鼠标右键菜单内的“Place Part”; 点击画电路图工具栏内的图标 ; 执行菜单命令“PlacePart”; 点击元件管理器中的“Place”按钮或在元件管理器中双击所要放置的元件。,1 放置元件的步骤 (l) 启动放置元件命令后,屏幕上出现如图3.15所示的对话框,要求输入取用的元件名。例如:若要用电阻,则输入“RES

15、2”。 一般来说,我们还应该同时输入元件序号“Designator”、元件类型“Part Type”、元件的封装方式“Footprint”。 图3.15 设置放置元件对话框,(2) 完成输入后,点击OK按钮,屏幕上出现一个十字光标表示系统处于放置元件状态,将光标移动到合适的位置点击鼠标,将该元件定位。 (3) 屏幕上又会出现图3.15所示的对话框,其中默认的元件样本名是上次取用的元件样本名。指定取用的元件样本名后,再点击“OK”按钮。 (4) 屏幕上再次出现要求输入元件序号的对话框,其中默认的元件序号将自动加1,例如上次取用的元件序号若为R5,这次自动变为R6。 (5) 点击鼠标右键,系统退出

16、放置元件状态。,2 设置元件编辑对话框 在已放置的元件上双击鼠标即可打开如图3.16所示的元件编辑对话框。元件编辑对话框中有4个标签页,所显示的元件属性标签页(Attributes)的功能是设置元件的电气属性。,图3.16 元件编辑对话框,3 调整元件位置 (1) 单个元件的移动 将光标移至要移动的元件上,按住鼠标左键不放,此时元件被重新激活,并随光标的移动而移动。将元件拖到合适的位置,松开鼠标左键即可。 (2) 多个元件的移动 同时移动多个元件具有效率高、被选中的图形区域内的所有元件及图素之间的相对位置保持不变等特点,因而在原理图编辑过程中非常必要。 多个元件的移动操作分两步:第一步,选中多

17、个元件;第二步,同时移动多个元件。 选择移动区域主要有两种方法:,方法一:执行菜单命令“EditSelectInside Area”,光标此时变为十字形。将光标移到将要选择的图形区域的左上角,点击一次左键以确定图形范围的左上角,移动光标到图形的右下角,再点击一次左键以确定图形范围的右下角。此后十字形光标消失,被选中的元件周围出现淡黄色外框,表明元件被选中。 方法二:直接将光标移到将要选择的图形区域的左上角,按下鼠标左键不放,并拖动到图形的右下角,松开鼠标左键。此后被选中的元件周围出现淡黄色外框,表明元件被选中。,当多个元件被选中后,移动所选中的元件组两种方法: 方法一:用鼠标左键点中被选中的元

18、件组中的任意一个元件不放,待十字光标出现后便可移动该组元件到合适的位置,然后松开鼠标左键即可。 方法二:执行菜单命令“EditMoveMove Selection”,屏幕将出现十字光标,单击被选中的元件组中的任意一个元件,即可将选中的元件组粘贴在光标上,因而不需要按住鼠标左键不放。移动到适当位置后,再次单击鼠标左键便可将元件组放置在当前位置。,当完成移动后,应撤消元件选中状态。方法为执行菜单命令“EditDeSelectInside Area”或“EditDeSelectAll”,此后所有元件的淡黄色外框消失,表明选中状态被撤消。 (3) 元件的旋转 选中某一元件,按住鼠标左键不放,同时按空格

19、键,每按一次元件旋转90;或者在按住鼠标左键不放时,同时按下X键或Y键。当按下X键时,元件左右翻转180;当按下Y键时,元件上下翻转180。,3.3.4 网络标号 启动放置网络名称(Net Label)命令方法: 点击画电路图工具栏内的图标 ; 执行菜单命令“PlaceNet Label”。 放置网络名称的操作步骤如下: (l) 启动放置网络名称命令后,将光标移到放置网络名称的导线或总线上,光标上产生一个小圆点,表示光标已捕捉到该导线,点击鼠标即可放置一个网络名称。,(2) 将光标移到其他需要放置网络名称的地方,继续放置网络名称。点击右键结束放置网络名称状态。 在放置过程中,如果网络名称的头和

