中国原创游戏支持度调查报告.docx

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1、第 1 页 中国原创游戏支持度调查报告 特征码 NgCXLVChwvJLJEaaNJbn * 第一部分 调查的背景、方法 一、调查背景 在互联网正式进入中国 10 周年并迎来新一轮发展机遇的 20XX 年,备受关注的中国互联网大会(英文简称 Internet20XX) 暨亚太数字科技博览会(英文简称 Digital20XX)于 9 月初在北 京国际会议中心召开。以构建繁荣、诚信的互联网为主题,以 把握机遇、创新发展、务实合作为准则,本届网络两会将有力 推动企业、投资与研究三类机构在技术、资本、业务等三个层 面的深度合作。20XX 中国互联网大会得到了政府、企业、媒体、 研究机构、国际组织的大力

2、支持和深入参与。信息产业部、新 闻出版署、文化部等多个国务院部委及相关机构担任本次大会 的指导单位,国内主要电信运营商、国际相关互联网权威组织 为大会国际、国内支持机构。逾百家知名企业和近百家核心媒 体为大会的商务合作、新闻支持机构。 为了更加准确的了解各方对于国产、 、健康的游戏产业发展 理念的认知度和支持度,20XX 中国互联网大会组委会隆重发起 第 2 页 了中国游戏支持度调查,征求硬件、研发、运营、渠道等产业 链上下游企业对于发展国产游戏的态度和意见,供产业、政府 等方面做决策参考,同时酝酿相关实质性举措。作为 20XX 中国 互联网大会专项交流活动之一,亚太娱乐数字峰会将汇集全国 各

3、地数百家优秀游戏企业,首度发起中国游戏倡议,协力打造 国产、 、健康产业市场环境。与此同时,中国游戏榜将隆重发布, 推动本土产品跻身市场主流,打造国产游戏基础竞争力。 二、调查方法 本次调查分为两部分同时进行。 一是进行网络调查,既通过在网络上发放来进行调查网址 为 http:/ 07/1526384552.shtml ,调查时间 20XX 年 7 月 7 日-20XX 年 8 月 20 日。共得到 有效样本 58 份。 二是同时问卷调查,调查对象为相关的网络科技公司。向 公司发放的问卷中,共回收了有效问卷 34 份。具体的调查公司 名单见附录。 最后将这两次调查结果合在一起进行数据统计。 第

4、二部分 调查结果 一、绝大多数被调查的公司认为应该鼓励、倡导国产、 、健 康的游戏产品 对于调查问题:在贵公司看来是否应该鼓励、倡导国产、 、 第 3 页 健康的游戏产品?,调查数据显示,84.27%的公司认为应该鼓 励、倡导。只有一成的公司认为不应该。 ,有少部分没有明确表 明意见(5.62%) 。 (参见下图) 二、有八成多的被调查公司认为把国产、 、健康作为发展主 旋律对产业、市场和消费者是有益的 调查显示,对于问题:把国产、 、健康作为发展主旋律是否 对产业、市场和消费者有益?,81.61%的认为是有益的,只有 11.49%的持否定意见。有 6.9%的公司没有明确意见。 (参见下 图)

5、 三、绝大多数公司愿意身体力行支持、参予游戏产业的国 产、 、健康活动 调查统计数字表明,对于调查问题:贵公司是否愿意身体 力行支持、参予游戏产业的国产、 、健康活动?,绝大多数公司 是持肯定态度的。持否定态度的只有 11.63%。有 5.81%的公司 没有明确意见。 (参见下图) 四、三分之二的公司有过支持、参予或实施游戏产业国产、 、健康活动的实际行动 对于贵公司有没有过支持、参予或实施游戏产业国产、 、健 康活动的实际行动?,三分之二的公司有过实际行动;有四分 之一多一点的公司没有参加过实际行动。 (参见下图) 五、多数公司认为提倡国产、 、健康不会在国内、国外的游 戏企业之间产生对立

6、第 4 页 调查显示,对于问题:提倡国产、 、健康会不会在国内、国 外的游戏企业之间产生对立?,有多数的 58.62%的公司认为不 会在国内、国外的游戏企业之间产生对立;但也有 27.59%的公 司认为会产生对立;另外有 13.79%的公司没有明确意见。 (参 见下图) 六、近八成的公司愿意加入中国游戏倡议的发起单位之列 调查表明,对于贵公司是否愿意加入中国游戏倡议的发起 单位之列?这一问题,有 79.07%的公司愿意加入中国游戏倡议 的发起单位之列,只有 13.95%的公司不愿意;另外有 6.98%的 公司没有明确意见。 (参见下图) 附录 问卷访问的公司名单: 目标软件(北京)有限公司 上

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