一年级上技术教案.pdf

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1、一年级技术上册教案 第一课灵巧的手 教学目标 1、通过听故事、看或演小品、夸夸自己的手、加工橡皮泥等活动, 体会手是人与生俱来的工具,能帮我们做许多事。 2、能尝试叙述构思、画草图和加工橡皮泥,经历设计、创造的过程。 2、在加工橡皮泥的过程中,能体验到用手创造的快乐。 教学重点和难点 本课的重点是认识手的作用, 体会手是人与生俱来的工具, 可以通过 演小品、夸夸自己的手来落实。 本课的难点是用橡皮泥制作作品,可以采取教师示范、 学生跟着学来 解决。 课前准备:橡皮泥、水彩笔。 教学流程: 一、导入新课 大家想不想听故事?在听故事的时候,请思考故事中的小明用手做了 哪些事。 二、探究新知 1、讲

2、小明的故事 2、提出任务:分组编小品,模仿小明的手的一些动作。 3、请各组上台表演小品。 4、提问:小品中,人们用手做了哪些事? 5、启发学生回忆:我们的手还能做什么事情? 6、归纳手的作用。 三、体验活动 1、用手加工橡皮泥:教师示范泥娃娃的制作方法。 2、鼓励学生构思作品,并将自己的设想画下来。 3、指导学生用橡皮泥制作作品。 4、展示并评价。 四、拓展延伸 小作业:制作一个橡皮泥作品,把它送给爸爸和妈妈。 板书设计 灵巧的手 抓起衣服穿衣服拿牙刷挤牙膏拿水杯 拧水龙龙牙刷拿毛巾洗脸拿油条 拿勺子拿杯子拿书包开门关门 第二课折纸玩具 教学目标 1、通过折纸练习, 初步掌握折纸的基本技能,进

3、一步体会手的作用。 2、在不同纸的比较中,感受各种纸的特性,初步形成选择材料的意 识。 教学重点和难点 本课的重点是以手为基本工具学习这舢板船,可以通过教师示范、 学 生跟着学来落实。 本科的难点是学习不同折纸符号的折法,可以通过教师讲解来落实。 课前准备:普通纸,铅画纸、折好的青蛙(每组两只同样大小的青蛙, 其中一只是用普通纸折的,另一只是用铅画纸折的。) 教学流程 一、导入新课 大家很喜欢玩游戏吧?今天老师给每个小组带来了两只小青蛙,等会 儿我们一起玩纸青蛙游戏。 二、活动开始 1、介绍游戏规则。 2、发布游戏开始的口令。 3、引导学生交流:那只青蛙赢得了胜利? 4、归纳总结:用普通纸折的

4、青蛙容易赢。因为普通纸轻,所以青蛙 跳的远。 三、体验活动 1、做吹纸游戏。 2、从游戏中你发现了什么? 3、学折舢板船。 4、交流评价作品,比一比谁的手最灵巧。 四、拓展延伸 课后请一位同学做小老师,教大家折一种纸玩具。 板书设计 折纸玩具 玩纸青蛙吹纸游戏折舢板船 第三课吹肥皂泡 教学目标 1、通过用不同吹具玩吹肥皂泡的游戏,发现肥皂泡的大小与吹具有 关。 2、通过比较用手和借助工具弯折的铁丝圈,发现手的局限性,了解 工具的作用。 3、在吹肥皂泡的活动中,感受吹具可以替代,还可以加以改进,满 足不同的需求。 教学重点和难点 本课的重点是发现手的局限性, 认识工具的作用,可以通过实践体验,

5、教师引导来落实。 本课的难点是弯制铁丝圈,可以通过教师示范来解决。 课前准备:大小两个不同的铁丝圈吹具、一杯已调制好的肥皂液、肥 皂、洗衣粉或洗洁精、甘油、杯子、小刀、筷子、吸管、铁丝、培养 皿。 教学流程 一、导入新课 大家玩过吹肥皂泡吗?这节课我们一起来玩吹肥皂泡的游戏。 二、活动开始 1、请两位同学用两个大小不同的铁丝圈吹具吹泡泡,看看效果有什 么不一样。 2、引导学生讨论:肥皂泡的多少、大小与什么有关? 3、归纳:当肥皂液一样的情况下,肥皂泡的多少、大小与吹具有关。 三、体验活动 1、提出任务:大家想不想自己做一个铁丝圈吹具,玩吹肥皂泡?怎 样做呢? 2、教师示范铁丝圈吹具的两种制作方

6、法: (1)徒手弯制( 2)借助工 具弯制 3、指导学生分别用两种方法制作铁丝圈吹具。 4、组织学生参加肥皂泡比赛。 5、提问:游戏中发现了什么问题?可能与什么有关? 四、拓展延伸 课后尝试用吸管来吹肥皂泡,看看效果怎么样。 板书设计 吹肥皂泡 制作铁丝圈吹具 吹肥皂泡比赛 第四课忙碌的小镇 教学目标 1、听童话故事,发现人们在利用不同的工具做事情。 2、发现人们在不同场合(室内外、地下、空中)利用不同工具做技 术工作。 3、通过讨论身边人们从事的工作,发现技术和工具就在身边。 教学重点和难点 本课的重点和难点是发现人们都在利用工具做事情。 课前准备: 1、童话故事“忙碌的小镇”的图和录音。

