第四次合成物体建模.ppt

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1、主讲:郭小粉,第四次课 合成物体创建,教学任务: 布尔运算 散布 简单放样 教学重点:布尔运算复合建模 教学难点: 散布,复 习,二维图形的修改 三个层级:点、线段、样条线 如何断开点,焊接点,连接点 如何对样条线进行布尔运算 如何修剪,作业出现问题,1、图形绘制的问题(注意捕捉) 2、附加的问题 3、点焊接的问题,一、 Boolean布尔运算的概念: 对两个或两个以上的物体进行并集、交集、差集的运算,得到新的物体形态。 运算方式有: Union并集:将两个造型合并,相交的部分被删除,成为一个物体。 Intersection交集:将两个造型相交的部分保留,不相交的部分删除。 Subtratio

2、n差集:将两个造型进行相减处理,得到一种切割后的造型。 Cut剪切:在三维物体的表面形成新的边界。,任务一 复合建模的方法 Boolean,二、Boolean的具体使用方法,提取操作物体,布尔运算中需要注意的问题,1、布尔运算只能同时接受两个物体,如果想连续布尔运算,必须先退出当前运算。 2、布尔运算非常占用内存空间,最好做完运算后对物体进行塌陷(即转换为网格物体) 3、如果想让多个物体对一个物体进行布尔运算,必须附加。,三、 Boolean的具体使用方法:罗马柱的制作,布尔运算实例展示,烟灰缸的制作,步骤: 1、绘制圆锥体(20,18,8,边:50),绘制圆柱体(16,16,边:50)两者进

3、行布尔运算。 2、添加网格光滑,叠加两次,使烟灰缸更逼真 3、绘制圆柱体,布尔运算。 4、玻璃材质(phong,环境光:80,80,80,漫反射:230,230,230,高光反射:255,255,255,高光级别:100,光泽度:15),在漫反射和折射中贴图(光线跟踪),任务二 散布建模,散布建模主要是将一个模型复制多个,分布到物体的表面,用于创建大量的、随机的模型,如:山坡上的石头、草地、头发等。 实例:刺猬的制作 知识点: 球体 锥化 编辑多边形 散布,刺猬制作,1.创建球:(62,32,半球:0.5,挤压),沿X轴缩放,产生刺猬身体 2.锥化。X轴一端压小,产生头部 3.编辑多边形修改器

4、-顶点软选择(27,0.9)选择端点,调整嘴部形状。 4.添加多边形选择(或者直接在多边形中选择也可以),选中长刺部分 5.创建四棱锥体(刺).(0.6,0.1,33) 6.选中刺,散布,拾取球,数量10000,混乱1,为了提高显示速度,显示10%,设置旋转(x:20,y:25),设置Z轴比例(30%),选中垂直,分布面。 7.添加眼睛,鼻子。,任务三 放样建模和复合对象,Loft Object(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。,创建放样造型 建立一个“圆环截面”和一个“弧形路

5、径” 确定弧形路径在选取状态,在命令按钮区选择【创建】【几何体】【复合对象】【放样】命令。 在放样命令的“创建方法”扩展栏中激活“获取图形”选项,在视图中单击圆环截面即可完成放样。,原始图形,放样生成结果,一、简单物体的放样 放样前需要先完成截面图形和路径的制作,它属于 Shape二维图形。路径,只允许是一条;截面图形,可以是一个或多个。 对于是先选定路径、再取入截面图形;还是先指定截面图形,再取入路径,本质上对造型的形态没有影响。,门框,门包边,相框,二、多截面放样,1.首先要确定在路径上何处插入新的截面图形,通过path参数项目进行控制。 Path(路径):确定插入点在路径上的位置,它的含

6、义由参数项Percentage(百分率)、distance(距离)、path Steps(路径步幅)决定。 注:当前路径位置会显示黄色十字交叉点,此位置的截面图形显示为绿色。,多个截面放样的要求 对于路径的要求:这里主要指由“线”绘制的直线路径。在直线路径上最好只有两个端点,起点和终点。如果建立的直线路径不够标准,如弯曲或端点过多,在设定“路径”位置时很容易引起错误。 对于截面的要求:各截面所包含的样条线数量必须相同。各截面的第一点位置尽可能方向相同。,多截面放样 利用一根路径与多个图形放样,2.选取get Shape按钮,选取新的图形,立即被安插在当前路径位置上。 3.各截面图形之间的切换可

7、以通过 按钮完成。,注意:我们可以通过在Path选项中输入不同的数值,在路径的不同位置多次获取不同的截面图形,完成复杂物体的放样工作。Path中的数值,是一个百分比数值,0是路径起点位置,100是路径结束位置,50则是路径50%的位置。,三、路径和截面图形的编辑,1.路径的编辑 进入放样物体的次物体,选取path,进入路径编辑层级。,2.截面图形的编辑,进入放样物体的次物体,选取shape,进入截面图形编辑层级。,比较,图形命令,四、复杂物体的放样,.Scale(缩放):通过缩放截面形在路径上的比例,来将放样的外轮廓进行变形修改 .Twist(扭曲):使截面型的路径为轴旋转扭曲以使其发生变形常

8、用来做螺旋状的装饰物 .Teeter(倾斜):使截面绕x,y轴旋转,多数用来调整截面形与路径的夹角 .Bevel(倒角):专用于制作放样对象的边缘和倾斜棱角 .Fit(拟合):根据提供的二维图形使放样对象发生变化,它常来创建复杂的模形,利用缩放进行放样 Scale(缩放修饰器)主要是对放样路径上的截面大小进行缩放,以获得同一造型的截面在路径的不同位置大小不同的特殊效果。可利用这一修饰创建花瓶、柱子等类似模型,,锁定、轴,移动 缩放控制点 加点 删改点 重置曲线,利用扭曲进行放样 Twist(扭曲)修饰器主要是使放样物体的截面沿路径的所在轴旋转,以形成最终的扭曲造型。对放样物体进行Twist修饰

9、可以创建出钻头、镙丝等扭曲的造型。,利用(Fit)拟合进行放样物体的创建,垂直镜像,水平镜像,逆时针旋转度,顺时针旋转度,拾取截面,三、 Connect(连接),在两个以上物体对应的删除面之间创建封闭的表面,将它们焊接在一起,并且产生光滑的过渡。,四、shape merge(形体合并)概念: 将一个二维shape图形投影到一个 三维物体表面,从而产生凸出或凹进的效果。 这种工具常常用于在物体表面镂空文字或花纹, 或者从复杂的曲面物体上截取部分表面。,二、形体合并的具体使用方法,拾取图形,剪切,反相,合并,三、形体合并具体实例,加入face extrude面挤压修改器命令可以将投影的图形在原物体表面凹进或凸出,Coolie cutter(剪切)命令的灵活运用,归纳总结:,本讲总结: 通过boolean、shape merge命令的学习,理解合成物体建模的运用,它是把两个不同的物体进行不同方式的组合,从而理解各种建模方法之间的联系,举一反三灵活运用。,上机任务:,1、罗马柱的制作 2、石桌的制作(思考) 3、形体合并文字的练习制作,

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