广东--独立重复实验与二项分布(罗雪梅).pdf

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1、课题:独立重复试验与二项分布课题:独立重复试验与二项分布 人教 A 版选修 2-3 第二章第二单元第三课时人教 A 版选修 2-3 第二章第二单元第三课时 授课教师:广东省清远市英德中学 罗雪梅授课教师:广东省清远市英德中学 罗雪梅 一、教学目标一、教学目标 知识与技能知识与技能: 理解 n 次独立重复试验及二项分布模型,会判断一个具体问题是否服 从二项分布,培养学生的自主学习能力、数学建摸能力,并能解决相 应的实际问题。 过程与方法:过程与方法: 通过主动探究、自主合作、相互交流,从具体事例中归纳出数学概念, 使学生充分体会知识的发现过程,并渗透由特殊到一般,由具体到抽象 的数学思想方法。

2、情感态度与价值观:情感态度与价值观: 使学生体会数学的理性与严谨,了解数学来源于实际,应用于实际的唯 物主义思想,培养学生对新知识的科学态度,勇于探索和敢于创新的精 神。 二、教学重点、难点二、教学重点、难点 重点:独立重复试验、二项分布的理解及应用二项分布模型解决一些简单 的实际问题。 难点:二项分布模型的构建。 三、教学方法与手段三、教学方法与手段 教学方法:诱思探究教学法 学习方法:自主探究、观察发现、合作交流、归纳总结。 教学手段:多媒体辅助教学 四、教学过程四、教学过程 环节环节教学设计教学设计设计说明设计说明 环节环节教学设计教学设计设计说明设计说明 创创 设设 情情 景景 , 导

3、导 入入 新新 课课 猜数游戏: 游戏:有八组数字,每组数字仅由 01 或 10 构成,同学们至少猜对四组才为胜利(请看幻 灯片演示) 问题 1: 前一次猜测的结果是否影响后一次的 猜测?也就是每次猜测是否相互独 立? 问题 2: 游戏对双方是否公平?能否从概率角 度解释? 活跃课堂气氛, 学生的热情被充分地 调动,从而也引起学 生的无意注意,在不 知不觉中进入教师设 计的教学情景中,为 本节课的学习做有利 的准备 学生回答这个问 题的同时,可以初步 体验独立重复试验模 型,为定义的提出作 好铺垫。 引起学生的好奇, 激发学习和探究知识 的兴趣。 师师 生生 互互 动动 , 探探 究究 新新

4、知知 在满足学生的好 奇之前让学生对这两 个例子进行对比分 析,目的是让学生进 一步体验独立重复试 验模型,并得出其特 征,使定义的提出水到 渠成, 从探究游戏中的 第二个问题入手,引 导学生合作探索新知 识, 符合 “学生为主体, 老师为主导”的现代 教育观点,也符合学 生的认知规律。同时 突出本节课重点,也 突破了难点。 各次试验的结果不会受其各次试验的结果不会受其 它次试验影响它次试验影响 定义:在相同条件下重复做的n次试 验称为n次独立重复试验。 定义:在相同条件下重复做的n次试 验称为n次独立重复试验。 相同点 不相同 “硬币”与“骰子” “5”与“3” 1.重复做同一件事 2.前提

5、条件相同 3.都有两个对立的结果 学生归纳: 例1、 求 “重复抛一枚硬币 5 次,其有3 次正面向上” 的概率. 例2、 求 “重复掷一粒骰子3次,其中有2 次出现 1 点的概率. 此游戏是否可以看成是独立重复试验?游戏 中,我们用X表示猜对的组数,下面分组探讨X的取 值和相应的概率,完成下表。 对每组数 猜对的概率均为p= ; 猜错的概率为q=1-p= 。 组织教学: 分小组合作、讨论、交流.,再以组为单位得出结论 师师 生生 互互 动动 , 探探 究究 新新 知知 1.回答游戏中的问题回答游戏中的问题 2(是否公平)(是否公平) 2.若游戏中有若游戏中有 n 组数组数,猜对组次猜对组次

