大学校园活动策划书2篇.docx

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1、第 1 页 大学校园活动策划书 2 篇 特征码 meTUkNsYnuxZUNPjopnO 排球协会“趣味排球赛”活动策划书 一、活动主题: 排球深受广大人们的喜爱。那青春飞扬的赛场,展示了运 动的力与美;那飒爽英姿的扣杀,展示了健儿们的风采与激情。 我们协会愿意将这份属于排球的魅力分享,在云塘这片土地上 播撒种子,期待在阳光中破土而出,绽放这属于青春的魅力。 我们需要默契的配合来赢得掌声,我们需要奋勇的拼搏来赢得 喝彩,但我们更需要一颗挚诚的心来共同创造属于我们的明天。 二、活动宗旨/目的: 10 级新生入学,做为迎接新生的礼物,也为了利于新生之 间的互相了解和增强协会内的凝聚力,排球协会决定

2、策划此次 排球活动比赛。 第 2 页 1.增进会员间交流、协助及团结,增强会员们的团体意识。 2.提高会员的排球水平,并且让他们了解排球的相关知识 及比赛的规则。 3.积累比赛的经验,为以后参加更正规的排球比赛做好准 备。 三、活动组织机构: (1)主办单位:长沙理工大学排球协会 (2)策划承办单位:长沙理工大学排球协会 四、活动对象: 协会内的新成员 五、活动时间、地点 第 3 页 时间:10 年 11 月 14 日 具体时间另行通知 地点:至诚轩排球场 六、活动流程 (1)前期准备 a. 奖品与证书的购买。 b. 所用物品的准备:排球 35 个、饮用水、药品 c.比赛组员的分组安排:抽签决

3、定对决的队伍。 d. 挑选好裁判员 (2)活动的主要内容及具体安排 活动内容: 1. 三人排球赛 比赛人数及分组:每队派 3 名队员比赛赛 制:初赛一场决定胜负,15 分制,先得 15 分的队伍为胜;决 第 4 页 赛三场决定胜负,三局两胜制。第一名得 4 分,第二名得 3 分, 如此类推。比赛规则:按照正规的排球比赛规则。2. 定点发球 比赛人数及分组:每队派 4 名队员比赛赛制:一场决定胜负, 分数最高的队伍为胜。比赛规则:每人以 5 球为限进行发球, 按落中指定圆圈中,每个圆圈的分值不同,圆圈越小分值越高。 累积记分,每队的所有成员发完球后,统计总分,分数最高的 队伍为胜。第一名得 4

4、分,第二名得 3 分,如此类推。注意: 如果球压线,不计分。3. 队与队排球赛比赛人数及分组:每队 派 6 名队员,任意组合。比赛赛制:初赛一场决定胜负,21 分 制,先得 21 分的队伍为胜;决赛三场决定胜负,三局两胜制。 第一名得 4 分,第二名得 3 分,如此类推。比赛规则:按照正 规的排球比赛规则。具体安排:首先举行三人排球赛,初赛完 后休息十分钟再进行决赛,三人排球赛完毕后,各队休息十分 钟。然后进行定点发球比赛,每对 5 名队员完成后轮到下一对。 休息 5 分钟。接下来就是队与队的排球比赛。所有比赛完毕后, 统计每队总得分,颁发奖品与证书。 七、物资、经费统计 项目 用途 单价(元

5、) 数量 总价(元) 备注 橘子 奖品 2 5 斤 10 证书 奖品 1 30 张 30 药品 治疗 5 合 计 45 主要负责人:林道悦(15874818454) 何佩娴(159741587) 第 5 页 长沙理工排球协会 20XX 年 11 月 2 日 DOTA 校园争霸赛策划书 我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化 节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子 竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞 技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间 面对全体城市学院的学生申办 3 个电子竞技赛事活动,分别为, 迎“首届校园文化节”杯首届

6、CF(穿越火线)校园争霸赛,迎 “首届校园文化节”杯首届 DOTA 校园争霸赛(与我院学生社团 DOTA 社合办) ,迎“首届校园文化节” 杯首届 WAR3 校园争霸 赛。 活动时间: 我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共 第 6 页 计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社 接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。 活动地点: 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(DOTA 和 WAR3 可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才 会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学 生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动

7、前需 安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资 格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关 负责人拟定(注:DOTA 竞技赛与 DOTA 社共同拟定) ,学院学生 社团管理部给予批准! 活动经费: 由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的 报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金, 第 7 页 对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学 生社团管理部的财务组 活动准备: 我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣 传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作 张贴出来,赛事活动能够

8、如期举行! 人员安排: 每场比赛需由有 赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完 成) 赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我 社成员担任) 接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生 第 8 页 社团管理部人员和我社成员担任) 设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否 可用等,可由我社成员担任) 摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人 员和我社成员担任) 活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 赛事财务组(由我社财务组工作人员

9、负责) 具体人员数需由参加人员和规模决定。 比赛预定: 4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届 CF 校园争霸赛 (团队及个人赛)初赛 第 9 页 4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届 CF 校园争霸赛 (团队及个人赛)决赛 4.10 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届 Dota 校园争霸 赛(团队及个人赛)初赛 4.11 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届 Dota 校园争霸 赛(团队及个人赛)决赛 4.17 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届 WAR3 校园争霸 赛(团队及个人赛)初赛 4.18 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届 WAR3 校园争霸 赛(团队及个人赛)决赛 团队

10、赛(5VS5)实行淘汰赛,个人赛实行积分赛 借用场地:学校机房 两间(为公开公正公平的原则,进行 比赛)注:参赛人员自带鼠标垫 名次及奖金: 第 10 页 团队赛(5vs5): 个人赛 第一名 奖金 200 元 奖金 100 元 第二名 奖金 100 元 奖金 50 元 第三名 奖金 50 元 奖金 30 元 纪念奖:小饰品 由剩余经费订购 证书制定;(以 CF 为样板) 证书 -同学,在我院“迎首届校园文化节杯”首届 CF 校园争霸赛中,荣获 (团队赛(5VS5) ,个人赛)第-名,特发此证,以资 奖励。 昆明理工大学城市学院 第 11 页 20XX 年 x 月 x 日 经费预算: 支出 奖

11、金 350*3+180*3=1590 元 水 100 元 纸张+笔=10 元 预计收入(报名费)CF Dota WAR3 团队赛 30 元 10 10 5=750 元 个人赛 10 元 20 15 10=450 元 证书 团队赛 5*3=15 张 个人赛 3*3=9 张 宣传海报及传单 200 元 第 12 页 共计 1590+200+100+10=1900 元 工作进度:现已完成活动策划及赛事规则,其他细则于近期完 成,并上报学生社团管理部 以上内容为我社关于我院首届校园文化节的活动策划书初 步拟定,这也是我社本学期内的工作重点,具体的详细内容将 于近期的活动申请表内附录! 昆明理工大学城市学院 Perfect 电子竞技社Dota 社 20XX/3/14

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