小学信息技术教学论文-小学信息技术课堂教学初探_通用版.pdf

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1、第 1 页 小学信息技术课堂教学初探 一、在 “ 玩” 中学,在学中 “ 玩” 。诱发学习动机,激发学生学习兴趣。 玩是小孩子的天性,在 “ 玩” 中学,由浅入深,在宽松、愉悦的气氛中 领略信息技术所带来的无穷乐趣,这一直是我在信息技术课堂上采取的 基本教学方法之一。 在教学实践中我发现学生喜欢上信息技术课,但这 种爱好往往只表现在爱玩游戏、上网、看动画,而对一些基本知识、技 能的学习却没有那样高的热情。针对这种情况我将信息技术课堂上新课 的学习寓于游戏之中,来激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学 习新知识、掌握新技能。在课堂上我让学生玩纸牌、扫雷、空当接龙等 一些益智性游戏,学生 “ 玩

2、” 会了鼠标;我让学生玩 “ 吃苹果 ” 、“ 警察抓小 偷” 游戏,让学生学会了使用键盘;我让学生在学校的虚拟Internet上 “ 玩” 会了上网。课堂上我将学生分为四个小组,每个小组为一个单位, 进行比赛,那个小组的成员全部完成老师交给的任务,并通过小组长的 验收,那个小组的学生才可以自由练习,包括玩游戏。学生每次上课, 都带着急切的心情,认真听老师讲课,积极的动手实践,为了让本组的 成员能在短时间内完成老师交给的任务,他们主动的相互帮助。实践证 明,这种方法很有效。动手实践和互相协作,科学的引导小组的骨干成 员能很好的把同学组织起来,大大提高教学效率。 既保持了学生学习计 算机的热情,

3、 还可以促使学生自觉去学习计算机知识,同时学生的动手 能力和团队协作精神也得到了培养。当然,在“ 玩” 中学,在学中 “ 玩” , 第 2 页 并非老师放任自流,袖手旁观。老师一定要把握好尺度,协调好“ 学” 与 “ 玩” 之间的关系,发挥好教师的主导作用,适时指导学生。 二、构建灵活多样的课堂结构,引导学生积极学习。 在信息技术课堂上, 我特设一个 “ 今天我来当老师 ” 环节,让每节表现 突出的学生去帮助那些在操作中有困难的学生。学生都争相表现,争当 “ 小老师 ” ,通过这个环节既培养了他们的互相协作的团队精神,又帮助 了那些有问题的学生,同时,也解决了学生多,老师不能一一辅导的这 一难

4、题。 另外,我将学习信息技术课成绩好的学生与学习成绩差的学生“ 结成 帮扶对子 ” ,进行互助。并通过组际竞赛、男女生分组比赛、优秀作品 展示会、大显身手等活动形式,既让课堂教学变得丰富多彩,又满足了 学生的表现欲,学生的积极性得到了很好的发挥。 三、灵活运用 “ 任务驱动 ” ,有效组织课堂教学。 “ 任务驱动 ” 是信息技术教学的重要原则,它体现了在“ 做” 中“ 学” 的思 想。在课堂上,给学生提供充分的自主活动空间,引导学生独立探索、 相互研究。让学生带着具体的任务学习,在教师不断地挑战和激励下前 进。激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生带着任务,产生探 究学习的动机,引导学生进

5、入最佳学习状态。既让学生明确了学习的目 标,又为学生指明了学习的方向,使学生在学习中得到了乐趣,从而更 加积极主动地进行探究。比如学习神奇的艺术字一课,我给学生设 第 3 页 计了五个任务: 插入艺术字选择艺术字形式编辑艺术字修饰艺 术字给贺卡加上艺术字。每一个任务中,又分出几个小任务,让学生 逐一完成。学生都争相比赛,谁也不甘落后。 四、注重学科整合,拓展学生思维空间。 信息技术可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供了更为 丰富的学习资源。中小学信息技术课程指导纲要中说“ 要注意培养 学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力” 。在信息技术教 学中,与其他学科进行整合,有利于拓宽学生

6、解决问题的思路,培养学 生使用信息技术的意识和兴趣,培养学生的创造精神和实践能力。如学 习 PowerPoint 时,我让学生欣赏了一些用PowerPoint 制作的语文、数 学课件,其中的詹天佑、草原、三角形的面积计算、相 遇应用题,把学生一下子带进了一个图(片)、文(字)、声(音)、 (动)画、(电)影的世界,学生马上产生了学好PowerPoint 的强烈 愿望。教师再趁热打铁, 进行激励性的引导, 学生就会自觉地进行学习。 在演示这些课件时, 学生 “ 噢,原来是这样 ” 的感叹声不断。 记得有一 个学生看完詹天佑这个课件后,惊叹地说:我现在才知道,原来詹 天佑的 “ 人” 字形铁路是那

