1、书山有路勤为径,学海无涯苦作舟! 住在富人区的她南开大学21秋“计算机科学与技术”3D游戏软件设计期末考核试题库带答案参考一.综合考核(共50题)1.OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()A.1B.2C.4D.8参考答案:B2.两个矢量之间的点乘结果为()A.一个矢量B.一个标量C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D.以上说法都不对参考答案:B3.下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制()A.各条边不能相交B.必须是凸多边形C.中间无孔洞的多边形D.边数不可以超过10参考答案:ABC4.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式
2、混合后,结果的混合部分的颜色为()A.白色B.灰色C.黑色D.黄色参考答案:A5.位图字体无法进行旋转。()A.错误B.正确参考答案:B6.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有()A.环境光B.散射光C.镜面光D.发射光参考答案:ABC7.模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过。()A.错误B.正确参考答案:B8.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比()A.位置变化长度不变B.长度变化位置不变C.位置和长度都会变化D.以上说法都不对参考答案:C9.对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制
3、属性和模式,最后进行渲染。()A.错误B.正确参考答案:B10.glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中。()A.错误B.正确参考答案:B11.白色的颜色值为()A.(0,0,0)B.(255,0,255)C.(255,255,255)D.(1,1,1)参考答案:C12.函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect,GLdouble near,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体。()A.错误B.正确参考答案:B13.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包
4、含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是()A.一个环形B.实体块C.一个环形加一个实体块D.无法确定具体填充区域参考答案:C14.函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”()A.GL_NERVERB.GL_ALWAYSC.GL_LESSD.GL_EQUAL参考答案:A15.假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR)然后进行纹理坐标映射就不会出现纹
5、理扭曲。()A.错误B.正确参考答案:A16.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次()A.3B.1C.2D.0参考答案:B17.从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括()A.世界坐标系内地变换B.对窗口的裁剪操作C.窗口到视口的变换D.对设备坐标进行变换参考答案:ABCD18.OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage。()A.错误B.正确参考答案:A19.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除。()A.错误B.正确参考答案:A20.glRotatef
6、fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度。()A.错误B.正确参考答案:A21.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为()A.3B.4C.12D.48参考答案:C22.矩阵cosA,-sinAsinA,cosA实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转。()A.错误B.正确参考答案:B23.glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数。()A.错误B.正确参考答案:B24.glPixelMapui us f v (Glenum map
7、Glint mapsize,const TYPE* values)函数被加载,它的函数参数mapsize的取值有意义的是()A.10B.20C.32D.42参考答案:C25.在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是()A.256256B.1616C.128128D.100100参考答案:ABC26.下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应()A.GL_POINTSB.GL_LINESC.矩形D.GL_LINE_STRIPE.GL_QUADS参考答案:C27.矩阵cosA,-sinAsinA,cosA实现对二维空间上的图元的逆时针
8、旋转。()A.错误B.正确参考答案:B28.为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元。()A.错误B.正确参考答案:A29.以下是描述glBindTexture函数功能的是()A.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上B.创建纹理并加载C.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作D.以上都对参考答案:AC30.我们使用数组eqn4=0,1,0,0作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的()A.左半边B.有半边C.前半边D.后半边参考答案:B31.雾化效果在颜色索引模式下是不可用的。()A.错误B.正确参考答案:A
9、32.当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以推出当前绘图模式()A.glRender(GL_FEEDBACK)B.glRender(GL_SELECT)C.glEnd()D.glRender(GL_RENDERMODE)参考答案:AB33.OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为()A.8B.16C.32D.64参考答案:C34.OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联()A.GL_AMBIENTB.GL_DIFFUSEC.GL_SPECULARD.GL_AMBIENT参考答案:ABCD35.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glB
10、lendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为()A.红色B.绿色C.白色D.黑色参考答案:A36.在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态。()A.错误B.正确参考答案:B37.已知两个向量,可以通过运算V1.V2获得它们所在平面的法线。()A.错误B.正确参考答案:A38.从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括()A.世界坐标系内的变换B.对窗口的裁剪操作C.窗口到视口的变换D.对设备坐标进行变换参考答案:ABCD39.无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回。()A.错误B.正确参考答案:
11、B40.OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。()A.错误B.正确参考答案:A41.在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是()A.相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行B.相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行C.相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D.以上说法都不对参考答案:B42.过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲。()A.错误B.正确参考答案:B43.OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线()A.通过距离光源的距离进行计算B.通过法线相对光源的方向进行
12、计算C.通过物体的颜色值进行计算D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算参考答案:B44.我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是()A.可以启动渲染模式B.可以启动选择模式C.可以启动反馈模式D.可以同时启动三种模式参考答案:ABC45.以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是()A.1B.0C.-1D.10参考答案:ABD46.glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些()A.第一个参数为点的X坐标值B.第二个参数为点的Y坐标值C.第三个参数为点的Y坐标值D.第三个参数为点的W值参考答案:AB47.位图是由0和1组成的矩形数组。()A.错误B.正确参考答案:B48.以下是OpenGL三角形绘制方式的是()A.GL_TRIANGLE_STRIPB.GL_TRIANGLE_FANC.GL_TRIANGLESD.GL_TRIANGLELIST参考答案:ABC49.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()A.颜色缓冲区B.深度缓冲区C.模板缓冲区D.积累缓冲区参考答案:D50.两个矢量之间的叉乘结果为()A.一个矢量B.一个标量C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D.以上说法都不对参考答案:A