20、尾为数字,则这些数字会自动增加。如当前放置的网络名称为D0,则下一个网络名称自动变为D1;同样,如果当前放置的网络名称为1A,则下一个网络名称自动变为2A。 通过双击某一网络名称来设置网络名称属性对话框,如图3.18所示。在该对话框中,可修改网络名称、网络名称所放置的X及Y坐标值、网络名称放置方向、文字颜色、字体等内容。,图3.18 设置网络名称属性对话框,各对话栏的意义见表3.2。 表3.2 “Net Label”对话框,3.3.5 电源与地线(Power Port) 1 电源与地线的放置 启动放置电源和接地符号有两种方法:方法一,点击画电路图工具栏内的图标 ;方法二,执行菜单命令“Plac

21、ePower Port”。 放置电源和接地符号的操作步骤如下: (l) 将光标移到所要放置电源和接地符号的位置,点击鼠标即可完成一个电源或接地符号的放置。 (2) 放置完所有符号后,点击鼠标右键,即可结束放置电源和接地符号状态,光标由十字变成箭头。,在放置电源和接他符号的过程中,按空格键电源或接地符号的方向将逆时针旋转90;按X键左右翻转;按Y键上下翻转。 2 电源和接地符号属性对话框的设置 在放置电源和接地符号的状态下,如果要编辑所要放置的电源和接地符号,双击该符合,即可打开电源和接地符号属性对话框,如图3.19所示。,图3.19 电源和接地符号编辑对话框,其中Net、X-Location、

22、Y-Location、Orientation、Color和Selection项与网络名称属性对话框内的有关设置相同,这里将重点讨论Style。 点击Style项右边的下拉式按钮,屏幕上会出现如图3.20所示的下拉式列表,其中有6个选项,对应6种不同的电源类型。 在Style项中选择合适的电源类型,也可以点击电源(Power Objects)工具烂的相应图标来选择合适的电源类型,如图3.21所示。电源(Power Objects)工具栏可以通过点击菜单命令“ViewToolBarsPower Objects”来启动。图3.22是“Style”项中电源类型和电源(Power Objects)工具栏

23、中图标的对应关系。,图3.20 Style选项,图3.21 电源和接地符号 图3.22 Style项中电源类型和 工具栏 电源工具栏中图标的对应关系,3.3.6 节点 1 节点放置 启动放置节点符号(Junction)有两种方法: 点击画电路图工具栏内的图标 。 放置节点的方法:启动放置节点命令后,光标变成十字状,并且在光标上有圆点,移动光标,在合适的位置点击鼠标即可完成一个节点的放置。,2 节点属性对话框设置 在放置节点状态下,按Tab键或双击节点,即可打开节点编辑对话框,如图3.23所示。 其中: Size选择项的功能是选择节点大小。节点大小共有四种,即“Smallest”、“Small”

24、、“Medium”、“Large”。 Locked选择项的功能是锁定节点。当选中该项后,即使导线被移走,节点仍然留在原处;不选此项,导线被移走后,节点同时消失。,图3.23 节点编辑对话框,3.3.7 文字与图形 1 绘图工具栏 通过菜单命令“ViewToolBarsDrawing Tools”来打开和显示绘图工具栏。绘图工具栏如图3.24所示,绘图工具栏上各按钮的功能见图3.25。 图3.24 绘图工具栏,图3.25 绘图工具栏上各按钮的功能,绘制直线,绘制多边形,绘制椭圆弧线,绘制曲线,放置注释文字,放置文本框,绘制矩形,绘制圆角矩形,绘制椭圆,绘制饼图,插入图片,粘贴文本阵列,2 放置注

25、释文字 要在绘图页上加上注释文字(Annotation),可以通过菜单命令“PlaceAnnotation”或单击绘图工具条上的 按钮,将编辑模式切换到放置注释文字模式。 (1) 放置注释文字 启动命令后,鼠标指针旁边会多出一个大十字和一个虚线框,在欲放置注释文字的位置上单击鼠标左键,绘图页中就会出现一个名为“Text”的字串,并进入下一此操作过程,如果要将编辑模式切换回等待命令模式,可在此时单击鼠标右键或按下Esc键。 (2) 编辑注释文字 如果在完成放置动作之前按下Tab键,或者直接在“Text”字串上双击鼠标左键,即可打开“注释文字属性”对话框,如图3.26所示。,图3.26“注释文字属

