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1、足球中的数学问题 * 众所周知, 足球是世界第一大体育运动,全世界有将近 30 亿人参与足球运动或关心 足球的发展。它的最高水平的赛事世界杯足球赛,是只有奥运会才能比拟的最大赛 事。 足球是一项综合性的体育运动,它不仅考验队员们的身体素质,包括速度、体力、 柔韧、技术等,还要求队员有良好的心理素质,更包括球员和教练对足球的理解,以至 训练水平,甚至一个地区的经济状况和文化背景。但有很多人都认为足球只是一种体力 运动,很少能和脑力劳动,甚至自然科学联系起来。这也正是我在本文中要向大家说明 的。 1退离距离的问题 足球比赛中,有一项规则是:在进攻方主罚定位球的时候,如果离球门的距离足够 大,防守一

2、方都要退到离球915 米以外。这不仅因为为保证球能顺利发出,其实也是 为了保护防守的球员。在较高水平的比赛中,最矮球员大概是165 米。设足球的半径 为 1Ocm 。人在用脚踢球时,脚面与触球部位所在的大圆是不能垂直的,经过实践体验, 其夹角大约为 78到 80。假设人就按照这样的角度将球踢出,且力量足够大,使球能 按照直线运动。为了让球不能踢到人的身上,球员必须退到一定的距离之外。 设人与球的距离为xm ,则有 80cos 1 65.1 x , x165cos80O 1=913m 。 如果按照 78进行计算, 就能够得到 915m的结论。当然,如果个子越高就越 需要有一段较长的距离。可见,如

3、果没有这项规则,也许有的球员就会换一个脑袋了。 这个问题主要应用了平面几何的知识。 2阵型和阵容问题 将 10 名队员分配到场上的十个位置,往往是教练员最头疼的问题。这不仅是安 排哪些球员上场的问题,也因为需要选择一个合适的阵型。足球场上到底有多少可能的 阵型呢?我们不妨数一数,有如下的66种: (分别为后卫、前卫、前锋的人数)10-0-0 , 9-0-1 ,9-1-0 ,8-0-2 ,8-1-1 ,8-2-0 ,7-0-3 ,7-1-2 ,7-2-1 ,7-3-0 ,6-0-4 ,6-1-3 , 6-2-2 ,6-3-1 ,6-4-0 ,5-0-5 ,5-1-4 ,5-2-3 ,5-3-2

4、,5-4-1 ,5-5-0 ,4-0-6 ,4-1-5 , 4-2-4 ,4-3-3 ,4-4-2 ,4-5-1 ,4-6-0 ,3-0-7 ,3-1-6 ,3-2-5 ,3-3-4 ,3-4-3 ,3-5-2 , 3-6-1 ,3-7-0 ,2-0-8 ,2-1-7 ,2-2-6 ,2-3-5 ,2-4-4 ,2-5-3 ,2-6-2 ,2-7-1 ,2-8-0 , 1-0-9 ,1-1-8 ,1-2-7 ,1-3-6 ,1-4-5 ,1-5-4 ,1-6-3 ,1-7-2 ,1-8-1 ,1-9-0 ,0-0-10 , 0-1-9 ,0-2-8 ,0-3-7 ,0-4-6 ,0-5-5 ,

5、0-6-4 ,0-7-3 ,0-8-2 ,0-9-1 ,0-10-0 , 能否不用一一列举出来呢?我们在12个位置中, 选出两个,那么就可以把剩下 的十个位置分成三段,代表三条线上的人数。所以共有 66 2 12 C 种。 当然其中大多数是不可行的。 其中只有九种在比赛中比较常见, 即 5-2-3 , 5-3-2 , 5-4-1 ,4-3-3 ,4-4-2 ,4-5-1 ,3-4-3 ,3-5-2 ,3-6-1 。怎样能得到这九种阵型呢?我们 发现在后卫线上最多布置五个人,最少须布置三个人,在前锋线上最多布置三个人,最 少为一人,在前卫线上最多为六人。我们先假设已经选出了五名后卫,六名前卫,三