7、2、连一连练习和填空题。 教学流程 一、导入新课 大家都喜欢听故事吧?今天我们要听一个童话故事“忙碌的 小镇” 。 在听故事时,大家要思考几个问题: 小镇上的人们在忙什么? 他们在忙碌的工作中分别用到了什么工具? 二、教学流程 1、播放录音忙碌的小镇 2、组织学生交流:在故事中,谁在用什么工具做什么事情?完成连 一连练习。 三、引导实践 1、提出任务:小镇上的人们很忙碌,请同学们发挥聪明才智,仔细 观察图片,并编一个故事,看哪一个同学的故事编的好。 2、鼓励学生将编好的故事讲给大家听。 四、拓展延伸 我们居住的城镇或乡村是怎样的?哪些人做什么工作?用到了什么 工具? 板书设计 忙碌的小镇 室内

8、钟表匠售货员 室外清洁工邮递员 地底下修理工 空中电工 第五课造房子 教学目标 1、从故事造房子中,发现造房子需要挖土工、泥瓦匠、木匠、电工、 管道工等许多人,他们按计划、有步骤地合作,才能共同造好房子。 2、通过听故事和完成练习题,发现造房子要用到砖、水泥、黄沙、 木材等许多材料,以及不同工种的工人会使用不同的工具。 通过师生合编故事,发现房子内的各种设施(如水槽、抽水马桶、浴 缸、冷热水管、通风管道等)是为满足人的需求而设计和安装的。 教学重点和难点 本课的重点是知道造房子时工人要用到不同的材料和工具,可以通过 听故事、完成练习题来落实。 本课的难点是发现造房子需要许多人按计划、有次序的合

9、作才能完 成,可以通过教师引导、归纳总结来解决。 课前准备:通过故事造房子的图、填空题和抢答题。 教学流程 1、导入:小山羊乐乐和爸爸妈妈住在小镇的一角。他家附近没有房 子,也没有小伙伴和他玩。 小乐乐好孤单啊!突然有一天(停顿一下), 请大家听童话故事造房子 2、播放故事录音,请同学看图。 3、组织学生交流并复述故事:小乐乐期盼的小朋友来了吗?他看到 了什么?谁来讲讲自己听到了什么故事? 4、组织学生完成填空 (1)小山羊乐乐看到 _人在建筑工地上。通过观察,他们发 现造房子需要 _ 材料,还需要使用工具。 (2)根据故事,将“铁锤、钉子、梯子、泥刀、管钳”分别填入下 表。 人物材料工具事情

10、 两位猪木匠木条钉木框 小狗木匠木板锯木板 小狗泥瓦匠砖、砂浆砌烟囱 小狗管道工 自来水管和 污水管 接管子 5、提出合编故事的要求,组织学生看图,与学生一起合编故事。 6、出示抢答题,请学生抢答。 (1)浴缸很重,安装工人想了什么办法将浴缸送上楼? (2)管道工将热水器安装在哪里?热水怎么被送上楼?脏水又是怎 么处理的? (3)冬天要取暖,热风从哪里来?燃料燃烧时产生的烟从哪里排出 去? (4)装修工人将地板铺的平平整整用的什么工具? 7、归纳总结:造一栋房子,需要许多人按计划、有次序地工作,既 分工又配合,共同完成任务。其中,不同的人会使用不同的工具和材 料。 板书设计 造房子 人物材料工

11、具事情 两位猪木匠木条铁锤钉子钉木框 小狗木匠木板锯子锯木板 小狗泥瓦匠砖、砂浆泥刀梯子砌烟囱 小狗管道工 自来水管和 污水管 梯子管钳接管子 第六课种玉米 教学目标 1、通过看图听(讲)故事,知道种玉米要经过播种、养护(除草、 松土、浇灌)、收割等一系列过程。 2、通过观察、讨论,发现利用农机可以使农民工作得很快、更省力。 3、明白老动可以增加财富,可以用财富换来新的技术产品满足新的 生产需求。 教学重点和难点 本课的重点是知道利用农机可以使农民工作得更快、更省力,可以通 过听故事,完成填空题来落实。 本课的难点是知道人们因为生存的需要而生产粮食,可以通过教师启 发和归纳来解决。 课前准备:

12、童话故事种玉米的图和录音、填空题和思考题。 教学流程 1、导入:猴伯伯有一个很大的农场,他买了玉米种子准备种又香又 甜的玉米。可是, 他忙了半天,也没有种多少这可怎么办呢?想不想 听听猴伯伯想了什么好办法? 2、播放故事种玉米录音,学生看图。 3、出示填空题,提问:猴伯伯想了什么办法来解决种玉米又累又慢 的问题? 填空题:猴伯伯利用 _,在不到一天的时间里就在农场的田地 里种满了玉米。 4、看图回答问题:玉米种子种到地里,会发生什么变化呢?玉米的 成长需要什么条件呢 ? 5、看图讲故事:玉米成熟后,猴伯伯又是怎样忙碌的呢? 6、组织学生交流:猴伯伯是怎样收割玉米的?收割的玉米又是怎样 处理的?