26、性”对话框,在此对话框中最重要的属性是“Text”栏,它负责保存显示在绘图页中的注释文字串(只能是一行),并且可以修改文字。此外还有其他几项属性:X-Location、Y-Location(注释文字的坐标),Orientation(字串的放置角度),Color(字串的颜色),Font(字体),Selection(切换选取状态)。 如果想修改注释文字的字体,则可以单击“Change”按钮,系统将弹出如图3.27所示的“字体设置”对话框,此时可以设置字体的属性。,图3.27 字体设置对话框,3 放置文本框 (1) 单击Drawing Tools工具栏中的 按钮,此时光标变为十字形。 (2)按键盘上

27、的Tab键,系统将弹出如图3.28所示的 Text Frame对话框。用户可以在此窗口完成文本框内容的编辑,这样,对文本框的放置就完成了。 (3) 在Properties中可以设置文本位置、颜色、边界线型、文字排列方式等项目。单击“Text”选项“Change”按钮则可以进入“Edit Textframe Text”窗口,如图3.29所示。 (4) 编辑完成后,用光标拖动可以将文字框放到合适的位置。,图3.28 “Text Frame”对话框,图3.29 “Edit Textframe Text”窗口,4 绘制直线 直线绘制的基本步骤如下: ()单击Drawing Tools工具栏中的 按钮后

28、,光标变为十字形。 ()移动光标到合适的位置单击鼠标左健对直线的起始点加以确认。 ()移动鼠标拖拽直线的线头,在每个转折点单击光标左键加以确认。 ()重复上述操作,直到折线的终点,单击鼠标左键确认折线的终点,之后单击鼠标右键完成此折线的绘制。 ()此时系统仍处于“绘制直线”的命令状态,光标呈十字状,可以接着绘制下一条直线,也可单击鼠标右键或按Esc键退出。,5 绘制多边形 多边形的绘制步骤如下: (l) 单击“Drawing Tools”工具栏中的 按钮后,光标变为十字状。拖动光标到合适位置,单击鼠标左键,确定多边形的一个项点。 (2) 拖动光标到下一个顶点处,单击鼠标左键确定。 (3) 之后

29、继续拖动光标到多边形的第三个顶点处重复以上步骤,此时在屏幕上将有浅灰色的示意图形出现。直到一个完整的多边形绘制完毕,用户可单击鼠标右键表示退出此多边形的绘制,则此时绘制的多边形变为实心的灰色图形,图3.30为多边形的绘制过程。 (4)单击鼠标右键或者按Esc键退出 。,图3.30 绘制多边形,6 绘制圆弧与椭圆弧 绘制椭圆弧线具体操作方法如下: (1) 单击Drawing Tools工具栏中 按钮,此时十字形光标拖动一个椭圆弧线状的图形在工作平面上移动,移动光标到合适位置,单击鼠标左键,确定椭圆的圆心。 (2) 此时光标自动跳到椭圆横向的圆周顶点,在工作平面上移动光标,选择合适的椭圆半径长度。

30、单击鼠标左键确认。之后光标将再次逆时针方向跳到纵向的圆周顶点,选择适当的半径长度,单击鼠标左键确认。,(3) 此后光标会跳到椭圆弧线的一端,可拖动这一端到适当的位置。单击鼠标左键确认。然后光标会跳到弧线的另一端,用户可在确认其位置后单市鼠标左键。此时椭圆弧线的绘制完成。 (4)此时系统仍然处于“绘制椭圆弧线”的命令状态,可继续重复以上操作,也可单击鼠标右键或按Esc键退出,如图3.31所示为绘制椭圆曲线的过程。,(a)确定圆心 (b)确定水平半径 (c)确定纵向半径 (d)确定始点 (e)确定终点 图3.31 绘制椭圆曲线的过程,7 绘制曲线 曲线的绘制步骤如下: (l) 单击“Drawing

31、 Tools”工具栏中的 按钮,进入绘制曲线工作状态。 (2) 将十字光标移动到曲线的起点位置,单击鼠标左键确定曲线起点。 (3) 将光标移动到与波形相切的两条切线的交点位置,单击鼠标左键。 (4) 再次移动光标,此时已生成一弧线,拖动光标到合适位置并单击鼠标左键。 重复上述操作,直到完成整个曲线的绘制,单击鼠标右键确定曲线的终点。 此时系统仍然处于绘制曲线的命令状态,可继续重复以上操作,也可单击鼠标右键或按Esc键退出。图3.32为曲线的绘制过程。,(a)用两条切线确定曲线形状 (b)绘制完成的曲线 图3.32 曲线的绘制过程,8 绘制矩形或圆角矩形 矩形或圆角矩形(以下均称矩形)的绘制步骤