6、名 前锋。这样,已选出14 个人。这就需要在他们中间挑出四人。在这四人中,可以选后卫 0、1、2 名,前锋 0、1、2 名,剩下的就从前卫线上找了。这样,显然就有33=9 种选 法了。 在今年的甲 A比赛中,每支队伍允许注册30 名球员,为了保证能够顺利的完成比赛, 每个位置都至少应配备两人, 即有 22 人已经固定,在余下的 8 人中,可以根据需要选定。 同上理,有 3 11 C =165种配备方式。 如果要求安排出场阵容,就需要根据所有的要求,进行排列。比如,有些队员不宜 同时出场,有些队员相互之间配合很好,有些队员可以在多种位置出现等。情况会很复 杂,但也是一定能够求出来的。 这个问题主

7、要是应用了排列组合的知识。 3积分问题 在现代足球比赛中,球队的成绩是非常重要的,而它就体现在球队的得分上。对积 分的研究可以给球队带来目标和希望。 在本届世界杯赛上,由于有32 支队伍的参加,使得比赛会空前的激烈、精彩。一个 重要原因就是赛程使得球队在前两轮小组赛后出线的几率大大减小。在以前的比赛中, 24 支球队分为六个小组,每组进行循环赛,每个小组的前两名和成绩较好的四个第三名 进入十六强。 而在今年法国的比赛中, 32 支球队将会分成八个组进行撕杀,只有每个小组的前两 名才能进入复赛。大家都知道,胜一场得3 分,平一场得1 分,输一场不得分。因此在 以前的比赛中,理论上即使积六分也是可

8、能被淘汰的。但是这种情况出现的机会是很小 的。这至少需要有五个小组同时出现三个队同积6 分,另一支队得0 分的情况。每个小 组出现该情况的概率为 6 3 24 ,而五个小组同时出现的概率是它的五次方,结果为 1610-16。即近似于不可能。但事实上通常只要得到4 分就可以出了。而在前两轮四 场比赛中就有队伍达到4 分以上的可能性为7881,其中有两支队伍不少于4 分的概率 为 1027,仍然不小。当然不可能出现三支队伍同时积得4 分的情况。因为 4 场比赛最 多有 12 分,如果有平局出现就连12 分也没有,又哪里出来三个4 分呢?如果按照现在 的赛程,在前两轮出现的概率就小得多。因为很可能出

9、现在两轮之后出现6-3-3-0的情 况。如果最后一轮是由积6 分的队同积 3 分的队比赛,那么,就有可能在三轮比赛后出 现 6-6-6-0的情况。当然也有可能是由积6 分的球队同积 0 分的球队进行比塞,那么原 来积 6 分的球队仍然肯定出现。 也还有其他几种可能出现6 分的时候,比如说有 6-4-1-0 , 6-3-1-1 ,6-2-1-1 ,6-6-0-0等,它们也都确保积 6 分的球队能够顺利出现。 这六种情况 的概率分别为 8/84,4/81 ,481,881,481,281。其中有 8729 的比率使得积 6 分的队伍被淘汰。 类似的,还可以分析很多其他问题, 比如在北京市首届应用数

10、学知识 竞赛中的最后一道题,是在去年甲B 比赛还剩下三轮时,给出各队的积分情况,问当时 处于第一名的武汉雅琪是否肯定升入甲A(去年有四个名额升组) 。 在这种问题中,逻辑推理和概率问题是主要的解决方法。 4点球的进球范围 在前几天进行的亚洲俱乐部冠军杯赛中,我国的冠军大连万达队点球不敌韩国 蒲相制铁足球队,与冠军失之交臂。尽管在主伐点球时,最主要的是心理因素。但我们 可以算出,守门员所能控制的范围是非常有限的,如果角度刁钻的话,即使门将扑对了 方向,也是可以进球的。标准球门宽732 米,高 244 米。设守门员的高度为190 米,则他伸出手臂的长度为230 米,他向两侧的扑球距离为1 米,我们

11、可以把他的控 球范围看作一个椭圆。它的半短轴为244 米,半长轴为330 米,则其面积是1 2ab=126m2 ,占整个球门面积的126179=704。 只要他的力量足够大,使门将来不及移动脚步,进球就不成问题。 如何证明椭圆面积为ab 呢?我们可以用立体几何中的圆柱截面给予证明。在一个 圆柱中,做两个截面,其中一个与底面平行,为圆形,半径是圆柱的底面半径r,另一个 截面与它交在圆柱的同一个点上,并使得与过该点的直径垂直的一条直径与底面平行, 设两个截面之间的夹角为e。由于第一个截面是第二截面的射影,则S1S2=cos, S1=r2,S2 的半短轴即为 r ,而半长轴为 r cos,S1=s2