6、X=k 的概率为的概率为 P(X=k)= . 总结(二项分布定义):总结(二项分布定义): 在 n 次独立重复试验中,设事件 A 发生的次 数为 X ,在每次试验中事件 A 发生的概率为 p, 那么在 n 次独立重复试验中,事件 A 恰好发生 k 次的概率为 则称随机变量 X 服从二项分布, 记作 XB(n,p),也叫Bernolli分布。 猜 对 组 数 X 01 2 k 8 事 件 情 况 概 率 计 算 公 式 猜 想 学生通过分 工合作完成表格 的内容,这样设 计主要是想培养 学生的合作精 神,同时还培养 了他们严谨的研 究态度。 从表面上 看,表格只是处 理游戏中的问 题,实际上学生

7、 通过原始数据的 处理,不但解决 了游戏中的问 题,也随之归纳 出二项分布的定 义,并推导出二 项分布的概率计 算公式。学生很 自然就过度到新 知识的学习,并 掌握了新知识, 完成上面的 表格,学生通过 归纳,定义自然 就出来了。 定义的处理: 1.二项分布的背 景; 2.事件 A 只有发 生(概率 p)和不 发生(概率 1-p) 两种情况; 3.随机变量 X 的 含义; 4.公式的记忆; (从为什么叫二 项分布出发) 环节环节教学设计教学设计设计说明设计说明 学生归纳学生归纳: :设A设AK K表示表示“第K次猜对第K次猜对”的事件;B 表示 的事件;B 表示“共猜对K次共猜对K次”的事件(

8、K=1,2,3的事件(K=1,2,38)8) 821 AAA 88 ) 2 1 ()1 ( p 800 8 )1 (ppC 8 8 8 8 ) 2 1 ( ) 2 1 1 ( 2 1 k k k k C C kkk ppC 8 8 )1 ( knkk n ppC )1 ( ), 2 , 1 , 0( ,)1 ( )( nkppC kXP knkk n 知知 识识 应应 用用 例题:例题:某射手每次射击击中目标的概率是 0.8 。求这名射手在 10 次射击中, (1)恰有 8 次击中目标的概率; (2)至少有 2 次击中目标的概率; (3)射中目标的次数 X 的分布列. (4)要保证击中目标概率

9、大于 0.99,至少应射 击多少次?(结果保留两个有效数字) 思考:思考:二项分布与两点分布有何关系? 和超几何分布呢?(P68 B 组第 3 题) 第(1) 、 (2)问 为课本的例 4。 教学中注意:教学中注意: 1.为什么可以看 成二项分布的模 型; 2.计算借助计算 器; 3.计算结果的解 释; 4.第(3) 、 (4)问 有助学生更深刻 理解二项分布。 思考题通过几种 分布的类比,加 深学生对二项分 布的理解。 解解 决决 练练 习习 , 巩巩 固固 新新 知知 随堂训练随堂训练 1.将一枚硬币连续抛掷5次,则正面向上的次数X 的分布为( ) A XB ( 5,0.5 ) B XB

10、(0.5,5 ) C XB ( 2,0.5 ) D XB ( 5,1 ) 2.随 机 变 量 X B ( 3, 0.6 ) , ( =1 ) = ( ) A 0.192 B 0.288 C 0.648 D 0.254 3.某人考试,共有 5 题,解对 4 题为及格,若他解 一道题正确率为 0.6,则他及格概率( ) A B C D 125 81 625 81 3125 1053 625 243 4. 某人掷一粒骰子6次, 有4次以上出现5点或6 点时为赢,则这人赢的可能性有多大? 通过一组精 心设计的问题链 来引导和激发学 生的参与意识、 创新意识,培养 探 究 问 题 的 能 力,提升思维的

