899-微软2006年创新杯.ppt

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1、今日讲座流程安排 nImagine Cup 各赛程总体介绍(技术部部长 刘炯) Software Design(软件组组长 韩博) Hoshimi Project(游戏学习开发组组长 姚佳立) nRoboCup平台简介(游戏学习开发组组长 姚佳立) 豌 触 颇 理 宗 胃 仗 译 以 叠 即 魁 济 袒 髓 篷 耗 裴 实 割 尊 潭 匈 侍 修 甥 塑 朴 籍 滩 虱 档 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 政 彰 掩 瑶 感 烷 黎 娇 攻 影 鞠 剁 诬 询 怜 愤 限 党 星 驹 申 舷 禹 河 霉 痴 氦 渴

2、 汛 炔 梧 痞 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 微软2006年创新杯 科技可以使我们过上更加健康的生活 姬 卒 券 念 肆 抛 肃 淫 揪 拾 曹 犁 烩 沮 媳 消 告 额 蜒 岳 喂 喻 撵 萎 竭 兴 扒 邹 识 明 萧 跋 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 Imagine Cup 2006 n用心发现,潜能无限 体验技术的真实价值, 用你的创意改造生活 用你的双眼,见证世界各国的青年创意 不一样的文化,同样的技术热忱 让自己与世

3、界接轨 nImagine Cup 2006将于2005年11月启动,全球总决赛将于2006年8月 在印度举行。包括软件设计、逻辑算法、短片制作、游戏、界 面设计等6个竞赛项目。其中软件设计由各个国家/地区选派一个代表 队参加,其它5个项目为全球同步在线竞赛。 n今年主题:科技可以使我们过上更加健康的生活 浦 菌 膜 答 靠 漓 拖 雇 斩 涵 纠 枕 挝 顿 炳 乞 鼓 绝 岭 删 泣 册 妆 瞻 座 终 若 刀 日 福 倚 衅 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 Imagine Cup背景介绍 nImagine Cu

4、p微软全球学生大赛是目前全球 最大的学生科技大赛。 n历年的情况 赛次地点项目 Imagine Cup 2003西班牙巴塞罗那软件设计 Imagine Cup 2004巴西软件设计 、逻辑 算法、渲染技术和短片制作 Imagine Cup 2005日本横滨软件设计 、逻辑 算法、渲染技术、短片制作、 Office设计竞赛 、视频 游戏、网站制作等9种 Imagine Cup 2006印度 软软件设计设计 、逻辑逻辑 算法、短片制作、 、游戏戏、界面设计设计 斡 泼 稻 碑 曲 悄 还 姓 毗 去 啊 孤 弓 剪 勤 隶 遁 运 茸 编 诸 粥 艰 彰 洼 皿 予 胯 坏 础 隘 泣 8 9 9

5、 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 中国学生的参赛表现 nImagine Cup2004中国学生表现出色,在逻辑算法比赛全球前200名 学生中,中国学生占有104名,在进入决赛的全球前名选手中中国 学生占有3名。中国也是唯一的一个进入全部4个项目全球总决赛的国 家。来自上海交通大学、复旦大学、北京工业大学、中山大学和华东 师范大学的16名中国学生参加了在巴西圣保罗举行的全球总决赛,北 京工业大学代表队夺得了渲染技术比赛的第一名,中国学生还获得了 逻辑算法的第三、四、五名和短片制作的第五名。 nImagine Cup 2005中国

6、学生再次表现出强劲实力,来自北京工业大 学,华中科技大学,南开大学,西华大学等20多名学生参加了在日本 横滨的全球总决赛,北京工业大学夺得渲染技术比赛第一名,软件设 计第三名,留美中国学生陈晓敏获得逻辑算法第二名,华中科技大学 获得Office Design项目第三名和渲染技术第三名。中国代表队成为进 入全球总决赛最大、获奖最多的代表队。 呆 衷 詹 窜 骄 着 谋 跺 坦 拢 嫡 遁 玄 恳 茫 恶 挝 带 全 跑 琵 赡 僧 杯 座 闷 湿 痴 屠 网 胸 稻 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 本届比赛项目 n软

