毕业设计(论文)-VBN学校田径运动会管理系统实现与设计.doc

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1、学校田径运动会管理系统摘 要学校田径运动会管理系统是典型的信息管理系统,本系统为田径运动会运动会组织者提供方便、快捷的方法,系统的对运动会进行合理的安排与管理,实现无纸化工作,节省大量人力和物力。本论文首先使用了Visual Basic作为开发工具和Access作为后台数据库,然后再介绍了开发背景,最后通过截图和表格来说明该系统的开发与操作。设计充分利用VISUAL BASIC以及ACCESS数据库易于使用和快速开发的特性,提高了编程效率和可靠性。同时对系统的开发原理、系统的功能特点和设计方案进行了介绍。在对运动会管理体系进行充分分析和系统论证的基础上开发。它不但能完成运动会管理中的基本操作,

2、而且具有程序设计合理、操作简单、运行可靠、保密性强等特点。关键词: VB 田径运动会 AccessABSTRACTThe sports meeting administrative system of track and field is a typical information management system. It makes games management simple and convenient for organizer to arrange and manage the games with reason. It makes no-paper work possible,

3、 and save a lot of manpower and material resources. This paper use Visual Basic as the development tool and Access 2003 as the background data base first, then introduce the background of development, and the developing and operating of the system through photographs and charts. Design the character

4、istic fully utilizing VISUAL BASIC and ACCESS database to be apt to use and develop fast to improve programming efficiency and dependability . At the same time, the development of system principle, the system characteristic function and the planning design are introduced. it is developed based on th

5、e sufficient analysis and the systemic argumentation of the games management system. It not only can complete the general operation of games management, but also have the characteristics such as programmer reasonable, operating simply, running reliably and excellent secrecy.Keywords: Visual Basic Sp

6、orts meeting of track and field Access目 录摘 要1ABSTRACT2前 言5第一章 需求分析61.1系统的综合需求61.1.1 功能需求61.1.2 性能需求61.2建模分析61.2.1数据模型71.2.2功能模型81.2.3 行为模型9第二章 总体设计102.1 软件的特点102.2 系统功能模块102.3.功能分解122.3.1 总体功能分解122.3.2 具体功能分解122.4 设计软件结构14第三章 详细设计153.1 前期编排模块153.1.1定义比赛项目153.1.2 设置工作岗位153.1.3 录入工作人员163.1.4 运动员报名163.

7、1.5 录入纪录成绩163.1.6 生成秩序册173.1.7 查看秩序册173.2 比赛管理模块173.2.1 径赛成绩录入与输出173.2.2 田赛成绩录入与输出183.2.3 全能成绩录入与输出183.3 查询输出模块183.3.1 运动员成绩183.3.2 项目成绩193.3.3 代表队查询193.3.4 总分表203.3.5 项目得分表203.3.6 成绩名次表查询203.3.7 成绩汇册213.4 系统工具213.4.1 运动会数据备份和恢复213.4.2 系统数据表浏览223.4.3 用户管理22第四章 系统实现234.1 数据库表创建234.2 界面设计及编码234.2.1登陆界

8、面244.2.2主界面254.2.3 前期编排254.2.4 比赛管理274.2.5 查询输出294.2.6 系统工具30结束语32参考文献33致 谢34前 言计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便计算机代替人工处理一些事务已成为必然。整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。如在查找资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利用大量的信息资源。因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人们普遍关注的课题。信息在不同的领域里有着不同的概念,在管理科学领域中,通常认为信息是经过加工处理后的一种数据形式

9、,是一种有次序的符号排列,它是系统传输和处理的对象。处在信息时代的今天,信息的作用越来越为人们所重视。制定成绩计划,研究投资策略,都离不开对信息的充分利用。在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常

10、流畅的进行。学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计信息查询等事务处理功能。根据田径运动会的一般进程,本系统分为前期编排处理、比赛管理处理、查询输出处理和系统维护等四个工具模块来完成所期望的功能。依据关系型数据库理论设计数据库的结构。使用该系统可以极大地减小工作人员的劳动量,同时还可大大提高工作效率、可靠性和正确性。第一章 需求分析1.1 系统的综合需求本系统适用于各种学校田径运动会的全程管理。它具有界面友好,操作简单,功能强大,运行可靠等特点。1.1.1 功能需求1田径运动会主界面设置密码,用户通过密码后才能进入