32、如下: (l) 用鼠标左键单击“Drawing Tools”工具栏中的 或 按钮,光标变为十字状。 (2) 移动光标到合适位置,单击鼠标左键,确定矩形的左上角位置。 (3) 之后光标跳到矩形的右下角,此时可拖动光标上下左右移动,以选择合适的矩形大小,并单击鼠标左键确定。此时矩形的绘制便告结束。 (4) 用鼠标左键双击绘制完成的矩形时,将弹出矩形属性对话框,可进行相关参数的设置或修改。 图3.33为矩形的绘制过程。,(a)确定左上角 (b)确定右下角 (c)绘制完成的矩形 图3.33 矩形的绘制过程,9 绘制椭圆(包括圆) 椭圆的绘制步骤如下: (1) 单击Drawing Tools工具栏中的

33、按钮便可进入“绘制椭圆”工作状态。移动带着有椭圆图形的十字形光标在工作面上选择合适的位置,单击鼠标左键确定椭圆圆心的位置。 (2) 此后十字光标跳到横向的圆周上,水平移动光标确认合适的椭圆横向半径,接着垂直移动光标确定纵向椭圆半径。单击左键,一个椭圆的绘制即可完成。 (3)此时系统仍处于画椭圆状态,重复上面操作,完成其他椭圆的绘制,也可单击鼠标右键或按Esc键退出“绘制椭圆”的工作状态。 图3.34所示为椭圆的绘制过程。,(a)确定圆心 (b)确定椭圆横向半径 (c)确定椭圆纵向半径 (d)椭圆绘制完成 图3.34 椭圆的绘制过程,10 绘制饼图 饼图的绘制步骤如下: (1) 单击Drawin

34、g Tools工具栏中 按钮进入“绘制饼图”工作状态,此时光标变成十字状,十字状光标上挂一个的饼图。 (2) 在合适的位置,单击鼠标左键确定饼图圆心的位置。 (3) 将十字光标移到圆周上一点,再单击鼠标左键确认合理的饼图半径。 (4) 接着光标移到饼图的一个端点位置,移动光标可调整饼图的一边位置,单击鼠标左键加以确定。 (5) 光标接着移到饼图的另一个端点,移动光标可以调整饼图的另一个边位置。单击鼠标左键,确定饼图另一个边的位置。 图3.35所示为饼图的绘制过程。,(a)确定圆心 (b)确定半径 (c)确定饼图起点 (d)确定饼图终点 (e)饼图绘制完成 图3.35 饼图的绘制过程,11 插入

35、图片 在电路图中插入图片的步骤如下: (l) 单击“Drawing Tools”工具栏中的 按钮,在工作平面上将弹出如图3.36所示 Image File对话框。 (2) 在适当的路径下找到希望插入的图片文件,选中单击“打开”按钮确认。 (3) 在编辑区中确定相应的位置,单击鼠标左键确定图片的左上角。 (4) 当光标移到右下角后,再次单击鼠标左键,确定需要放置的图片的大小,所选择的图片便插入到了相应位置。 如果用户希望退出此工作状态,可以用鼠标单击“打开图片”工具栏中的取消按钮。,图3.36 “Image File”对话框,12 粘贴文本阵列 粘贴文本阵列的方法如下: (l) 单击Drawin

36、g Tools工具栏中的 按钮,在工作平面上将弹出如图3.37所示Setup Paste Array对话框。 (2) 在Optons页面,有放置变量(Placement Variables)和间距设置(Spacing)两个选项。用户可在放置变量选项中设置所要放置的文本阵列数量(Item Count)和标号(Text);在间距设置选项中设置阵列的横向(Horizontal)和纵向(Verical)间距。最后单击OK按钮确认。 (3) 在工作平面上确定相应的位置单击鼠标左键确定阵列的左上角。,(4) 当光标移到右下角后,再次单击鼠标左键确定需要放置的阵列的大小,此时阵列就粘贴好了。 图3.37 S