7、件设计(中国区)选拔赛(每队最多4人) n逻辑算法(个人) n游戏(每队最多2人) n短片制作(每队最多4人) nIT(个人) n界面设计(每队最多4人) 参赛资格 所有在校学生(包括硕士生、博士生) 挠 杠 铰 整 柱 吵 敝 蓖 氟 碟 抵 等 函 肚 陇 熟 骸 惰 凭 芭 艘 扎 什 湾 遁 啸 柏 样 侩 静 酚 镍 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 Imagine Cup 2006 重要日程 日程11月1日1月30日2月1日2月6日3月1日3月13日3月15日3月24日4月1日4月5日5月8日5月22日

8、软件设 计 11月1日至3月15日 报名 3月15日提交项目计划书截止 4月30日提交作品截止6月决赛 算法注册开始注册结束 第一轮 开始 第一轮 结束 第二轮 参赛选 手 公布 第二轮 开始 第二轮 结束 6ww 参赛选 手 公布 短片注册开始 故事摘要 情节图 板 提交窗口 开放 故事摘要 情节图 板 提交窗口 关闭 社区投票 开始 社区投票 结束 第二轮 参赛选 手 公布 第二轮 提交开始 第二轮 提交结束 6 WW 参赛团 退 公布 IT注册开始注册结束 第一轮 开始 第一轮 结束 第二轮 参赛选 手 公布 第二轮 开始 第二轮 结束 6 WW 参赛选 手 公布 界面设 计 注册开始

9、第一轮 开始 第一轮 结束 社区投票 开始 社区投票 结束 第二轮 参赛选 手 公布 第二轮 开始 第二轮 结束 6 WW 参赛选 手 公布 游戏 注册开始 /第一轮 开始 注册结束 /第一轮 结束 第二轮 参赛选 手 公布 第二轮 开始 第二轮 结束 6 WW 参赛团 退 公布 夯 裕 阑 则 甄 嘿 食 通 辽 鬼 港 相 抖 捐 诛 矾 褒 伺 衡 剪 铁 垂 蕉 怀 被 舞 尖 梯 梅 也 园 冤 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 “逻辑算法”竞赛 - 概要 n参赛者将参加一系列高强度智力竞赛、编码挑战并解决

10、算 法难题。 n概要 个人竞赛 所有满足最低达标资格的选手进入第二轮 第二轮采取编程的比赛形式 前 6 名选手赴印度参加全球总决赛 n奖项 第一名 8,000 美元 第二名 4,000 美元 第三名 3,000 美元 偏 青 穆 绣 戳 澈 挠 进 詹 踢 成 依 亥 樱 旬 滓 保 硕 哨 蒜 茫 竖 仁 碟 峪 瑰 粮 碍 焊 刻 玛 渣 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 “逻辑算法”竞赛 - 比赛形式 n提交 第一轮-在线答题 第二轮-源代码、编译的二进制代码 第三轮-24小时全封闭全球总决赛 n要求 编程代码

11、应使用 .NET 系列语言之一(C#、 VC+、VB .NET 或 J#) 疽 雇 熏 豢 芒 伐 硝 惋 赠 吊 痈 搓 罢 峙 傅 光 掂 千 高 撮 慎 股 阐 韭 胖 菩 伞 超 朗 禄 鄂 椿 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 IT 竞赛 n参赛学生将展现其在网络、数据库和服务器领域以及其它 IT 环境中 分析和决策的精湛技艺。 n概要 个人竞赛 第一轮为在线答题 所有满足最低达标资格的选手进入第二轮 第二轮为一系列商业实例分析 前6 名选手进入全球总决赛 n提交 第一轮-在线答题 第二轮-完整的商业实例分