11、 层次。在解决问 题的过程中,激 发学生的研究兴 趣,培养学生的 科学理性精神, 体会交流、合作 和竞争等现代意 识 第 4 题难度稍有 提升,但可以令 学生认识到 n 次 独立重复试验 中,事件 A 可以 包含多个基本事 件甚至无穷个试 验结果。 如考察灯泡 的使用寿命是否 超过 1000 小时, 则可以令 A 表示 “寿命超过 1000 小时”,从而可用 二项分布。 环节环节教学设计教学设计设计说明设计说明 课课 堂堂 小小 结结 , 感感 悟悟 收收 获获 作业布置: 书面作业:P68 A 组 2,3 ;B 组 1,3 阅读作业: 教材本节 P67 探究与发现; 此部分以填 空和问题的形

12、式 呈现,主要引导 学生发现规律、 得出结论,让学 生经历由量变到 质变、知识升华 的过程,体验成 功的喜悦,激活 潜在的学习热 情。 作业布置突出 本节课知识点, 适 量,达到复习巩 固的目的,又兼 顾学有余力的同 学有自由发展的 空间,培养其探 索精神和创新能 力. . 课课 外外 探探 究究 , 巩巩 固固 提提 高高 课外探究:课外探究: “三个臭皮匠能顶一个诸葛亮三个臭皮匠能顶一个诸葛亮”吗吗? 刘备帐下以诸葛亮为首的智囊团共有 9 名谋士 (不包括诸葛亮),假定对某事进行决策时,每名 谋士贡献正确意见的概率为 0.7,诸葛亮贡献正 确意见的概率为 0.85.现为此事可行与否而征求

13、每名谋士的意见,并按多数人的意见作出决策,求 作出正确决策的概率. 刘备帐下以诸葛亮为首的智囊团共有 9 名谋士 (不包括诸葛亮),假定对某事进行决策时,每名 谋士贡献正确意见的概率为 0.7,诸葛亮贡献正 确意见的概率为 0.85.现为此事可行与否而征求 每名谋士的意见,并按多数人的意见作出决策,求 作出正确决策的概率. 课外探究的 题目富有趣味性 且具有弹性,使 学有余力的同学 的创造力得到进 一步发挥。 附:板书设计与时间安排附:板书设计与时间安排 1、板书设计1、板书设计 (1)知识小结:1)知识小结: 独立重复试验 两个对立的结果 每次事件A发生概率相同 n次试验事件A发生k次 随机

14、变量X 事件A发生的次数 二项分布 XB(n,p) 二项分布 XB(n,p) (2)能力总结:(2)能力总结: 分清事件类型; 转化复杂问题为基本的互斥事件与相互独立事件. (3)思想方法:(3)思想方法: 分类讨论、归纳与演绎的方法; 辩证思想. 教案说明教案说明 我有这样的深刻体会:好的教学情景的创设,等于成功的一半。因而,我以 一个轻松愉快的猜数游戏把学生带进一个轻松愉快的课堂环境中。从游戏开始, 诱思深入,把老师在堂上讲、学生在堂下听的教学过程变为师生共同探索,共同 研究的过程。学生围绕老师提出的一系列具有趣味性和启发性的层层入深的问 题,展开讨论,使问题得到解决,从而突出本节重点,突

15、破本节难点。在整个教 学过程中,我主要采用“诱思探究教学法” ,其核心是“诱导思维,探索研究” , 其教学思想是“教师为主导,学生为主体,训练为主线,思维为主攻”的“四为 主”原则。教师不是抛售现成的结论,而是充分暴露学生的思维,展示“发现” 的过程,突出“师生互动”的教学,这种设计充分体现了教师的主导作用。学生 在一系列的思考、探究中逐步完成了本节的学习任务,充分实现了学生的主体性 地位,在整个教学过程中,始终着眼于培养学生的思维能力,这种设计符合现代 教学观和学习观的精神,体现了素质教育的要求。 教与学有机结合而对立统一。良好的教学设想,必须通过教学实践来体现, 教师必须善于驾驭教法, 指导学法, 完成教学目标, 从而使学生愉快地、 顺利地、 认真地、科学地接受知识。 独立重复试验与二项分布 探究一 探究二 独立重复试验 二项分布 探究三 二项分布的应用 小结: 探究一 探究二 独立重复试验 二项分布 探究三 二项分布的应用 小结: 作业: 作业: 投影屏幕

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