项目一 AE的初始设置和制作流程.ppt

上传人:李医生 文档编号:9239149 上传时间:2021-02-10 格式:PPT 页数:33 大小:2.81MB
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1、项目一 AE的初始设置,海底世界制作效果:,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【学习目标】 1.知识目标:掌握AE项目的初始化设置和影视项目的制作流程 了解影视制作的一些基本概念 2.技能目标:能通过操作了解AE的界面布局和项目设置方法,明确影片的 基本制作流程 【项目分析】 该项目分解为2个任务,任务一对项目文件进行初始化设置;任务二是通过海底世界项目的制作对导入素材、新建合成、在时间线上编辑素材和渲染输出影片等影片制作流程进行了介绍。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务一:项目初始化设置 1.单击菜单命令“文件项目设置”,在弹出的项目设置对话框中,设时

2、间码的默认基准为25,点击“确定”按钮,如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务一:项目初始化设置 2.单击菜单命令“编辑首选项导入”,设置序列素材的导入方式为25 帧/秒,单击“确定”按钮,如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务一:项目初始化设置 3.单击菜单命令“编辑模板渲染设置”,在弹出的对话框中,将默认部分全设为“最佳设置”,再单击“编辑”按钮,如如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务一:项目初始化设置 3. 渲染输出模板设置 在弹出的对话框中,在帧速率选项栏中选择第2项使用此帧速

3、率为25,如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务一:项目初始化设置 单击菜单命令“编辑模板输出模块”,在弹出的对话框中,点击“编辑”按钮,在接下来弹出的对话框中设置“格式”为“FLV”,音频选择默认的“自动音频输出”,单击“确定”按钮。这样就将视频的默认输出格式设为FLV格式,默认自动输出音频,如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务二:制作海底世界 1.导入素材。 双击项目窗口的空白处或者单击菜单命令“文件导入 文件”,在弹出的导入文件对话框中,选择将要导入的所有素材,单击“打开”按钮即可导入素材,如图1-7所示。单击菜单

4、命令“文件另存为另存为”,将项目文件进行保存,命名为“海底世界”。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务二:制作海底世界 2. 新建合成 单击菜单命令“合成新建合成”,在弹出的对话框中设置合成的名称为“海底世界”,在预设中选择“自定义”,设合成的“宽度”为320,“高度”为240,“像素长宽比”为方形像素,“帧速率”为25,“持续时间”为24秒,如图所示。单击OK按钮,就新建了一个合成。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务二:制作海底世界 3. 在时间线上编辑素材 在项目窗口中依次将所有素材拖入时间线窗口,可以在时间线上单击选中某个素材进行

5、上下拖动,改变其上下排列的顺序,各素材上下排列位置如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务二:制作海底世界 3. 在时间线上编辑素材 (2)鼠标单击时间线左上角的当前时间显示位置,将时间改为0:00:03:00,按回车键,则时间线指针移动到第3秒的位置。鼠标单击时间线上的素材“鱼1.mov”,按住Alt+键,则素材“鱼1.mov”在时间线上的出点(即结束位置)移到第3秒处,如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务二:制作海底世界 3. 在时间线上编辑素材 (2)鼠标单击素材“鱼2.mov”,使其被选中,按键盘上的“”键,则将整

6、体移动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处,如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务二:制作海底世界 3. 在时间线上编辑素材 (3)设置时间线的当前位置为0:00:06:00,按回车键,则时间线指针移动到第6秒的位置。将鼠标移到素材“鱼2.mov”的右端位置,当鼠标指针变为左右箭头形状时,拖拽鼠标将素材的出点移到指针处,这样素材“鱼2.mov”的出点位置在第6秒处,如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务二:制作海底世界 3. 在时间线上编辑素材 (3)鼠标单击素材“鱼3.mov”,使其被选中,按键盘上的“”键

7、,则将整体移动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务二:制作海底世界 3. 在时间线上编辑素材 (4)设置时间线当前位置为0:00:09:00,按回车键,则时间线指针移动到第9秒的位置。此时素材“鱼3.mov”仍处于选中状态,按住Alt+键则素材出点被移动到指针处。 鼠标单击素材“鱼4.mov”,使其被选中,按键盘上的“”键,则将整体移动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处,如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务二:制作海底世界 3. 在时间线上编辑素材 (5)依据相

8、同的操作方法,分别在第12、15、18、21秒处设置其余素材的入点和出点,如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务二:制作海底世界 3. 在时间线上编辑素材 (6)单击图层“海水.mov”左端的声音小喇叭符号 ,关闭素材自带的音频。在时间线中可拖动时间指针前后移动,对编辑结果进行观察。单击窗口右侧的预览面板中内存渲染按钮如图所示,或者按小键盘中的0键,测试播放制作效果。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务二:制作海底世界 4.渲染输出 单击菜单命令“合成添加到渲染队列”或快捷键“Ctrl+M”,将合成添加到渲染队列面板中,如图所示。

