ProE曲面设计经验技巧集.pdf

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1、产品设计论坛产品设计论坛产品设计论坛产品设计论坛 第第第第 1 页页页页 共共共共 4 页页页页 ProE 曲面设计经验技巧曲面设计经验技巧曲面设计经验技巧曲面设计经验技巧 1、 curve 和和和和 tanget chain 的区别的区别的区别的区别。比如做两个连续的四边曲面比如做两个连续的四边曲面比如做两个连续的四边曲面比如做两个连续的四边曲面,曲面曲面曲面曲面 A 引引引引 用了用了用了用了 curve1,则在创建曲面则在创建曲面则在创建曲面则在创建曲面 B 时时时时,最好引用最好引用最好引用最好引用 A 的的的的 tangent chain 而不而不而不而不 是其原始是其原始是其原

2、始是其原始 curve。因为尽管原理上因为尽管原理上因为尽管原理上因为尽管原理上 A 的边的边的边的边(tangent chain)即即即即 curve1, 但在生成曲面后但在生成曲面后但在生成曲面后但在生成曲面后,它的边已经和原始它的边已经和原始它的边已经和原始它的边已经和原始 curve 有了精度上的偏差有了精度上的偏差有了精度上的偏差有了精度上的偏差。所以为了所以为了所以为了所以为了 保证曲面的连续性保证曲面的连续性保证曲面的连续性保证曲面的连续性,应尽量选用应尽量选用应尽量选用应尽量选用 tangent chain。 补充补充补充补充:在定义边界条件时在定义边界条件时在定义边界条件时在

3、定义边界条件时,tangent chain 无须选择曲面无须选择曲面无须选择曲面无须选择曲面(因为本来就在因为本来就在因为本来就在因为本来就在 曲面上曲面上曲面上曲面上),而而而而 curve 则需选择相则需选择相则需选择相则需选择相切曲面切曲面切曲面切曲面,也就是先前通过此也就是先前通过此也就是先前通过此也就是先前通过此 curve 创建的创建的创建的创建的 曲面曲面曲面曲面。 (2)、变截面扫描时选项变截面扫描时选项变截面扫描时选项变截面扫描时选项 Pivot Dir(轴心方向轴心方向轴心方向轴心方向)的理解的理解的理解的理解。首先把原始轨迹线首先把原始轨迹线首先把原始轨迹线首先把原始轨迹

4、线 看成无数个原点的组合看成无数个原点的组合看成无数个原点的组合看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为在任一原点处的截面参照为在任一原点处的截面参照为在任一原点处的截面参照为:原点原点原点原点、原点处的切线原点处的切线原点处的切线原点处的切线、 以 及 过 原 点 且 与以 及 过 原 点 且 与以 及 过 原 点 且 与以 及 过 原 点 且 与 datum 面 垂 直 的 直 线面 垂 直 的 直 线面 垂 直 的 直 线面 垂 直 的 直 线 ( 可 以 把 它 理 解 为 创 建可 以 把 它 理 解 为 创 建可 以 把 它 理 解 为 创 建可 以 把 它 理 解 为 创

5、建 point-on-plane 轴轴轴轴)。一个很好的例子是一个很好的例子是一个很好的例子是一个很好的例子是 ice 的鼠标面教程的鼠标面教程的鼠标面教程的鼠标面教程,以分模面作以分模面作以分模面作以分模面作 为变截面扫描的为变截面扫描的为变截面扫描的为变截面扫描的 datum 面面面面,因此能保证任一扫描点处的脱模角因此能保证任一扫描点处的脱模角因此能保证任一扫描点处的脱模角因此能保证任一扫描点处的脱模角。 (3)、创建连续的混合曲面创建连续的混合曲面创建连续的混合曲面创建连续的混合曲面,其其其其 curve 要连续定义要连续定义要连续定义要连续定义,以保证曲率连续以保证曲率连续以保证曲率