11、系统的水平菜单。 2水平命令菜单要能实现前期编排,比赛管理,查询输出,系统工具这几个功能。 3前期编排需要定义比赛项目,设置工作岗位、录入工作人员,运动员报名表录入,输入记录成绩,生成秩序册,查看秩序册等功能。 4比赛管理需田赛成绩录入与输出,径赛成绩录入与输出,全能成绩录入与输出等功能。5查询输出需要运动员成绩、项目成绩、代表队成绩查询,总分表、项目得分表、成绩名次表查询,成绩册汇总等功能。 6系统工具需要运动会数据备份与恢复,系统数据表浏览,用户密码修改维护等功能。1.1.2 性能需求 本系统的各种操作简单明了,操作人员不需要进行专业培训。1.2建模分析为了更好地理解复杂事物,人们常常采用

12、建立事物模型的方法。所谓模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。通常,模型由一组图形符号和组织这些符号的规则组成。1.2.1数据模型实体-联系图,描绘数据对象及数据对象之间的关系,是用于建立数据模型的图形。姓名岗位姓名代表队性别比赛成绩项目跑道类型名称类型裁判裁决学号运动员NNMM图1-1 田径运动会的数据模型1.2.2功能模型数据流图,描绘当数据在软件系统中移动时被变换的逻辑过程,指明系统具有的变换数据的功能,因此,数据流图是建立功能模型的基础。D1D1数据库表数据库表报名信息报名信息13处理报名1.2更新数据1.1接收报名名单运动员工作人员报名报名报名

13、信息1.7查询输出1.6产生名次1.5成绩录入1.4产生秩序册参赛信息各种信息名次信息成绩信息成绩信息秩序信息D1D1D1数据库表数据库表数据库表图1-2 田径运动会功能模型1.2.3 行为模型 状态转换图,指明了作为外部事件结果的系统行为。登陆报名编排中Do/录入名单秩序册比赛中Do/录入成绩成绩赛后Do/产生结果图1-3 田径运动会行为模型第二章 总体设计经过需求分析阶段的工作,系统必顺“做什么”已经清楚了,现在是决定“怎样做”的时候了。总体设计的基本目的就是回答“概括地说,系统应该如何实现?”这个问题,因此,总体设计又称为概要设计或初步设计。本系统设计采用了面向对象的系统设计方法,开发工

14、具选用的Visual Basic,数据库用的是Access数据库。根据前面的设计思路和系统功能分析总共设计了前期编排、比赛管理、查询输出、系统工具这几个模块。2.1 软件的特点1统一管理运动会的相关数据,方便管理人员进行数据的分析、查询和比较等。输出的报表计算准确,类型丰富,符合有关规范。2整个系统自动进行赛前、赛中和赛后的各项管理。自动按田径竞赛规则进行分组分道等数据处理。不用大量抄写一字,极大的减轻了工作量。3按照人性化设计的原则,用户界面友好、操作灵活简便并提供向导功能。系统整体结构设计合理,数据处理功能齐备,面对大量原始指标和数据的输人与输出,能及时地对数据进行快速、准确的评判、比较、

15、排序、统计和处理等。界面清晰友好,操作简便使用户无需经过计算机专门训练就能胜任。4按照比赛的阶段进行软件的流程设计,只需要简单的操作,就能顺利的完成整个比赛的全过程。5通用性强,适应面广。该管理软件系统面对的用户主要是普通高等院校和普通中、小学以及其它行业的基层体育管理部门。这些运动会特点是规模大、大小不一会期有长有短,但级别较多,项目设置灵活,录取名次方式多样化等。系统可以通过对各大、中、小型田径运动会的项目、组别,录取名次与各分值、各项纪录和运动员技术等级等方面进行灵活设置与运用来实现的。2.2 系统功能模块运动会管理系统是信息数据的现代化管理,主要处理与运动会比赛相关的数据,其总体数据流