9、,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务二:制作海底世界 4.渲染输出 在渲染队列面板中可以单击左下角输出模块右侧的“无损”按钮,会弹出输出模块设置对话框,单击格式右侧的下拉按钮,可以设置不同的视频输出格式,如图所示。此处设置为默认的FLV格式。单击“确定”关闭对话框。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目实施】 任务二:制作海底世界 4.渲染输出 还可以单击输出到右侧的文件名“海底世界.flv”,在弹出的对话框中修改文件的保存路径和文件名,其他的采用默认的设置,单击“渲染”按钮即可进行渲染。 渲染结束后,可以找到渲染的视频文件,双击该文件,可以在视频播放

10、器中观看制作效果。 渲染输出还可以通过单击菜单命令“文件导出添加到渲染队列”的形式进行输出,其设置方法与前面介绍的相同。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物 短片制作效果:,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物 1.启动AE CC,在项目窗口中进行双击,导入所有素材。单击菜单命令“文件另存为”,将项目文件进行保存,命名为“搞笑动物.aep”。 2.单击菜单命令“合成新建合成”,在对话框中设置合成的名称为“搞笑动物”,在预设中选择自定义,设合成的“宽度”为320,“高度”为240,“像素长宽比”为方形像素,“帧速率”为25,“持续

11、时间”为47秒8帧,单击“确定”按钮,这样就新建了一个合成。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物 3.在项目窗口中将素材“背景音乐.mp3”拖到时间线上,单击小键盘上的0键进行声音测试播放,反复测听几次后,从音乐开始的部分再次进行测试,在听到音乐旋律有转折的地方可分别按下小键盘上的“*”键,直到音乐播放结束。按键盘上的空格键停止音乐播放,此时背景音乐图层上出现了多个标记点,这就是按下“*”键产生的标记点,如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物 4.在项目窗口中将素材“按摩猫.wmv”拖到时间线的上层,鼠标移到该图层的右

12、端,当鼠标图标变为双向箭头时,向左拖拽素材的右端到标记点处,这样就将图层的出点移动到了标记点上。 由于该素材带有声音,单击该图层左端的声音小喇叭符号 ,关闭素材自带的音频,如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物 5.在项目窗口中将素材“松鼠与汽车擦肩而过.wmv”拖到时间线的上层,鼠标拖拽指针观察视频画面,当看到满意的内容时,分别用鼠标拖拽图层开始和结束的位置到需要的画面位置,从而改变图层的入点和出点。用鼠标拖拽移动图层在时间线上的位置,使其入点对齐前一素材的结尾。调整移动该素材的出点,使其与下一个标记点对齐。单击该图层左端的声音小喇叭符号 ,关闭素材

13、自带的音频,如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物 6.在项目窗口中将素材“熊模仿人.wmv”拖到时间线的上层,使其开始的位置对齐上一素材结束的位置,如图所示。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物 7.在项目窗口中将素材“猫2.wmv”、“猫3.wmv”拖到时间线的上层,使其彼此相互连接,并与上一素材结束的位置对齐,如图所示,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物 8.在项目窗口中将素材“昆虫超强特级.wmv”拖到时间线的上层,使其与上一素材结束的位置对齐,如图所示,项目一 AE的初始设置

14、和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物 9. 在项目窗口中将素材“狗玩滑板.wmv”拖到时间线的上层,鼠标拖拽指针观察视频画面,当看到满意的内容时,用鼠标拖拽图层开始位置到需要的画面位置,从而改变图层的入点。用鼠标移动图层在时间线上的左右位置,使其入点对齐前一素材的结尾。单击该图层左端的声音小喇叭符号 ,关闭素材自带的音频,如图所示,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物 10.在项目窗口中将素材“logo.bmp”拖到时间线的上层,将时间线指针移到第44秒13帧处,用鼠标拖拽图层开始位置到指针处,从而改变图层的入点,如图所示。至此整个短片制作完成。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,【项目拓展】短片搞笑动物 11.单击预览面板中RAM预览按钮 ,对制作效果进行预览,若对效果感到满意,可单击菜单命令“合成添加到渲染队列”,进行渲染队列面板中单击“输出到”右侧的文件名,在弹出的对话框中设置影片名字和保存位置,单击“保存”按钮;单击左下角“输出模块”右侧的“无损”,在弹出的对话框中,单击格式右侧的下拉按钮,设置视频输出格式,单击“确定”按钮退出对话框。其他的采用默认的设置,单击“渲染”按钮即可进行渲染 渲染结束后,可以找到渲染的视频文件,双击该文件,可以在视频播放器中观看制作效果。,项目一 AE的初始设置和制作流程-海底世界,谢谢!,

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