6、连续以保证曲率连续;而曲而曲而曲而曲 面则可以先分开生成面则可以先分开生成面则可以先分开生成面则可以先分开生成,再创建中间的再创建中间的再创建中间的再创建中间的连接面连接面连接面连接面。 (4),在通过点创建曲线时在通过点创建曲线时在通过点创建曲线时在通过点创建曲线时,可以用可以用可以用可以用 tweak 进行微调进行微调进行微调进行微调,推荐选择基准平面推荐选择基准平面推荐选择基准平面推荐选择基准平面 进行二维的调节进行二维的调节进行二维的调节进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节然后再选择另一个基准进行调节然后再选择另一个基准进行调节然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑

7、这样控制点就不会乱跑这样控制点就不会乱跑这样控制点就不会乱跑 了了了了。 (5),如果曲面质量要求较高如果曲面质量要求较高如果曲面质量要求较高如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面尽可能用四边曲面尽可能用四边曲面尽可能用四边曲面。 (6),扫描曲面尽可能安排在前面扫描曲面尽可能安排在前面扫描曲面尽可能安排在前面扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接因为它不能定义边界连接因为它不能定义边界连接因为它不能定义边界连接。 (7),当出现当出现当出现当出现4 边时边时边时边时,有时可以延长边界线并相交有时可以延长边界线并相交有时可以延长边界线并相交有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面从

8、而形成四边曲面从而形成四边曲面从而形成四边曲面, 然后再进行剪切处理然后再进行剪切处理然后再进行剪切处理然后再进行剪切处理。 (8),变截面扫描之垂直于原始轨迹变截面扫描之垂直于原始轨迹变截面扫描之垂直于原始轨迹变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹原始轨迹原始轨迹原始轨迹X 向量轨迹向量轨迹向量轨迹向量轨迹 局部坐标系原点局部坐标系原点局部坐标系原点局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合原始轨迹可以视作无数个点的集合原始轨迹可以视作无数个点的集合原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标这些点就是局部坐标这些点就是局部坐标这些点就是局部坐标 系原点系原点系原点系原点; Z 轴轴

9、轴轴:原始轨迹在原点处的切线方向原始轨迹在原点处的切线方向原始轨迹在原点处的切线方向原始轨迹在原点处的切线方向; X 轴轴轴轴: 原始轨迹在任一点处形成与原始轨迹在任一点处形成与原始轨迹在任一点处形成与原始轨迹在任一点处形成与 Z 轴垂直的平面轴垂直的平面轴垂直的平面轴垂直的平面, 该平面与该平面与该平面与该平面与 X 向量轨迹形向量轨迹形向量轨迹形向量轨迹形 成交点成交点成交点成交点,原点指向交点即形成原点指向交点即形成原点指向交点即形成原点指向交点即形成 X 轴轴轴轴; Y 轴轴轴轴:由原点由原点由原点由原点、Z 轴轴轴轴、X 轴确定轴确定轴确定轴确定。 产品设计论坛产品设计论坛产品设计论

10、坛产品设计论坛 第第第第 2 页页页页 共共共共 4 页页页页 (9),垂直于轨迹之曲面法向垂直于轨迹之曲面法向垂直于轨迹之曲面法向垂直于轨迹之曲面法向 Norm to Surf: 局部坐标系原点局部坐标系原点局部坐标系原点局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合原始轨迹可以视作无数个点的集合原始轨迹可以视作无数个点的集合原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标这些点就是局部坐标这些点就是局部坐标这些点就是局部坐标 系原点系原点系原点系原点; Z 轴轴轴轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合相切轨迹可以视作无数个点的集合相切轨迹可以视作无数个点的集合相切轨迹可以视作无数个点的集