16、图2-1所示:查询输出统计表单运动员成绩初始信息赛事规程参数报名数据学校田径运动会管理系统 图2-1 总体数据流图本软件主要有以下四个方面的功能:前期编排比赛管理查询输出系统工具 各模块之间的关系如图2-2所示:参数设置初始信息主数据库系统工具查询输出比赛管理前期编排报名数据秩序册成绩数据名次信息各种信息用户信息备份还原数据库 图2-2 顶层数据流图2.3. 功能分解2.3.1 总体功能分解整个系统共分为前期编排部分、比赛管理部分、查询输出、系统维护工具等部分。1 前期编排部分该部分是系统最基本的、重要的功能模块。要求有方便的操作界面,主要完成各类报名信息及运动员比赛成绩的录入。主要是将竞赛的

17、相关参数设置和报名单输入计算机再经过一些处理操作。(1)运动会参数设置:包括秩序册所涉及的分道信息组委会名单、裁判员名单、竞赛日程等。(2)根据运动员报名进行分组分道功能,项目时间编排,最后生成程序册。2比赛管理部分主要包括项目成绩录入、产生比赛结果等功能。3查询输出:具有灵活方便的查询功能。可进行一般查询、组合查询,一般查询要求按姓名查询。组合查询要求可选择数据表,可选择该表的属性指标并对其进行限定,可选择其显示内容。主要包括个人成绩查询、代表队成绩查询、团体总分排名查询、名次查询等功能。2.3.2 具体功能分解各个模块在概要实现的功能如下 1前期编排 定义比赛项目: 设置要进行的比赛项目

18、设置工作岗位: 设置比赛中所需要的各种工作人员的岗位 录入工作人员 各种工作人员的报名 运动员报名 参加比赛人员的录入 输入纪录成绩 各种比赛项目的纪录成绩的录入 生成秩序册 对运动员进行编排,实现比赛安排 查看秩序册 查看比赛安排 2比赛管理 径赛成绩录入与输出 径赛项目的成绩录入及对各径赛项目的成绩进行排名得出名次 田赛成绩录入与输出 田赛项目的成绩录入及对各田赛项目的成绩进行排名并得出名次 全能成绩录入与输出 全能项目的成绩录入及对各全能项目的成绩进行排名并得出名次 3查询输出 运动员成绩 对单个运动员进行的查询 项目成绩 以项目为单位的成绩查询 代表队成绩查询 以代表队为单位的成绩查询

19、 总分表 对各代表队得到的分数进行统计 项目得分表 以项目为单位对在该项目中得到名次的人员进行查询 成绩名次表 对各项目中得到名次的人员成绩查询 成绩汇册 对各项目中得到名次的人员进行汇册 4系统工具 数据备份与恢复 对数据库的备份及恢复 数据表浏览 对数据库中的表进行浏览 用户管理 对用户信息的管理第一个任务第二个任务第三个任务2.4 设计软件结构 通常程序中的一个模志完成一个适当的子功能。应该把模块组织成良好的层次系统,顶层模块调用它的下层模块以实现程序的完整功能,每个下层模夫再调用更下层的模块,从而完成程序的一个子功能,最下层的模块完成最具体的功能。软伯结构可以用层次图或结构图来描绘。本

20、系统的软件结构如图2-3所示。田径运动会管理系统系统工具查询输出比赛管理前期编排用户管理数据表浏览数据备份恢复查看秩序册生成秩序册输入纪录成绩运动员报名录入工作人员设置工作岗位定义比赛项目田赛成绩管理径赛成绩管理全能成绩管理成绩汇册成绩名次表项目得分表总分表项目成绩代表队成绩运动员成绩 图2-3 学校田径运动会管理系统的层次图第三章 详细设计 详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所要求的系统,也就是说,经过这个创优的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序。主要是结构程序设计和设计工具描述程序处理过程的工具称为过程设计

21、的工具,它们可以分为图形、表格和语言3类。不论是哪类工具,对它们的基本要求都是能提供对设计的无岐义的描述,也就是应该以指明控制流程、处理功能、数据组织以及其他方面的实现细节,从而在编码阶段能把对设计的描述直接翻译成程序代码。这里就用盒图来描述各模块。每个模块要实现的功能不同,所以每个模块的结构程序也可能不同。下面就是每个模块的结构程序设计。3.1 前期编排模块3.1.1定义比赛项目这个模块只需实现简单的添加和删除就可以了,所以结构为顺序结构。第一个项目第二个项目第三个项目图3-1 定义比赛项目盒图这个模块只需要把要定义的比赛项目加入表中和把不要的项目删除,这样这个模块就只需添加和删除两个功能。