37、etup Paste Array对话框,3.3.8 忽略ERC测试点(No ERC) 放置忽略ERC测试点的主要目的是让系统在进行电气规则检查(ERC)时,忽略对某些点的检查。 启动放置忽略ERC测试点(No ERC)命令有两种方法: 点击画电路图工具栏内的图标 ; 执行菜单命令“PlaceDirectivesNo ERC”。,放置忽略ERC测试点的步骤为: (1) 启动放置No ERC命令后,光标变成十字状,将光标移到放置忽略ERC测试点的位置,点击鼠标,即可完成一个忽略ERC测试点的放置。点击鼠标右键,即可结束放置忽略ERC测试点状态。 (2) 在放置忽略ERC测试点状态时,按Tab键可打

38、开忽略ERC测试点属性对话框,对话框中进行相应的设置。,3.4 层次电路设计,3.4.1 放置方块电路(Sheet Symbol) 方块电路就是设计者通过组合其他元器件自己定义的一个复杂器件,这个复杂器件在图纸上用简单的方块图来表示,至于这个复杂器件由哪些其他元件组成,内部的接线又如何,可以由另外一张电路图来详细描述。 启动放置方块电路方式有两种: 点击画电路图工具栏里的图标 。 执行菜单命令Place/Sheet Symbol。,1 放置方块电路 启动放置方块电路(Sheet Symbol)命令后,光标变成十字状,在方块电路一角点击鼠标,再将光标移到方块图的另一角,即可展开一个区域,点击鼠标

39、,即可完成该方块图的放置。点击右键,即可退出放置方块电路状态。 2 设置方块电路编辑对话框 在放置方块电路状态下,鼠标左键双击方块电路或按Tab键,即可打开如图3.38所示的方块电路编辑对话框进行设置。该对话框中共有12个设置项,其中:,图3.38 方块电路进出点编辑对话框,(1) Border Width选择项的功能是选择方块电路边框的宽度。点击“Border Width”选择项右侧的下拉式按钮,打开其下拉菜单,其中共有四种边线的宽度,即最细(Smallest)、细(Small)、中(Medium)和粗(Large)。 (2) X-Size选项的功能是设置方块电路的宽度,如图3.38所示。

40、(3) Y-Size选项的功能是设置方块电路的高度,如图3.38所示。 (4) Border Color选项的功能是设置方块电路的边框颜色。 (5) Draw Solid选项的功能是设置方块电路内是否要填入Fill Color所设置的颜色。,(6) Show Hidden选项是设置是否显示方块电路。 (7) File Name设置项的功能是设置方块电路所对应的文件名称,它和元件编辑对话框内的Sheet设置项类似。如图3.39所示,此处为Power.Sch。 图3.39 方块电路 图3.38 方块电路编辑对话框,3.4.2 方块电路的进出点(Sheet Entry) 如果说方块电路是自己定义的一

41、个复杂器件,那么方块电路的进出点就是这个复杂器件的输入输出引脚。如果方块图没有进出点的话,那么方块图便没有任何意义。 启动放置方块电路进出点的命令有两种方式: 点击画电路图工具栏里的图标 。 执行菜单命令“PlaceAdd Sheet Entry”。,1 放置方块图进出点 启动放置方块图进出点命令后,光标变成十字状,将光标移动到方块电路中,点击鼠标,光标上面出现一个小圆点,且光标将被限制在方块电路的左右边界内,确定合适的位置后点击鼠标,即可在该处放置一个方块图的进出点,点击右键结束放置方块图进出点状态。,2 设置方块图进出点对话框 在放置方块图进出点状态下,鼠标左键双击方块电路进出点或按Tab

42、键,即可出现方块电路进出点编辑对话框,如图3.40所示。 其中: (1) Name:设置方块图进出点的名称。 (2) I/O Type:选择方块图进出点的形式,其中包括四个选择项,即无方向式信号进出点(Unspecified)、输出型进出点(Output)、输入型进出点(Input)和输入输出双向型进出点(Bidirectional)。,图3.40 方块电路进出点编辑对话框,(3) Style:箭头方向包括四种,即无箭头(None)、左箭头(Left)、右箭头(Right)和双向箭头(LeftRight)。 (4) Side:选择方块图进出点是在方块图的左边还是在右边。一般在设计时,不需要设置