12、cos=r2 cos=rr cos=ab 在做这个问题应用了平面解析几何和立体几何的基本知识。 5守门员的站位问题 我们看到,在罚角球的过程中守门员一般不站在球门的中央,总是向后门柱靠近一 些。它的道理也是很简单的。因为人向前的运动速度要比向后的速度快得多,甚至上向 前为 4m s, 向后则只有 2m s。 我们知道球门的宽度是7 32m , 他应该站在什么位置呢? 我们先假设他站在球门线上,距前点xm 。则应有 x4=(7.32 x) 2,2x=14632x, 3x=1464,x=488m 。这是门将只站在球门线上的办法。如果他为了控制更大的区域, 就需要站出来, 在平面上运动, 设他在垂直

13、于底线方向的速度为3m s,当他的速度与底 线 方 向 成角 时 , 其 运 动 速 度 可 以 认 为 是 2222 4cos3sin 或 2222 2cos3sin ,分别以 V1和 V2表示。以底线为横轴,过球门中点且与底线平 行的方向为纵轴, 建立直角坐标系。 则门将肯定站在第一象限内, 设他的坐标为 (m ,n), 且两个门柱的坐标分别为(0,366),(0,-366)。已知足球开到前点的时间为15sec, 开到后点的时间为2Osec。可以求出门将到前门柱的距离为 22 )66.3(nm ,到后门 柱的距离为 22 )66.3(nm 。可以列出方程组: 5.1 )66.3( 3 )6

14、6. 3( )66.3( 4 )66.3( 22 2 2 22 2 2 22 nm m nm n nm 。 这个二元二次不等式组显然是可解的,但是计算会相当的麻烦。 因此,我们可以简化一下速度的计算方法。假设只要沿y 轴正方向运动时,速 度均为 2m s;只要沿 y 轴负方向运动,速度均为4m s。这样可以列出方程组: 22 )66.3(nm 154, 22 )66.3(nm 203。 这样,我们可以解出m=3 28,n=137。 137+366=503m 。 即应该站在距前门柱503 米,离底线 328米的地方。 我们应用了解析几何的方法进行推算。 6球皮上的多边形 有很多踢球的人,并不知道

15、足球是什么样子的。当然,也有很多人发现,球皮 上都是五边形和六边形。细心的人还会数一数,是有12 块五边形和 20 块六边形。也许 有些同学记得,我们曾经做过一道化学题,是关于C60的结构,它很像一个足球。但是, 那道题是告诉了我们这个多形边一共有多少个顶点,多少条棱,然后再让我们根据条件 求出有多少五边形,多少六边形。能不能不数就得到结果呢?答案是肯定的。我们知道 多面体中有欧拉公式: V+F=E+2 ,其中,V是顶点数, F是面数, E是棱数。设有 x 个面是 六边形, y 个面是五边形。则F=x+y,F 个面共有棱 6x+5y,因为每条棱位于两个面中, 所以共有 12(6x+5y) 条棱

16、。同理,共有6x+5y,个顶点,但因为每个点同在三个面中, 所以只有 13(6x+5y) 个顶点。 13(6x+5y)+(x+y)=1 2(6x+5y)+2 , x+y2=16(6x+5y) , y=12。 所以一定是有 12个五边形的面,又有多少个六边形的面呢?我们仔细观察一下足球, 每一块五边形的面,与它相邻的是五个六边形的面;而有三个五边形的面与一个六边形 的面相邻。所以,总共需要六边形面数 3 512 =20。这也恰与事实相符。在这个问题中我 们应用了立体几何的知识。 7传球问题 传接球是足球运动中最重要的一个环节,而它最常见的形式就是二过一。在这种传 球方式中,传球的方向和力量是很重