22、要定义的比赛项目如果项目名单中不存在则插入表中,如果存在则提示该项目已存在。要删除某个项目,如果这个项目在表中则直接删除否则提示该项目不存在。3.1.2 设置工作岗位 这个模块也只需添加和删除,所以也用顺序结构。第一个岗位第二个岗位第三个岗位 图3-2 设置工作岗位盒图 要设置工作岗位就要把新的工作加入表中和把不要的岗位从表中删除,所以这个模块只需添加和删除功能。有新的岗位要设置就把该岗位信息插入到岗位表中,如果该岗位已存在则提示。删除岗位也是如此。3.1.3 录入工作人员 录入工作人员也是同定义比赛项目一样,也是顺序结构。第一个人员第二个人员第三个人员 图3-3 录入工作人员的盒图录入工作人

23、员是把新报名的工作人员加入工作人员的表中并对新工作人员分配岗位,还有删除某人的某个工作岗位或删除某人的全部工作岗位。输入工作人员姓名和岗位,如果该岗位已经被此人员选择则提示已选择此岗位,如果没有选择该岗位则插入表中。3.1.4 运动员报名 运动员报名也如同定义比赛项目,是顺序结构。第一个运动员第二个运动员第三个运动员 图3-4 运动员报名盒图 运动员报名是把运动员信息和该运动员要参加的比赛插入表中,修改运动员的参赛项目和删除运动员。运动员报名时如果运动员名单中没有此运动员,则把此运动员姓名插入运动员名单中且把该运动员参加的比赛项目插入参赛情况表。如果此运动员存在而又没有选择输入的比赛项目则只要

24、把该比赛项目插入参赛情况表中,否则提示已经选择该比项目。3.1.5 录入纪录成绩 录入纪录成绩也如同定义比赛项目,是顺序结构。第一个项目第二个项目第三个项目 图3-5 录入纪录成绩盒图 输入纪录成绩是把每个比赛项目的纪录成绩插入表中,有时还要修改某个比赛项目的纪录成绩和删除某个比赛项目的纪录成绩。3.1.6 生成秩序册项目存在 这个模块是要对项目中每个项目都进行一次编排,所以要用DO_WHILE型循环结构。为参加该项目的运动员分组编号 图3-6 生成秩序册盒图要生成秩序册就需要先设置各项参数然后才能生成秩序册。这样就要有设置参数和修改参数这两个功能,然后才能生成秩序册这个功能。3.1.7 查看

25、秩序册 查看秩序册只是查看秩序册的各种结果,也是顺序结构。第一个项目第二个项目第三个项目 图3-7 查看秩序册盒图查看秩序册就是要查看比赛的各种编排,这样就需要有查看这个功能。3.2 比赛管理模块3.2.1 径赛成绩录入与输出 这个模块在录入方面只需添加和修改,所以要用顺序结构。但在输出方面是循环结构。DO_WHILE部分 (输出)循环条件F 成绩存在 T成绩修改 成绩录入 图3-8成绩录入部分盒图 图3-9 输出部分盒图径赛成绩录入与输出分为两部分,成绩录入部分是录入径赛成绩分为初赛成绩录入、预赛成绩录入和决赛成绩录入,这样就要有添加成绩和修改成绩两功能。而输出部分也分为初赛、预赛和决赛三部

26、分,每个部分都需输出这个功能。3.2.2 田赛成绩录入与输出 这个模块在录入方面也只需添加和修改,所以要用顺序结构。在输出方面也是循环结构。DO_WHILE部分 (输出)循环条件F 成绩存在 T成绩录入 修改成绩 图3-10成绩录入部分盒图 图3-11 输出部分盒图田赛成绩录入与输出也分为两部分,即成绩录入部分和输出部分。成绩录入部分是田赛项目的成绩录入和修改,这样就需添加和修改两个功能。输出部分只需输出这个功能。3.2.3 全能成绩录入与输出 这个模块在录入方面也只需添加和修改,所以要用顺序结构。在输出方面也是循环结构。DO_WHILE部分 (输出)循环条件F 成绩存在 T成绩录入 修改成绩