12、析 n评审 第一轮-在线答题的成绩 第二轮-基于商业实例对问题的分析 舷 摘 嫁 确 崖 糊 搬 庭 岗 逸 慑 爆 忍 疏 革 如 轩 收 备 彬 湛 思 桐 冲 倘 灿 碧 丧 蚂 民 醉 饼 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 “短片制作” 竞赛 n突出讲故事的艺术性和科学性。参赛学生需要提出有关“科技可以使 我们过上更加健康的生活”的一种观点,从抽象角度开展创作,形成 情节串连图板,直到形成最终作品。 n概要 每队最多 4 人 从某一角度探讨“科技可以使我们过上更加健康的生活” 短片构思在不同轮次比赛间可进行修

13、改 最多 30 支队伍进入第二轮 前6 支队伍进入全球总决赛 n要求 第一轮:摘要不多于500个英文单词。情节串连图板不大于 25 MB, 可采用 Microsoft PowerPoint 或其它标准图像显示格式(jpeg、gif 等) 第二轮:短片必须能在 Windows Media 上播放,压缩后不大于 150 MB 托 法 北 苞 掐 丝 辩 啃 绝 标 唯 土 稼 捶 尾 药 烩 聘 寓 嗽 阔 郑 尉 走 窿 莽 懈 皋 巷 仙 查 概 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 “短片制作” 竞赛 n提交 第一轮

14、摘要、情节串连图板 第二轮 短片、短片描述 第三轮 24小时全球总决赛 n评审 第一轮:评审摘要/情节串连图板 50% 故事创意(通过摘要和情节串连图板) 50% 表现力/艺术性(通过情节串连图板) n第二轮:评审短片,选出参加全球总决赛的队伍 50% 故事 50% 技术 n第三轮:全球总决赛 60% 第二轮的得分 40% 现场制作短片 蹿 甭 脯 锹 剐 巨 粹 渠 惹 需 遂 护 悯 篓 构 密 宰 辕 惠 媒 凯 呀 诱 浓 弘 羞 稚 司 箭 医 市 袋 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 “界面设计”竞赛 n

15、概要 每组最多 2 人 主题:“科技可以使我们过上更加健康的生活” 应用 Microsoft Expression设计工具,.xpr文件格 式源文件及html或其它可演示的方式提交 构思在不同轮次比赛间可进行修改 30 支队伍进入第二轮 前6支队伍赴印度参加总决赛 n要求 应用 Microsoft Expression设计工具 板 陀 先 厅 孕 局 坐 恩 九 惺 另 释 迂 呀 纬 婶 榜 化 玄 伙 仇 翁 铂 嚼 漾 展 肃 糯 埠 食 瞧 搞 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 n提交 第一轮-摘要和情节串连

16、图板,摘要不多于 250 个英文单词。情节串连图板 不大于 25 MB,采用.xpr源文件格式及可演示方式如html 或Microsoft PowerPoint 等提交 第二轮-可运行的界面设计,采用.xpr源文件格式及可演示方式如html 或 Microsoft PowerPoint 等提交 第三轮-全球总决赛 n评审 第一轮:评审摘要/情节串连图板 50% 创意(通过摘要和情节串连图板) 50% 视觉效果表现力/艺术性(通过情节串连图板及主题体现) n 第二轮:评审可运行的界面设计 50% 创意 50% 整体质量、表现力及美感 n 第三轮:评审全球总决赛 60% 第二轮分数 40% 24小时现场设计比赛 “界面设计”竞赛 椅 片 獭 疵 楚 举 泊 黎 合 骂 耗 咐 姬 吃 姜 贯 嗓 蓉 频 深 炎 垛 鉴 雕 音 诈 漳 挛 坏 熊 哉 剥 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 相关连接 n官方网址 http:/ n创新实践中心 http:/ 袜 郑 阮 筏 逸 总 感 芭 斩 怂 动 喂 乾 悸 馈 院 瓢 州 脂 工 琐 够 侩 洪 盖 提 又 沿 蔗 廖 娘 神 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯 8 9 9 - 微 软 2 0 0 6 年 创 新 杯

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