AfterEffects7.0教学课件4.ppt

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1、本章简介: 应用时间轴制作特效是After Effects的重要功能,本章详细讲解了重置时间、理解关键帧概念、关键帧的基本操作、初识Graph Editor(动画曲线编辑器)、使用Graph Editor(动画曲线编辑器) 等功能。读者通过学习本章的内容,能够应用时间轴来制作视频特效。,第4章 应用时间轴制作特效,课堂学习目标,时间轴 重置时间 理解关键帧概念 关键帧的基本操作 初识Graph Editor(动画曲线编辑器) 使用Graph Editor(动画曲线编辑器),4.1 时间轴,课堂案例粒子汇集文字 使用时间轴控制速度 设置声音的时间轴属性 使用入点和出点控制面板 时间轴上的关键帧

2、颠倒时间 确定时间调整基准点,4.1.1 课堂案例粒子汇集文字,使用“水平类型工具”编辑文字;使用“FE Pixel Polly”命令制作文字粒子特效;使用“Glow”命令、“Shine”命令制作文字发光;使用“Time Stretch”命令制作动画倒放效果。,效果图,4.1.2 使用时间轴控制速度,在“Timeline”(时间轴)中,单击按钮 ,展开Stretch时间拉伸属性。Stretch可以加快或者放慢动态素材层的时间,默认情况下Stretch值为100%,代表正常速度播放片段;小于100%时,会加快播放速度;大小100%时,将减慢播放速度。不过Stretch时间拉伸不可以形成关键帧,因

3、此不能制作时间速度变速的动画特效。,使用时间轴控制速度,4.1.3 设置声音的时间轴属性,除了视频,在After Effects里还可以对音频应用Stretch功能。调整音频层中的Stretch值,随着Stretch值变化,可以听到声音的变化。,设置声音的时间轴属性,4.1.4 使用入点和出点控制面板,In(入点)和Out(出点)参数面板可以方便地控制层的入点和出点信息,不过它还隐藏了一些快捷功能,通过他们同样可以改变素材片段的播放速度,改变Stretch值。 在“Timeline”(时间轴)窗口,调整当前时间指针到某个时间位置,按住键的同时,单击In(入点)或者Out(出点)参数,即可实现素

4、材片段播放速度的改变。,使用入点和出点控制面板,4.1.5 时间轴上的关键帧,如果素材层上已经制作了关键帧动画,那么在改变其Stretch值时,不仅仅会影响其本身的播放速度,关键帧之间的时间距离也会随之改变。,关键帧之间的时间距离发生改变,4.1.6 颠倒时间,在视频节目中,经常会看到倒放的动态影像,利用Stretch属性其实可以很方便地实现这一点,把Stretch调整为负值就可以了,例如,保持片段原来的播放速度,只是实现倒放,可以将Stretch值设置为-100。,颠倒时间,4.1.7 确定时间调整基准点,在进行Stretch时间拉伸的过程中,已经发现了变化时的基准点在默认情况下是以入点为标

5、准的,特别是在颠倒时间的练习中更明显地感受到了这一点。其实在After Effects中,时间调整的基准点同样是可以改变的。 单击Stretch参数,弹出“Time Stretch”对话框,在对话框中的“Hold In Place”设置区域可以设置在改变Stretch时间拉伸值时层变化的基准点。,4.2 重置时间,应用重置时间命令 重置时间的方法,4.2.1 应用重置时间命令,在“Timeline”(时间轴)窗口中选择视频素材层,选择“Layer Time Enable Time Remapping”命令,或按+组合键,激活“Time Remap”属性。 在添加“Time Remap”自动在视

6、频层的入点和出点位置加入了两个关键帧,入点位置的关键帧记录了片段0 秒0帧这个时间,出点关键帧记录了片段最后的时间。,应用重置时间命令,4.2.2 重置时间的方法,在“Timeline”(时间轴)窗口中,移动当前时间指针到15s位置,在“Keys”(关键帧)面板中,单击“关键帧”按钮,生成一个关键帧,这个关键帧记录了片段15s这个时间。 将刚刚生成的那个关键帧往左边拖动,移动到第10s的位置,这样得到的结果从开始一直到10s位置,会播放片段0s 0帧到15s的片段内容。因此,从开始到第10s时,素材片段会快速播放,而过了10s以后,素材片段会慢速播放,因为最后的那个关键帧并没有发生位置移动。

7、按键预览动画效果,按任意键结束预览。,4.3 理解关键帧概念,在After Effects中,把包含着关键信息的帧称为关键帧。Position(坐标值)、Rotation(旋转尺度)和Opacity(透明度)等所有能够用数值表示的信息都包含在关键帧中。 在制作电影中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断连接到一起才能制作成电影。对于制作的人来说,每一个片段的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这一段内容是什么。 在After Effects中依据前后两个关键帧,识别动画开始和结束的状态,并自动计算中间的动画过程(此过程也叫插值运算),产生视觉动画。这也就意味着,要产生关键帧动画

8、,就必须拥有两个或两个以上有变化的关键帧。,4.4 关键帧的基本操作,课堂案例活泼的小蝌蚪 关键帧自动记录器 添加关键帧 关键帧导航 选择关键帧 编辑关键帧,4.4.1 课堂案例活泼的小蝌蚪,使用层编辑蝌蚪大小或方向;使用“Motion Sketch”命令绘制动画路径并自动添加关键帧;使用“The Smoother”命令自动减少关键帧;使用“Drop Shadow”命令给蝌蚪添加投影。,效果图,4.4.2 关键帧自动记录器,After Effects提供了非常丰富的手段调整和设置层的各个属性,但是在普通状态下这种设置被看待为针对整个持续时间的,如果要进行动画处理,则必须单击“关键帧自动记录器”