27、 图3-12成绩录入部分盒图 图3-13 输出部分盒图全能成绩录入与输出这个模块和上面两个模块一样与分为两部分。功能的需求也与上面两个模块差不多。3.3 查询输出模块3.3.1 运动员成绩 本模块只需单项查询,用IF_THEN_ELSE型选择结构。F 运动员 T提示运动 查询该运动员不存在 员成绩 图3-14查询运动员成绩盒图运动员成绩查询是以运动员姓名来查询,如果有该运动员则输出该运动员的所有比赛的成绩,如果不存在该运动员则不输出。3.3.2 项目成绩本模块只需单项查询,用IF_THEN_ELSE型选择结构。T 项目存在 FT 该项目运动员F查询该 运动员成绩 图3-15查询项目成绩盒图项目

28、成绩查询是以比赛项目来查询的,输入一个比赛项目输出参加该项目的所有人员的比赛成绩。3.3.3 代表队查询 本模块的功能内容首先是判断再操作,所以是IF_THEN_ELSE型选择结构。T 代表队 FT 该代表队运动员 F查询该运动员成绩 图3-16代表队成绩查询盒图代表队成绩查询是以代表队来查询的,输入一个代表队名称如果该代表队不存在则不输出,否则输出该代表队所有运动员的所有比赛成绩。3.3.4 总分表 本模块是要对项目中的每个项目进行统计,所以是DO_WHILE型循环结构。DO_WHILE部分 统计该代表队的总得分循环条件 图3-17总分表查询盒图总分表是统计每个代表队得到的总分数,只要单击查

29、询就要输出所有代表队及各代表队所得的总分数。3.3.5 项目得分表 本模块只需单项查询,用IF_THEN_ELSE型选择结构。T 项目 F查询参加此项目的所有人在此项目中的成绩 图3-18项目得分表盒图项目得分表是以项目为单位进行的查询,输入一个比赛项目查询一次则输出该项目比赛中得到名次人员的成绩名次信息。3.3.6 成绩名次表查询 本模块是要对项目循环查询,所以是DO_WHILE型循环结构。循环条件(项目名称存在)DO_WHILE部分 查询该项目中得到 名次的运动员成绩信息 图3-19成绩名次表盒图成绩名次表查询是对所有比赛项目的查询,单击一下查询就会输出所有比赛项目中得到名次的运动员的成绩

30、信息。3.3.7 成绩汇册 本模块也是要对项目循环查询,所以是DO_WHILE型循环结构。循环条件(项目存在)DO_WHILW部分 该项目中比赛名次 人员成绩信息 图3-20成绩汇册盒图成绩汇册是所有比赛项目的成绩总册,只要查询一下就会输出所有比赛项目的运动员成绩信息。3.4 系统工具3.4.1 运动会数据备份和恢复运动会数据备份是把运动会的数据库备份到别的地方,运动会数据恢复是把备份的数据库还原到原来的地方。3.4.2 系统数据表浏览系统数据表浏览是对运动会管理系统数据库的的表进行浏览,只要选中一个表进行浏览就会输出该表中所有的记录。3.4.3 用户管理 用户管理有用户添加、用户删除、用户密

31、码修改。第四章 数据库设计通常把编码和测试统称为实现。4.1 数据库表创建根据学校田径运动会的实际过程,学校田径运动会管理系统主要涉及到的数据表有用户信息、运动员名单、运动员参赛情况、运动项目名单、田赛成绩、全能成绩、径赛初赛成绩、径赛预赛成绩、径赛决赛成绩、最终成绩、岗位表、工作人员表,这些表都是要先建的。各个表的属性如下:用户信息(用户名 char(20),密码 char(20)运动员名单(姓名 char(20),学号 char(20),性别 char(2),代表队 char(20)运动项目名单(项目名称 char(20),项目类型 char(20),跑道类型 char(20)田赛成绩(姓

32、名char(20),项目类型 char(20),成绩 int(10)全能成绩(姓名char(20),项目类型 char(20),成绩 int(10)径赛初赛成绩(姓名char(20),项目类型 char(20),成绩 int(10),组号 int(10),道号 int(10)径赛预赛成绩(姓名char(20),项目类型 char(20),成绩 int(10),组号 int(10),道号 int(10)径赛决赛成绩(姓名char(20),项目类型 char(20),成绩 int(10),组号 int(10),道号 int(10)最终成绩(姓名 char(20),项目名称 char(20),成绩