11、合,每个点的切线就是每个点的切线就是每个点的切线就是每个点的切线就是 Z 轴轴轴轴; X 轴轴轴轴:由由由由 Z 轴可确定轴可确定轴可确定轴可确定 XY 轴所在的平面轴所在的平面轴所在的平面轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交与另一个过原始轨迹的曲面相交与另一个过原始轨迹的曲面相交与另一个过原始轨迹的曲面相交, 即得到即得到即得到即得到 X 轴轴轴轴; Y 轴轴轴轴:由原点由原点由原点由原点、Z 轴轴轴轴、X 轴确定轴确定轴确定轴确定。 (10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹垂直于轨迹之使用法向轨迹垂直于轨迹之使用法向轨迹垂直于轨迹之使用法向轨迹 Use Norm Traj: 局部坐标系原点

12、局部坐标系原点局部坐标系原点局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合原始轨迹可以视作无数个点的集合原始轨迹可以视作无数个点的集合原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标这些点就是局部坐标这些点就是局部坐标这些点就是局部坐标 系原点系原点系原点系原点; Z 轴轴轴轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合相切轨迹可以视作无数个点的集合相切轨迹可以视作无数个点的集合相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是每个点的切线就是每个点的切线就是每个点的切线就是 Z 轴轴轴轴; X 轴轴轴轴:原点指向法向轨迹原点指向法向轨迹原点指向法向轨迹原点指向法向轨迹,即为即为即为即为 X 轴轴轴轴;

13、Y 轴轴轴轴:由原点由原点由原点由原点、Z 轴轴轴轴、X 轴确定轴确定轴确定轴确定。 (11)、 相切轨迹相切轨迹相切轨迹相切轨迹:用于定义截面的约束用于定义截面的约束用于定义截面的约束用于定义截面的约束。 2、一般流程一般流程一般流程一般流程:点点点点、线线线线、面面面面,然后才是实体然后才是实体然后才是实体然后才是实体! 构造构造构造构造 surface 时时时时,curve 一定要连续一定要连续一定要连续一定要连续;如果在做如果在做如果在做如果在做 surface 时时时时,无法设定无法设定无法设定无法设定 Normal、Tangent 时时时时,一般都是前面一般都是前面一般都是前面一般

14、都是前面 curve 没有做好没有做好没有做好没有做好,可先可先可先可先 free,修修修修 改改改改 curve 后后后后,再再再再 redefine! 3、也可以这样也可以这样也可以这样也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线将边界复合成一条完整的曲线将边界复合成一条完整的曲线将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面然后到造型当中去做曲面然后到造型当中去做曲面然后到造型当中去做曲面.这这这这 是我一般做曲面的步骤是我一般做曲面的步骤是我一般做曲面的步骤是我一般做曲面的步骤. 4、我对轴心方向的理解是我对轴心方向的理解是我对轴心方向的理解是我对轴心方向的理解是 垂直于垂直于垂直于垂直

15、于 (原始轨迹在所选平面上的原始轨迹在所选平面上的原始轨迹在所选平面上的原始轨迹在所选平面上的) 投影轨迹的截面保持形状投影轨迹的截面保持形状投影轨迹的截面保持形状投影轨迹的截面保持形状和和和和约束约束约束约束。 我自己感觉是对的我自己感觉是对的我自己感觉是对的我自己感觉是对的 curver 和和和和 t-chain。我觉得困惑我觉得困惑我觉得困惑我觉得困惑,但是但是但是但是 tallrain 所讲的让我明白了一些所讲的让我明白了一些所讲的让我明白了一些所讲的让我明白了一些 以前的疑惑以前的疑惑以前的疑惑以前的疑惑 5、我认为都可以我认为都可以我认为都可以我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮

16、只要在定义相切是能给高亮只要在定义相切是能给高亮只要在定义相切是能给高亮(兰色兰色兰色兰色)的边选到对应的相的边选到对应的相的边选到对应的相的边选到对应的相 产品设计论坛产品设计论坛产品设计论坛产品设计论坛 第第第第 3 页页页页 共共共共 4 页页页页 切曲面切曲面切曲面切曲面,就可以定义相切就可以定义相切就可以定义相切就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差, 严重主张用原来的边界严重主张用原来的边界严重主张用原来的边界严重主张用原来的边界 BOUND