7、样设计的。这个感叹一下给了我一个启示,于 是在课堂上我经常结合课本内容设计一些与学生其它学科相关内容,学 生做起来兴趣很浓。在中国 联合国儿童基金会组织的一次PowerPoint 幻灯片制作比赛中,学生制作的作品龟兔赛跑之二、乌鸦和狐狸 新传、新版小红帽、2100 年的我等作品均获得一等奖。 第 4 页 五、鼓励学生自主探究,培养学生自学能力。 中小学信息技术教育课程指导纲要指出,信息技术课程的任务 是:“ 把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社 会的学习、工作和生活打下必要的基础。” 因此,在课堂教学中的自学 能力是学好信息技术的重要能力。教师应树立一种“ 教” 是为了将来

8、 “ 不 教” 的意识,变 “ 要学生学 ” 为“ 学生要学 ” 。 在课堂上,教师的任务是为学生创设一种动手操作、独立观察、引 起思考的氛围 ,激发学生自主钻研 ,完成对信息的获取、 加工过程 ,从而获 取知识。也就是指导纲要中所说的,倡导学生主动参与、乐于探究、勤 于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和 解决问题的能力以及交流与合作的能力。在教学中应该留有让学生想象 的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问 题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的 效果。 比如在学习 Word 中精美贺卡一课时,我首先进行情景导课,让 学

9、生欣赏网上的精美贺卡。学生看后,情不自禁的拍起手来,“ 老师, 怎么才能做出这样好看的贺卡呢?” 他们的眼中流露出强烈的求知的欲 望。我抓住时机告诉学生先自学课本自己尝试,并及时激励学生:“ 只 要认真学习本节课,你们同样可以制作出这样精美的贺卡。” 为了激发 学生的自学兴趣,我通过学生自问,学生回答,教师点拨;学生自学, 学生自作,教师引导;学生操作,学生总结,教师归纳等多种互动教学 第 5 页 法展开教学, 让学生的积极性得到充分的发挥,让学生的兴趣得到最大 程度的提高,充分发挥了学生的主体作用, 学生的创造欲得到极大满足。 六、大胆猜想,直观想象,敢于动手,鼓励创新。 牛顿认为: “ 没

10、有大胆的想象, 做不出伟大的发现。 ” 信息学是一 门培养创造力的学科,在信息技术课上要鼓励学生大胆猜想,信息技术 课同时又是一门实践性很强的课程,在信息技术课堂上,如果没有敢于 动手的环节,课堂教学将会变得毫无生气。 信息技术学科所涵盖的知识面很广,不管从课时安排、教材的知识 体系、涉及范围,还是从学生的接受能力、认识水平,都只能接触到知 识的基础部分。 “ 师父引进门,修行在各人。” 学生要想领悟更深奥的知 识,还需要在操作中大胆猜想,敢于动手,大胆实践。 在教学实践中我发现女生动手实践的能力远不如男生,有些女生甚 至担心把计算机动坏了,为了消除学生们的这种顾虑,我给同学们说: “ 在课堂

11、,不管那个同学弄坏计算机,老师都不会怪你们的。 ” 学生听了, 一下子放开了手脚,以前的那些顾虑全都抛开了。 为了鼓励学生敢于创新,我给每节课提前完成任务的学生布置一些 与本节课有关的课本之外的“ 小试牛刀 ” 、“ 我来试试 ” ,让他们自己摸索, 自己寻求答案,让学生使用多种方法,发挥各自的专长去完成同一个任 务,学生们都做的津津有味。 第 6 页 信息技术的教学除了进行知识技能方面的教育,思想方面的教育也 很重要。 教育学生负责任地使用信息技术系统及软件;培养学生良好的 计算机使用习惯; 培养他们的团结协作精神;告诉他们信息时代纷繁复 杂的信息中, 既有大量有利于他们成长的有用信息,也存在着一些不健 康的甚至危害青少年身心健康的有害信息;让他们知道计算机病毒带给 人们的巨大危害, “ 黑客 ” 是制造病毒的罪魁祸手让他们知道杀人的网吧 少年已经判刑,因涉嫌制造“ 震荡波 ” 病毒的 18 岁德国少年被捕 。 新课改将教师的专业发展提到了前所未有的高度。在瞬息万变的21 世纪,我们信息技术教师应该不断学习,不断钻研,这样才能在教学中 更加得心应手,信息技术教育的前景将会更加辉煌。

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