休闲游戏的设计.pdf

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1、休闲游戏的设计 洪亮 经典休闲游戏 简单,容易上手(但有挑战性),随时随地可玩,从以前端付费为主 慢慢进化到道具付费 奇迹诞生 kakao模式 有用户是一方面,另一方面是模式 kakao模式,就是以朋友的攀比为基础,而不再是 陌生人之间的竞争,并在设计上强化这个竞争 心的消耗,起到了病毒营销的后果,增加了用户的 互动 首屏的排行榜,用户主动加入好友之后,彼此之间 的小攀比就成了顺理成章的事情 恰到好处的消费道具设计 kakao模式是个放大器,放大了产品的活跃, 留存,也放大了付费比率 微信的威力 关卡类的崛起 King是备受欢迎的游戏应用Candy Crush Saga(“糖果粉碎传奇”)的

2、开发商。公司计划在IPO时出售2220万股股票,每股定价21-24美元。 按最高定价计算,King IPO的筹资金额达5.328亿美元,估值达75.6亿 美元。 关卡类的模式 用户玩游戏并不消耗心,只有失败才消耗 关卡设计巧妙,让用户感觉距离胜利只差 一点点距离 没有好友关系也可以上瘾,好友的竞争是 锦上添花,不依赖于强社交关系 进击的小怪物的诞生 看到candy的模式,就知道这类产品一定会 成功 原创美术是很痛苦的事情,但是一定要做 (除非你有IP) 原创玩法是必须做到青出于蓝的 最早的小怪物更类似丛林中的小精 灵。所有小怪物都没有表情。 问题是:小怪物在外型上分辨度不 高,整个屏幕有很多空

3、洞的眼睛瞪 着玩家 第二步的目标是给不同小怪物赋予性格特点,并将这些特点体现在表情 上。同时,体型上做出了非常大的差别。 经过了几版的修饰,小怪的外观形状已经没有太多零碎的部件,体型完整,体型 辨识度高。 但依然存在几个问题:脸部造型较为平淡,多个小怪间表情雷同,棋盘看着松散 试着使用了更有 调理、更加理性 的方法,进行分 析、归纳、演绎 设计成了现在小 怪物的形象 小怪物的世界也 变到了宇宙中 但对于一个偏女 性玩家的游戏类 型,这种黑暗的 气氛确实不够讨 喜 这才是最终版 无尽的挖矿玩法 这个关卡图里包括两个全新玩法 啫喱怪 会附着在普通小怪身上 不影响玩家移动小怪 如果三同色小怪消除,则

4、会消灭掉附着的啫喱怪 但如果本回合没有消掉任何啫喱怪的话,啫喱怪会分裂 如果舱门是黄色的,则需要消去黄色小怪 这样小怪会被吸入舱门 在吸入小怪后,舱门会关闭一下后再 打开。然后告诉玩家此时需要吸入蓝 色小怪 爱情公寓 微创新: 可以选择角色、 升级角色 可以像天天打 飞机一样,和 微博好友求合 体,共同过关 创新性产品 创新是很难,但是是值得的 两个经典玩法加在一起也是很好的 创新 我是车神 【我是车神】融合 了”街机赛车”、 “文字冒险“、 “极限跑酷”三种 游戏的特色 社交型 元素 单机型 元素 高质量产品 低质量产品 Real Racing NFS:MWOL 天天飞车 我是车神 单机玩法丰富 收集赛: 追逐赛! 摧毁赛: 超车赛: 紧张的剧情 使出浑身解数与剧中人一决高下吧!能不能抱得美 人归凭借的当然是综合实力! 跑酷游戏的极简操作和计费模式 适合中国市场的休闲游戏 控制包大小,注意兼容性 运营商计费+冲动性消费点 推广的重要性,如果没有条件不如找代理 如果你的产品想找代理或者想找投资,都 可以和我联系 hongliangchukong-

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