13、猴伯伯为什么要买新卡车? 7、总结 板书设计 种玉米 播种养护收割 除草松土浇灌 第七课生活中的修理工作 教学目标 1、感受产品有时会不工作,但是可以借助工具修理好,进一步理解 工具的作用。 2、通过交流生活中的实例,认识有些专门从事修理工作,初步了解 修理技术。 3、能明确游戏规则,积极参加游戏活动,并感受提问和观察可以帮 助自己领会事物是如何工作的。 教学重点和难点 本课的重点是认识有些人专门从事修理工作,初步了解修理技术。 可 以通过游戏活动来落实。 本课的难点是创造性的回答“什么人修理什么”。教师可先解释什么 是创造性回答,在鼓励学生在游戏中积极动脑。 课前准备:坏铅笔盒、医生坐诊的图

14、片、秒表。 教学流程 1、提问导入:铅笔盒坏了,该怎么办? 2、演示修铅笔盒。 3、组织学生讨论:那些人专门从事修理工作? 4、出示医生坐诊的图片,提问:医生在干什么? 5、介绍游戏规则,教师做裁判,组织一组学生试玩游戏。 6、组织学生分组选出各组裁判。 7、指导各组开展比赛。 8、组织学生评选一些有创意的回答。 9、教师总结。 板书设计 第七课生活中的修理工作 第八课线条造型 教学目标 1、知道线条可以变换出多种造型,了解设计是一个创造的过程。 2、能明确游戏规则,积极参加游戏活动。 教学重点和难点 本课的重点是领会“设计有时是一个很简单的创造过程”,可以通过 游戏来落实。 本课的难点是设计

15、有创意的造型或对造型进行创造性的说明,可以通 过教师引导、举例说明来帮助学生理解那些是有创意的造型。 课前准备:电线、秒表。 教学流程 1、导入:教师用一根电线变化出不同造型,如手镯、数字3 等。 2、提问:利用电线还能变出什么呢? 3、归纳:原来,只要我们的头脑中有创意,就能够用一根线条设计 出造型多样的作品来! 4、将电线变成 U形,提问:这是什么东西? 5、根据学生的回答解释什么是创造性回答。 6、介绍游戏规则: 游戏在小组内部进行, 小组成员每人那一根30-50 厘米的电线。小组组长做裁判,发布开始口令,同一个小组的学生按 座位顺序轮流用电线即兴做一个造型,并说说它是什么, 或者说说它

16、 的用途。例如,可以把电线做成3 的形状,并说数字3. 可玩 3 轮, 即每人 3 次发言机会。 7、教师做裁判,发布开始命令,请几位同学试玩游戏。 8、组织学生分组,选出各组裁判。 9、指导各组开始游戏。 10、组织学生评出一些有创意的造型和说明。 11、教师总结。 板书设计 第八课线条设计 小组成员普通造型和说明 得分 创造性造型和 说明得分 得分合计 第九课牙签高楼 教学目标 1、通过牙签搭高的活动,了解不同的结构稳定性会不同。 2、知道建造高层建筑有很多技术要求。 3、能通过合作完成一件技术作品。 教学重点和难点 本课的重点是在规定时间内搭建一个既牢固又高的牙签高楼,可以通 过比赛活动

17、来落实。 本课的难点是认识怎样的结构才稳定,教师可以在比赛结束后帮助学 生归纳、总结。 课前准备:一些电视塔和,摩天大楼的图片、牙签、橡皮泥、木板、 直尺、小电扇。 教学流程 1、导入:出示一些电视塔和摩天大楼的图片。 2、组织学生讨论搞建筑物的特点。 3、提问:可以用牙签和橡皮泥搭一个怎样的高楼? 4、组织学生讨论并设计牙签高楼。 5、介绍游戏规则:(1)每个人一个小组,每组在20 分钟内利用牙签 和橡皮泥搭一个构架。(2)只能选用教师提供的材料。 (3)在规定时 间内若构架倒了,可以重新搭建。若规定时间到,必须停止搭建。 6、评分:教师用直尺量出每组搭建的构架的高度,以每厘米给10 分 为标准计分,最后按得分高低排出名次,分数最高的为获胜组。 7、宣布比赛开始,并计时。 8、用尺测量各组搭建的高楼的高度。测试各组搭建的高楼的稳定性。 9、组织学生讨论:怎样的结构才能让牙签高楼搭得高且稳定? 10、再次出示一些电视塔和摩天大楼的图片,引导学生观察世界上的 著名高楼是如何考虑稳定性的。 板书设计 第九课牙签高楼

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