17、ARY,但这样一来会造成但这样一来会造成但这样一来会造成但这样一来会造成 PATCH 增多增多增多增多; 如果想做到如果想做到如果想做到如果想做到 G2 还是应该将曲线还是应该将曲线还是应该将曲线还是应该将曲线,边界复合边界复合边界复合边界复合!并且并且并且并且 PATCH 少一点对将来的工少一点对将来的工少一点对将来的工少一点对将来的工 作都有好处作都有好处作都有好处作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始毕竟曲面只是设计工作的开始毕竟曲面只是设计工作的开始毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少可以通过调节控制点来减少可以通过调节控制点来减少可以通过调节控制点来减少 patch

18、 的数目的数目的数目的数目。 可以通过调节控制点来减少可以通过调节控制点来减少可以通过调节控制点来减少可以通过调节控制点来减少 patch 的数目的数目的数目的数目。 6、 并不是所有的曲面都可以呀并不是所有的曲面都可以呀并不是所有的曲面都可以呀并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片并且复合过曲线作出的面是一整片并且复合过曲线作出的面是一整片并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控很容易控很容易控很容易控 制制制制! 7、我来做个总结我来做个总结我来做个总结我来做个总结: (1):BONDARY时如果是整条边界时如果是整条边界时如果是整条边界时如果是整条边界,不必整合曲线不必

19、整合曲线不必整合曲线不必整合曲线,直接用边界直接用边界直接用边界直接用边界,如过是碎的如过是碎的如过是碎的如过是碎的 边界边界边界边界,一定用复合一定用复合一定用复合一定用复合(近似近似近似近似)边界边界边界边界(只有只有只有只有 G1 以上才可以复合以上才可以复合以上才可以复合以上才可以复合),好处是可以定义好处是可以定义好处是可以定义好处是可以定义 G1,G2;可以很好的控制此曲面可以很好的控制此曲面可以很好的控制此曲面可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要对后续步骤尤为重要对后续步骤尤为重要对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误虽然会存在所谓的误虽然会存在所谓的误虽然会存在所谓的误 差

20、差差差,但对于一般的电器产品完全可以接受但对于一般的电器产品完全可以接受但对于一般的电器产品完全可以接受但对于一般的电器产品完全可以接受! (2):ILOT 是个很是个很是个很是个很 VONDERFUL 的命令的命令的命令的命令,大家一定要充分理解大家一定要充分理解大家一定要充分理解大家一定要充分理解,广泛利用广泛利用广泛利用广泛利用, 特别是在根据特别是在根据特别是在根据特别是在根据 ID 铺面和墨菊中分模面的时候铺面和墨菊中分模面的时候铺面和墨菊中分模面的时候铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸他能保证分模面两边的拨摸他能保证分模面两边的拨摸他能保证分模面两边的拨摸 角角角角

21、,先用变截面扫描做参考曲面先用变截面扫描做参考曲面先用变截面扫描做参考曲面先用变截面扫描做参考曲面(PILOT 方向一定选拔摸方向的平面方向一定选拔摸方向的平面方向一定选拔摸方向的平面方向一定选拔摸方向的平面),然后然后然后然后 在铺本体曲面在铺本体曲面在铺本体曲面在铺本体曲面,这是就要参考前这是就要参考前这是就要参考前这是就要参考前面做的参考面面做的参考面面做的参考面面做的参考面,(G1 还是还是还是还是 G2 就看你的了就看你的了就看你的了就看你的了. 8、扫描曲面尽可能安排在前面扫描曲面尽可能安排在前面扫描曲面尽可能安排在前面扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接因为它不能定义