33、int(10),名次 int(10),分数 int(10)岗位表(岗位编号 char(20),岗位名称 char(20)工作人员表(姓名 char(20),岗位 char(20)先建好这些数据表,然后再设计界面及编写代码。第五章 界面设计及编码所谓编码就是把软件结果翻译成用某种程序设计语言书写的程序。作为软件工程过程的一个阶段,编码是对设计的进一步具体化,因此,程序的质量主要取决于软件的质量。但是,所选用的程序设计语言的特点及编码风格也将对程序的可靠性、可读性、可测性和可维护性产生深远的影响。界面设计是接口设计的一个重要的组成部分。对于交互式系统来说,人机界面设计和数据设计、体系结构设计及过程

34、设计一样重要。5.1登陆界面登陆界面作为本软件的一个门户,要有钥匙才能打开,这把钥匙就是帐号密码。界面如图5-1所示。图5-1登陆界面 输入帐号密码,帐号密码正确就可以进入主界面。登陆界面中涉及到的核心代码如下:If Text1.Text And Text2.Text Then strsql = select * from 用户信息 where 用户名= & Text1.Text & and 密码= & Text2.Text & Set rs = cnn.Execute(strsql) If Not rs.EOF Then 输入的登录信息正确,则进入系统 主界面.Show Unload 登陆界

35、面 Else MsgBox 您输入的登录信息有误,请重新输入!, vbOKOnly + vbExclamation, 提示 Text1.Text = Text2.Text = Text1.SetFocus End IfElse MsgBox 您输入的帐号或密码有误!, vbOKOnly + vbExclamation, 警告 Text1.Text = Text2.Text = Text1.SetFocusEnd If此登陆界面中涉及到的帐号密码就是用户信息表中的记录,如果用户信息中没有与输入的帐号密码相匹配的,就出现“您输入的帐号或密码有误!”的提示。5.2主界面主界面是进行比赛进程的各个功能

36、的总控制。把进行田径运动员所要有的功能通过菜单全部编辑在一起,只要点击相应的菜单项就可以进行各种功能操作。主界面也就是各种功能的连接点。主界面图5-2所示 图5-2 主界面 主界面左上角就是菜单,每一个菜单中都有多个菜单项,每个菜单项就是进行比赛管理的一个模块缺一不可。所有的菜单项组成一个学校田径运动会管理系统。5.3 前期编排前期编排中的定义比项目、设置工作岗位、录入工作人员、运动员报名和录入纪录成绩都是表中不存在的就插入到表中,如果存在就修改。这几个小模块的代码在同小异这里只摘入其中一个小模块的代码。这里就以运动员报名为例界面如图5-3所示:图5-3 运动员报名界面在运动员报名界面中输入要

37、报名人的信息及所要参加的项目,如果此人在运动员名单中不存在则把此运动员信息插入到运动员名单中,并且把此人所要报的项目信息插入到参赛情况表中。如果此人存在于运动员名单中且该项目没有被此人选择则把此人参加该项目的信息插入到参赛情况表中,否则提示此人已经参加了此项目。部分代码如下: strsql = select * from 运动员名单 where 姓名= & Text1.Text & or 学号= & Text2.Text & Set rs = cnn.Execute(strsql) If rs.EOF = True Then 该运动员不存在,可以入库 strsql1 = insert into

38、 运动员名单 values( + Text2.Text + , & Text1.Text & , + Combo2.Text + , + Text4.Text + ) strsql3 = insert into 运动员参赛情况 values( + Text1.Text + , + Combo1.Text + ) cnn.Execute (strsql1) cnn.Execute (strsql3) MsgBox 报名成功!, vbOKOnly, 提示 Else strsql2 = select * from 运动员参赛情况 where 姓名= & Text1.Text & and 项目名称= & Combo1.Text & Set rs = cnn.Execute(strsql2) If rs.EOF = True Then strsql4 = insert into 运动员参赛情况 values( & Text1.Text & , & Combo1.Text & ) cnn.Execute (strsql4) End If End if5.4 比赛管理比赛管理模块中有

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