9、按钮 ,记录两个或两个以上的、含有不同变化信息的关键帧。,记录关键帧,4.4.3 添加关键帧,添加关键帧的方式有很多,基本方法是首先激活某属性的关键帧自动记录器,然后改变属性值,在当前时间指针处将形成关键帧,具体操作步骤如下。 (1)选择某层,通过单击小三角形钮或按属性的快捷键,展开层的属性。 (2)将当前的时间指针移动到建立第一个关键帧的时间位置。 (3)单击某属性的“关键帧自动记录器”按钮,当前时间指针位置将产生第一个关键帧,调整此属性到合适值。 (4)将当前时间指针移动到建立下一个关键帧的时间位置,在“Composition”(合成)预览窗口或者“Timeline”(时间轴)窗口调整相应

10、的层属性,关键帧将自动产生。 (5)按键,预览动画。,4.4.4 关键帧导航,“Timeline”(时间轴)控制区的关键帧面板中最主要的功能就是关键帧导航,通过关键帧导航可以快速跳转到上一个或下一个关键帧位置,还可以方便地添加或者删除关键帧。如果此面板中没有出现,则单击“Timeline”(时间轴)右上方的三角形按钮,在弹出的列表中选择“Columns Keys”命令,即可打开此面板。,4.4.5 选择关键帧,选择单个关键帧 在“Timeline”(时间轴)窗口中,展开某含有关键帧的属性,用鼠标单击某个关键帧,此关键帧即被选中。 选择多个关键帧 在“Timeline”(时间轴)窗口中,按住键的

11、同时,逐个选择关键帧,即可完成多个关键帧的选择。 在“Timeline”(时间轴)窗口中,用鼠标拖曳出一个选取框,选取框内的所有关键帧即被选中。 选择所有关键帧 单击层属性名称,即可选择所有关键帧。,4.4.6 编辑关键帧,编辑关键帧值 移动关键帧 复制关键帧 删除关键帧,4.5 初识Graph Editor(动画曲线编辑器),通过Graph Editor(动画曲线编辑器)可以精确地浏览和调节各属性的变化过程。,4.6 使用Graph Editor(动画曲线编辑器),课堂案例粒子云文字 调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图 图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“S

12、peed Graph”(速度变化曲线) 在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧 设置时间插值运算方式的快捷按钮,4.6.1 课堂案例粒子云文字,使用“水平类型工具”输入并编辑文字;使用“Particular”命令制作粒子云;使用“Particles/sec”选项编辑关键帧的曲线和视图;使用“Hue/Saturation”命令编辑粒子云颜色。,效果图,4.6.2 调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图,Graph Editor(动画曲线编辑器)有着非常方便的视图控制能力,最常用到的是以下3种按钮工具。 “Auto-zoom Graph Height”按钮:以曲线高度

13、为基准自动缩放视图。 “Fit Selection to View”按钮:将被选择的曲线或者关键帧显示自动匹配到视图范围。 “Fit All Graphs to View”按钮:将所有的曲线显示自动匹配到视图范围。,4.6.3 图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲线),“Value Graph”(属性变曲线)往上伸展代表属性值增大,往下伸展代表属性值减小,如果是水平延伸则代表属性值无变化;平缓的斜线代表属性值慢速变化,陡峭的斜线代表属性值快速变化,弧线则代表属性值加速或减速变化。 “Speed Graph”(速度变化曲线)主要是反映属性变化

14、的速率,因此无论怎么调整都不会影晌实际的属性值,如果是水平延伸则代表匀速运动,曲线则代表变速运动。,4.6.4 在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧,关键帧编辑框 单击按钮 ,激活关键帧编辑框。当选择了多个关键帧时,多个关键帧就形成一个编辑框,可以实现整体调整,甚至可以对多个关键帧位置和值进行成比例缩放。 方便的自动吸附功能 在Graph Editor(动画曲线编辑器)中有着非常方便的自动吸附功能,并且更为强大和丰富,可以将关键帧与“In Point”(入点)、“Out Point”(出点)、标记、当前时间指针、其他关键帧等进行自动吸附对齐操作。,4.6.5 设置时间插值运

15、算方式的快捷按钮,在Graph Editor(动画曲线编辑器)中,有一些可以快速实现关键帧“Temporal Interpolation”(时间插值运算)方式按钮,只要先选中一个或多个关键帧,通过这些按钮可以实现诸如“Linear”、“Auto Bezier”、“Hold”的插值方式选择。,4.7 课堂练习玫瑰花开,使用“File”命令导入视频与图片;使用“Scale”属性缩放效果;使用Position属性改变形状位置;使用“Levels”命令调整颜色;使用“Enable Time Remapping”命令添加并编辑关键帧效果。,效果图,4.8 课后习题水墨过渡效果,使用“Fractal Noise”命令制作模糊效果;使用“Fast Blur”命令制作快速模糊;使用“Displacement Map”命令制作置换效果;使用“Opacity”属性添加关键帧并编辑不透明度;使用矩形遮罩工具绘制遮罩形状效果。,效果图,

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