17、要的问题。如果解决的好,就有可能直接威胁到对 方的禁区。 以两人之间的线段为横轴,与此线段垂直的直线为纵轴。假设队友插上的速度 为 V,与纵轴的夹角为,两人之间的距离为S1,对方队员同控球人的距离为S2,与纵 轴的夹角为 b。对方转身后的加速度设为c,求传出的球与纵轴夹角为a。 传球线路的方程为y=xctga ,队员插上路线的方程为y=xctgsletg。那么 球的位置就可以求出,为 (ctgs1ctg+ctga,ctgctga s1ctg+ctga) , 而对方的位置是 (s2sinb ,s2cosb) ,己方插上队员的位置是(sl ,0)。己方到球 的距离为 ctgactg ctgas c

18、tgactg Sctgactg ctgctga Sctgacsc1 )()( 2121 。 再由 t=SV,得所需时间为: )( csc1 ctgactgv ctgaS 我们知道,当对方队员发现球传出后,会条件反射地直接冲球而去,但由于球 速较快,不能一下触球,因此,他的跑动路线成一条曲线,可以把它的长度忽略为过他 与横轴平行的直线与球的路线的交点到球的距离,是 csoa(ctgS 1cosbS2),根据 s=1/2at2, 得时间为: )cos( csc2 21 SbSctg c a 由传球的目的,我们知道,己方球员到球的时间应小于对方球员,所以我们得 到不等式: )( csc1 )cos(

19、 csc2 21 ctgactgv ctgas SbSctg c a , 解得 2 21 2 2 1 2 2 )cos(2 csc cos sin)( vSbSctg Sc a actgactg 以我们现在的三角知识还无法解决这个问题。因此,我们可以简化一下模型,为了 保证球不被其他队员截获,球的距离肯定不能太长。我们知道,从静止开始的匀加速运 动,其平均速度为最后速度的一半。而在距离足够短的情况下,肯定无法加到全速,所 以设他的平均速度为13V。则,对方到球的时间就有所变动。我们得到新的不等式: )( csc1 3 1 )cos(csc 21 ctgactgv ctgas v SbSctga

20、 , 即 )cos(3sin sin cos cos 21 1 SbcSctg S aa 。 我们令不等式的右端为A,设 A v a VA v a sin)1( sin, cos)1( cos , 由 sin2a+cos2a=1,得 2 22 2 sin2 2sin)1(1AA v 。 则角 a 在上式所表示的两个角之间。因为所设的未知量太多, 计算显得非常的麻烦, 如果给出一些具体的数值,会简便得多。在这个问题中,用到了解析几何、不等式、三 角函数的知识。 8点球的补射问题 在比赛中,如果双方的实力相当,场上的形势难分难解,决定胜负的将是定位球的 把握。其中,最应该得分的就是点球。如果点球没

21、有罚进,射失的一方往往信心全无, 一愧千里;而被罚的一方,凭着置之死地而后生的奋勇,就能够转危为安。当然,球没 有射进,无非有三种可能。第一,自己射飞;第二,被守门员扑出;第三,被门框挡住。 在后两种情况发生以后,进攻方能否进行补射是非常关键的。我们看到,在射点球的时 候,双方队员都挤在罚球弧和罚球区的交点上。这当然可以通过直观感觉出这两个点到 球门的距离较近,我们也可以通过计算得到。在出现第二种情况时,以过罚球点与底线 平行的方向为横轴,与它垂直的方向为纵轴。设门将把球扑出到门前3m的地方,其坐标 为(w,3) ,不妨设 w0 ,罚球弧所在的方程为 x2+y2=9152(y5,5), 则圆弧

22、上的点到球的距离平方为: (xw)2+(y3)2=9152+92wx6y+w2=164 7225+w2+6y2wx 因为 x 越大, y 的绝对值越小,所以,当y=55 时,上式有最小值。 当出现第三种情况时,如果是打在横梁上,反弹出的范围也在罚球弧之内,但由于 球的轨迹会很高,马上进行补射的可能很小,因此也就可以不考虑了。如果是打到门柱 上,可以认为是反射,反弹到横轴上的坐标为(732,0) ,而两个交点到纵轴的距离 为 22 5 .515. 9 =731m ,显然从这两个点到球的距离最短。这个问题只应用了最基本的 解析几何知识。 以上是我对数学知识在足球运动中的应用的一些看法。在我们的角度,这些认 识只能通过倒推,作出一些结果,而且肯定有欠妥之处,希望大家能给予批评指正。 宋洋

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