43、此项,只需要移动鼠标即可。 (5) Position:设置方块图进出点的位置,从方块电路上边界开始计算。 (6) Text:设置方块图进出点名称的颜色。,3.4.3 电路的输入输出点(Port) 在设计电路图时,一个网络与另外一个网络的连接可以通过实际导线连接,也可以通过放置网络名称使两个网络具有相互连接的电气意义。放置输入输出点,同样可实现两个网络的连接,相同名称的输入输出点,可以认为在电气意义上是连接的。输入输出点也是层次图设计不可缺少的组件。 启动放置输入输出点的命令有两种方法: 点击画电路图工具栏里的图标 。 执行菜单命令“PlacePort”。,1 放置输入输出点 在启动输入输出点命

44、令后,光标变成十字状,并且在它上面出现一个输入输出点图,在合适的位置,光标上会出现一个圆点, 即表示此处有电气连接点。 点击鼠标即可定位输入输出点的一端,移动鼠标使输入输出点的大小合适,点击鼠标,即可完成一个输入输出点的放置。点击鼠标右键,即可结束放置输入输出点状态。放置步骤如图3.41所示。,(a)确定左端点 (b)确定右端点 (c)放置完成 图3.41 输入输出点的放置步骤,2 设置输入输出点 在放置输入输出点状态下,鼠标左键双击输入输出点或按Tab键,可打开方块电路输入输出点对话框。 其中: Algnment选项的功能是设置输入输出点名称在输入输出点中的对齐方式,有“Left”、“Rig

45、ht”和“Center”三种对齐方式。 Width选项设置输入输出点的宽度。,3.4.4 层次电路设计方法 层次电路图设计就是将较大的电路图划分为很多的功能模块,再对每一个功能模块进行处理或进一步细分的电路设计方法。 层次电路图设计的关键在于正确地传递层次间的信号,在层次电路图设计中,信号的传递主要靠放置方块电路、方块电路进出点和电路输入输出点来实现。 层次电路设计方法通常有自上而下和自下而上两种方法。, 电路实例:在“Design Explorer 99Examples”目录下,文件名为Z80 Microprocessor.Dbd。打开该文件,便可激活如图3.42至图3.49所示的所有电路图

46、。 现在以Z80 Microprocessor为例,具体说明层次电路的设计方法及步骤。 1 自上而下的层次电路设计方法 此方法指首先产生方块电路图,再由方块电路来产生具体原理图的方法。也就是说,我们应首先设计出如图3.42所示的主控模块图(方块电路图),再将该图中的各个模块具体化,如图3.43至图3.49所示。,以Memory电路为例,具体步骤如下: (1) 执行菜单命令“FileNew Design”,创建一个新的设计数据库。 (2) 执行菜单命令“FileNew”,创建一个新的原理图文件,并改名为Z80.prj。 (3) 放置Memory方块图 。 (4) 放置方块电路进出点。 (5) 用

47、同样的方法依次完成Serial Interface、Programmable Peripheral Interface、Power Supply、CPU Clock、CPU Section等方块图的放置及其进出点的放置。,(6) 在各方块图的进出点之间连线,完成后即可得到如图3.42所示的主控模块电路图。 (7) 生成原理图 执行菜单命令“DesignCreate Sheet From Symbol”,光标变成十字状,将光标移Memory方块电路模块上(注意不要指到方块图进出点上),单击鼠标,屏幕将出现如图3.50所示的对话框。,图3.42 主控模块(Z80 Processor.prj),图3

48、.43 存储器电路(Memory.sch),图3.44 CPU时钟电路(CPU Clock.sch),图3.45 串行接口电路(Serial Interface.sch),图3.46 串行接口时钟电路(Serial Baud Clock.sch),图3.47 电源电路(Power Supply.sch),图3.48 并口电路(Programmable Peripheral Interface.sch),图3.49 CPU电路(CPU Section.sch),图3.50 选择对话框,这个对话框询问在产生与电路方块图相对应的原理图时,相对的输入输出点是否将信号方向反向,此处应选择No,系统将自动

49、在Z80.prj下产生原理图,文件名为“Memory.sch”,如图3.51所示。在原理图中,系统自动放置了与对应方块图相同数量(7个)的输入输出点,并且这七个输入输出点的名称和方块图进出点的名称是相对应的。 此后我们就可以在这七个输入输出点之间具体完成“Memory.sch”原理图的绘制。完成后的电路图如图3.43所示。 (8) 用同样的方法将Serial Interface、Programmable Peripheral Interface、Power Supply、CPU Clock、CPU Section等方块图的具体电路绘制出来,分别如图3.44至图3.49所示。,图3.51 由方块图产生“Memory.sch”原理

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