22、边界连接因为它不能定义边界连接因为它不能定义边界连接。 9、关于高级扫掠的关于高级扫掠的关于高级扫掠的关于高级扫掠的 X、Y、Z 的方向确定问题我和你有不同意见的方向确定问题我和你有不同意见的方向确定问题我和你有不同意见的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: Z:原始轨迹的切线方向原始轨迹的切线方向原始轨迹的切线方向原始轨迹的切线方向 X:由由由由 Z 轴可确定轴可确定轴可确定轴可确定 XY 轴所在的平面轴所在的平面轴所在的平面轴所在的平面,与与与与 X 轴轨迹相交轴轨迹相交轴轨迹相交轴轨迹相交,交点和原点的连线交点和原点的连线交点和原点的连线交点和原点的连

23、线 就是就是就是就是 X 轴轴轴轴 Y:Z 和和和和 X 确定确定确定确定. PILOT TO DIR: Y:由指定的极轴方向决定由指定的极轴方向决定由指定的极轴方向决定由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定正负有红色的箭头方向决定正负有红色的箭头方向决定正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向切线方向切线方向切线方向 X:Y 和和和和 Z 确定确定确定确定 NOR TO TRAJ: 当选当选当选当选 NORMAL TO SURF(曲面法向曲面

24、法向曲面法向曲面法向)时时时时 产品设计论坛产品设计论坛产品设计论坛产品设计论坛 第第第第 4 页页页页 共共共共 4 页页页页 Z:原始轨迹的切线方向原始轨迹的切线方向原始轨迹的切线方向原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定由指定的曲面法向决定由指定的曲面法向决定由指定的曲面法向决定(同同同同 SWEEP,可用可用可用可用 NEXT 选定选定选定选定,用红色箭头区别于用红色箭头区别于用红色箭头区别于用红色箭头区别于 绿色的绿色的绿色的绿色的 Z 轴轴轴轴) X:由由由由 Y 和和和和 Z 决定决定决定决定 当选当选当选当选 USE NORM TRAJ(使用法向轨迹使用法向轨迹使用法

25、向轨迹使用法向轨迹)时时时时 Z:原始轨迹的切线方向原始轨迹的切线方向原始轨迹的切线方向原始轨迹的切线方向 X:由由由由 Z 轴可确定轴可确定轴可确定轴可确定 XY 轴所在的平面轴所在的平面轴所在的平面轴所在的平面,与垂直轨迹相交与垂直轨迹相交与垂直轨迹相交与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就交点和原点的连线就交点和原点的连线就交点和原点的连线就 是是是是 X 轴轴轴轴 Y:不说了吧不说了吧不说了吧不说了吧. 大家都说一下大家都说一下大家都说一下大家都说一下 10.还有还有还有还有一点一点一点一点: 近几天才发现的近几天才发现的近几天才发现的近几天才发现的,style 做的曲面在质量上是不如做的

26、曲面在质量上是不如做的曲面在质量上是不如做的曲面在质量上是不如 surface 做的做的做的做的。 可以用可以用可以用可以用 surface 做出来的曲面应该少用做出来的曲面应该少用做出来的曲面应该少用做出来的曲面应该少用 style 来做来做来做来做 我觉得在我觉得在我觉得在我觉得在 bound 时时时时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面最好将破碎的边界近似结合后再邦面最好将破碎的边界近似结合后再邦面最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可虽然邦面后可虽然邦面后可虽然邦面后可 能不能生成实体能不能生成实体能不能生成实体能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体可以将曲面同曲面延伸后

27、生面实体可以将曲面同曲面延伸后生面实体可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能我这样说不知大家能我这样说不知大家能我这样说不知大家能 不能理解不能理解不能理解不能理解? 有时候用面复杂面的边界线做混成有时候用面复杂面的边界线做混成有时候用面复杂面的边界线做混成有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做可以先用边界线做可以先用边界线做可以先用边界线做 cure(只有两个端只有两个端只有两个端只有两个端 点点点点) 这样做出的面容易控制这样做出的面容易控制这样做出的面容易控制这样做出的面容易控制, 不会扭曲不会扭曲不会扭曲不会扭曲。 产品设计论坛收集整理产品设计论坛收集整理产品设计论坛收集整理产品设计论坛收集整理

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